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Rahab

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Rahab
Rahab-CV-OoE.gif
Kanji
ラハブ
Rōmaji
Rahabu


Habilidades
Gran movilidad bajo el agua
Genera icicles desde su cuerpo
Escupe las bolas de agua congelantes
Tipo
Monstruo acuático, dragón o pez
Orígenes
Folclore judío


Rahab es un monstruo jefe que aparece en los videojuegos Akumajō Special: Boku Dracula-kun Castlevania: Order of Ecclesia. Es un pez gigante que se mueve muy rápidamente bajo el agua y tiene la capacidad de generar frío, lo que le permite escupir bolas de agua que pueden congelar la superficie del océano, o crear fragmentos de hielo de varias partes de su cuerpo. En su primera aparición en el videojuego Akumajō especial: Boku Dracula-kun, donde fue llamado Mr. Dragon, y era un dragón volador en lugar de solo un pez.

EtimologíaEditar

Su nombre Rahab proviene de un demonio acuático hebreo que normalmente se asocian con Egipto y el Mar Rojo. Antes de la adopción medieval de la palabra "Rahab", que significa "demonio" o "bestia del mar", el nombre también aparece en el Salmo 104, el Salmo 89: 5-12, así como Job 38: 8-11 e Isaías 51: 9- 10. Rahab, en estos pasajes, tiene el significado del mar caótico primigenio, dragón de múltiples cabezas o Leviatán. Este demonio acuático no se debe confundir con Rahab, la mujer de Jericó, que aparece en el libro de Josué, aunque sus nombres probablemente comparten la misma etimología.

En el folclore judío medieval, Rahab es un monstruo marino mítico, un dragón de las aguas, el "ángel demoníaco del mar", aunque a veces también es visto como una deidad. Rahab representa el abismo primordial, el dragón de agua de la oscuridad y el caos, comparable a Leviatán y Tiamat. Rahab más tarde seria convertido en un demonio en particular, morador del mar, especialmente asociado con el Mar Rojo.

AparicionesEditar

Akumajō Special: Boku Dracula-kunEditar

Boku Dracula Kun Mr Dragon.jpg

En esta primera representación del monstruo, Mr. Dragon, como fue llamado, aparece como el monstruo jefe del Escenario 4, que tiene lugar en un paraje helado. Mantiene su afinidad con el hielo, pero en este videojuego se trata de un dragón volador en lugar de solo un pez, y ataca de una manera muy similar a algunas variedades de Dragones Blancos voladores de la saga Castlevania.

Castlevania: Dawn of SorrowEditar

Poco después de entrar en el área "Subterranean Hell", Soma Cruz debe enfrentarse a Rahab, el monstruo que domina los mares. Con la desventaja añadida de tener que luchar contra él en su propio territorio: el mar, Soma debe recurrir a nadar en la superficie del agua, mientras que Rahab se mueve libremente por debajo, solamente emergiendo de vez en cuando para dar rienda suelta a uno de sus ataques basados en hielo. Ya sea saltando por sobre Soma en un amplio arco, mientras crea una serie de icicles de varias partes de su cuerpo, o arrojando bolas de agua con propiedades de congelación, la batalla sin duda tiene un enfoque interesante. Algunos de los ataques de Rahab se congelaran la superficie del agua por un breve tiempo, sin embargo, proveyendo a Soma de una plataforma temporal sobre la cual poder luchar adecuadamente.

Información de rahab.
Videojuego Número Descripción. Estadísticas. Objetos. Localización Detalles del alma (CV: Dawn of Sorrow)
Akumajō Special: Boku Dracula-kun 25 - - -

Escena 4
Hielo

-
Castlevania: Dawn of Sorrow 108 Monstruo que domina los mares

Resistencia: Agua

Debilidad: Rayo y Atravesar

HP: 1200 EXP: 4000

- Subterranean Hell

Alma de tipo habilidad
Permite bucear en el agua.

EstrategiasEditar

Soma CruzEditar

No es un jefe demasiado difícil. Se debe esperar a que el jefe salte en el aire, que es la oportunidad propicia para atacar. Cuando salga fuera del agua, hará una de tres cosas:

  1. Saltar sobre Soma. Dejando tras de si una serie de estacas de hielo que caen hacia abajo. Al nadar entre estas se puede evitar ser golpeado. Se detendrá unos segundos debajo del jugador, cuando también se puede saltar en el aire y atacar justo en el instante que se vuelve a caer sobre el agua.
  2. Girar alrededor y romperá todas las plataformas de hielo que había creado.
  3. Por último, creara plataformas de hielo sobre las que el jugador puede subirse, pero no debería hacerse. Es mejor quedarse flotando en el agua y así evitar ser dañado cuando rompa todas las plataformas.

Si se lucha contra él en el modo Boss Rush o New Game +, la espada Claimh Solais puede ser la mejor arma contra este monstruo, ya que es vulnerable a los ataques Sagrados.

Julius BelmontEditar

En esta ocasión se juega un poco diferente, ya que el trío (Julius, Alucard y Yoko) tienen automáticamente la capacidad de caminar bajo el agua. Sólo debe quedarse debajo de éste y seguir atacando. Cuando nade hasta el fondo del océano, agacharse y atacar. Si se estuviera de pie mientras éste desciende, así se le podrá golpear. También se puede seguirlo cuando éste salte fuera del agua e infligirle unos cuantos golpes, pero después se tendrá que llegar rápidamente a la parte inferior de la sección. También se puede simplemente mantener usando doble salto, aunque agacharse en la parte inferior es incluso más fácil.

GaleríaEditar



VídeoEditar

CuriosidadesEditar

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