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Sypha Belnades anime profile
Sypha Belnades
Kanji
サイファ・ヴェルナンデス
Rōmaji
Saifa Verunandesu
Doblaje
Japones
Ayaka Shimoyamada
Ingles
Alejandra Reynoso
Español
Natalia García Dans[1] (España)
Valentina Souza (México)
Información
Ocupación
Oradora
Otros
1ra Aparición
EP 03: Labyrinth
Familia
Clan Belnades (ancestros)
Arma(s)
Magia
Habilidades
Control sobre los elementos


Sypha Belnades es un personaje principal de la serie animada Castlevania emitida en Netflix.

Ella es la nieta del Anciano del grupo de Oradores asentados en Gresit, una orden de eruditos nómadas, y ademas es una hechicera con control sobre los elementos.

BiografíaEditar

Spoiler alert ADVERTENCIA: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento. Puedes decepcionarte si sigues leyendo.

TrasfondoEditar

A fines del siglo XV en la ciudad de Gresit, Sypha y sus compañeros Oradores fueron falsamente acusados ​​por la Iglesia por los ataques llevados a cabo por el ejército de Drácula. Esto los llevó a ser perseguidos constantemente, pero se quedaron dentro de la ciudad para ayudar a los necesitados. En algún momento Sypha aprendió y dominó la magia elemental.

Castlevania (Netflix)Editar

Buscando al "Soldado durmiente"Editar

En 1476, Sypha se aventuró en las catacumbas de la ciudad sola, decidida a encontrar al 'soldado durmiente' que salvaría a la humanidad de Drácula. Pero cuando se aventuró en lo profundo, fue atacada por un Cíclope y convertida en piedra. Afortunadamente, fue rescatada por Trevor Belmont, un cazador de vampiros exiliado que fue enviado por su abuelo para recuperar su cadáver. Después de que mató al Cíclope, fue liberada de su aprisionamiento de piedra.

Inicialmente sin agradarle Trevor por su personalidad desabrida, insistió en que ella continuara su búsqueda del soldado dormido. Pero él no estaba de acuerdo, siendo sus razones los monstruos y las trampas que acechaban dentro de las catacumbas. Cuando Trevor mencionó que su abuelo creía que estaba muerta, ella aceptó de mala gana regresar junto a los Oradores.

Al regresar a la ciudad, ella se disculpó con su abuelo por no haber encontrado al soldado dormido. Luego discutió nuevamente con Trevor sobre la existencia del soldado dormido. Mientras que ella creía que había monstruos para proteger lo que fuera que había en las catacumbas, Trevor respondió que estaban en una parte del castillo de Drácula.

Más tarde, cerca de la puesta del sol, los Oradores aprendieron por parte de Trevor que debían ser ejecutados por orden del Obispo. A pesar de las advertencias del cazador sobre huir y esconderse, Sypha y su abuelo se negaron porque aún deseaban ayudar a la gente de Gresit, y optaron por luchar en sus batallas personales incluso a costa de sus vidas. Sin embargo, los Oradores fueron escondidos en las catacumbas por Trevor mientras lidiaba con la turba enardecida en la ciudad. Queriendo luchar por sí misma, Sypha dejó las catacumbas y usó su magia para salvar a Trevor cuando estaba completamente rodeado. Mientras reunía a la gente del pueblo para luchar contra el ejército de Drácula, Sypha utilizó su magia para atrapar a los monstruos dentro de las paredes de hielo y ensartarlos con fragmentos de hielo. Al final de la batalla, Sypha y Trevor cayeron a través del suelo inestable y desmoronándose hacia las catacumbas de abajo, cayendo más profundo de lo que habían llegado antes.

Despertamiento de AlucarEditar

Aventurándose en lo profundo, los dos encontraron un ataúd donde un hombre con largo cabello dorado se despertó frente a ellos. Mientras Sypha creía que él era el salvador durmiente, Trevor lo señaló como siendo un vampiro y se refirió a él como Drácula, y se enfrentó a este en batalla a pesar de las protestas de Sypha. Cuando la batalla terminó con el vampiro preparándose para morder a Trevor, Sypha lo amenazó con su magia.

Para su sorpresa y la de Trevor, el vampiro detuvo su mano y se presentó como Alucard. Mientras explicaba que estaba esperando en las catacumbas un cazador y un erudito, Sypha reveló que su abuelo hizo todo lo que estuvo a su alcance para impedir que Trevor abandonara la ciudad por el bien de la profecía. Acordando derribar a Drácula juntos, los tres se embarcaron en su travesía.

PersonalidadEditar

Como una Oradora hechicera, Sypha tiene algunas de las responsabilidades más pesadas de su tribu. Ella es la principal candidata para ser la persona 'erudita' mencionada en la leyenda del 'soldado durmiente', una predicción que se ha demostrado que es cierta. Como tal, Sypha está completamente dedicada a despertar al Soldado Dormido y salvar a Valaquia al lado de sus aliados profetizados. Ella tiene una gran educación tanto en el uso de la magia como en la historia de Valaquia, al igual que la carga principal de las tribus de los Oradores. También es muy valiente; entrando en la guarida de un Cíclope, enfrentándose a las turba sanguinaria y luchando contra las hordas nocturnas.

Al igual que muchos Oradores, es una idealista altruista. Su convicción es muy fuerte, incluso para los estándares de los Oradores. Fue completamente firme en que los Oradores no abandonaran a los ciudadanos de Gresit en su momento de necesidad, incluso cuando los ciudadanos planeaban matar a su tribu. Si bien es idealista hasta el punto de ponerse en peligro, demuestra que sabe cómo evitar algunos riesgos; evidenciado vistiéndose como los hombres de su tribu para evitar así el peligro mientras viajan.

A menudo choca con Trevor, que se opone a su idealismo con apatía y supervivencia. Tampoco se toma en serio su rudeza y su actitud insensible. Incluso sugiere que le sirva a Trevor su propia orina como un bebida falsa para castigarlo por su rudeza. A diferencia de su abuelo, el Anciano, ella inicialmente no tiene respeto por Trevor. A pesar de que Trevor le salvó la vida, lo considera una causa perdida debido a su actitud antes mencionada. Mientras el Anciano hacía grandes esfuerzos para razonar con él mientras declaraba su convicción de quedarse en Gresit, Sypha dice: "Es hora de que los que luchamos en esta guerra nos levantemos y seamos responsables, Belmont. Deberías irte ahora".

Sin embargo, Trevor se gana el respeto y la lealtad de Sypha cuando pelea en nombre de los Oradores y decide, una vez más, hacer de la protección de los ciudadanos de Valaquia su propósito. Su lealtad demostró ser muy fuerte cuando eligió protegerlo de Alucard, su legendario soldado de la profecía, cuando Trevor y Alucard llegaron a enfrentarse en combate. En este momento, reconoció que Trevor era su salvador y compartían la misma convicción.

Al igual que muchos Oradores, ella tiene una aversión a la violencia. Está implícito que puede no estar dispuesta a lastimar a un ser humano, como se evidencia al formar una pared de llamas alrededor de Trevor pero sin dañar a la turba violenta, o incluso a los sacerdotes corruptos que lo cazaron. Sin embargo, su pacifismo no se extiende a los demonios.

Sypha acepta su parte en la profecía del soldado dormido, una predicción para su futuro junto con Alucard y Trevor, aunque también está perturbada por una parte de la misma. Esto queda claro cuando Alucard le pregunta si conoce la historia completa y se sonroja cuando reconoce que si lo sabe.

Poderes y habilidadesEditar

  • Historia de los Oradores: Como Oradora, Sypha tiene una alta educación y conoce la historia completa de Valaquia. Su conocimiento incluye profecías del futuro, que han demostrado ser bastante precisas.
  • Oradora hechicera: Ella es una hechicera inmensamente poderosa. El alcance total de sus habilidades aún se desconoce.
  • Pyrokinesis: Es capaz de generar enormes muros de llamas y controlarlos magistralmente.
  • Cryokinesis: Puede crear construcciones de hielo (bloques, fragmentos, paredes) y congelar cualquier tipo de agua al instante, incluida el agua bendita. En la Batalla de Gresit, este poder resultó instrumental contra la horda de la noche como muro defensivo y como explosión ofensiva de estacas de hielo.
  • Aerokinesis: Es capaz de conjurar pequeños torbellinos y usar el viento para impulsarse hacia arriba. Esto fue especialmente útil en las catacumbas, ya que fue capaz de manipular el viento para suavizar su aterrizaje y el de Trevor, así como también para impulsarse hacia un terreno más estable.

GaleríaEditar


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ReferenciasEditar

  1. http://www.eldoblaje.com/datos/FichaPelicula.asp?id=49896