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Maria Renard
Kanji
マリア・ラーネッド
Rōmaji
Maria Rāneddo
Doblaje
Japones
Yōko Teppōzuka (RoB)

Hekiru Shiina
(niña - SotN)
Chisa Yokoyama
(adolescente - SotN)
Sawa Ishige (DXC)
Miyu Matsuki
(radio drama, Judgment)

Chiwa Saitō (HoD)
Ingles
Kimberly Forsythe (SotN)

Michelle Ruff
(DXC/SotN - re-doblaje)

Philece Sampler
(Judgment, HoD)
Información
Ocupación
Cazavampiros
Edad
12 años[1] (1792)[2]

17 años[3] (1797)[2]


18 años (1798)
Raza
Humana
Fecha de Nacimiento
1780 (presunción)
Otros
1ra Aparición
Castlevania: Rondo of Blood
Familia
Richter Belmont (pariente lejano - RoB, SotN)
(pariente lejano y cuñado - solo en Dracula X)
Annette (hermana mayor - solo en Dracula X)
Alucard (interés amoroso)
Arma(s)
Palomas
Manos
Armas secundarias
Espíritus animales
Habilidades
Habilidad "Item Crash" "Guardian Knuckle"
Tema Principal
Guardian
(batalla contra Maria - SotN/Saturn)

Slash
(Judgment)

Blood Relations
(batalla contra Maria - SotN/DXC)


Maria Renard es una cazadora de vampiros y un pariente distante del Clan Belmont. Con sólo doce años de edad, ha dominado el uso de los espíritus animales como Familiares, invocar Hechizos Mágicos y a las cuatro Bestias Celestiales.

AparienciaEditar

María es representada como una niña bonita y de aspecto inocente con cabello largo rubio dorado o rubio rojizo, dependiendo de cual videojuego se trate. Sus ojos son de color azul-verde, siendo muy grandes y expresivos. Su una estatura media altura. Durante los acontecimientos del videojuego Castlevania: Rondo of Blood, luce un vestido largo de color rosa, mientras que llevaba un traje de dos piezas de color rosa con una larga faja azul alrededor de su cintura en el videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles.

En el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, ella luce una túnica verde esmeralda corta con puños de oro en las mangas cortas, con revestimientos decorativos plateados alrededor de los bordes, guantes largos de cuero marrón que se extienden por encima de sus codos, corto cortocircuitos negros, un grueso cinturón dorado alrededor de su cintura que cae hasta por encima de sus tobillos, largas medias blancas con cintas verde esmeralda para los bordes y zapatos dorados.

PersonalidadEditar

Maria Renard, pues parece tener una especial influencia en Alucard, e incluso se intuye un posible romance entre ambos. Si bien son muchas las especulaciones en este respecto, y en buena medida se ha dado por hecha su relación, en los videojuegos nunca se ha confirmado tal cosa, aunque podría ser material muy interesante para el futuro de la saga.

Historia del personajeEditar

Spoiler alert.gif Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento. Puedes decepcionarte si sigues leyendo.

Castlevania: Rondo of BloodEditar

Ya como una cazadora de vampiros, con 12 años de edad, Maria Renard se levantó contra los siervos de Drácula con la posesión de sus poderes mágicos. Sin embargo, María de alguna manera fue capturada y llevada al Castillo de Drácula, junto con otras tres mujeres: Iris, hija de un doctor, Tera, una monja, y Annette, la prometida del guerrero Belmont de esta generación actual, Richter, quien resulto ser un pariente distante de la familia de María.

María fue encarcelada en un calabozo cerca del sistema de alcantarillado debajo de la Sala Principal. Ella fue rescatada por el cazador de vampiros Richter Belmont. María se presentó a Richter, identificándose como una cazadora de vampiros a pesar de su juventud. Richter respondió a María con una sonrisa y le dijo que deje asuntos de caza-vampiros a un hombre mayor como él, al parecer, porque ella era demasiado joven para luchar - cosa que hizo que Maria se enfadase.

Castlevania: The Dracula X ChroniclesEditar

Nota: "Castlevania: Dracula X Chronicles" es una versión remasterizada del videojuego "Castlevania: Rondo of Blood", pero con algunas ligeras diferencias.

María nació en una familia aristocrática del Clan Renard, que tenía lazos de consanguinidad distantes con el clan Belmont y se sabe que criaban palomas como animales mascota para su protección[4]. No está del todo claro si María era consciente de su herencia guerrera, pero ella nació con un potencial mágico muy intenso, y demostró ser muy valiente para una niña tan pequeña.

En 1792, cuando tenía 12 años de edad, el sacerdote oscuro Shaft asaltó su aldea en busca de mujeres para ofrecer en sacrificio para aumentar las fuerzas de su señor Drácula. Los padres de María fueron asesinados en el ataque y ella fue raptada junto con otras tres aldeanas, Iris, hija de un doctor, Tera, una monja, y Annette, la prometida del guerrero Belmont de esta generación actual, Richter. Fue bajo estas circunstancias que María conoció a Annette, y fueron llevadas juntas inicialmente al Castillo de Drácula. Después de haber perdido a sus padres, María y Annette formado un vínculo durante su cautiverio y María comenzaría a referirse a Annette ya que su "hermana mayor". Annette le habló de Richter y lo poderoso que era y que estaba segura de que iba a rescatarlas.

Sharft se percató de que María tenía un poder oculto dentro de ella y decidió que sería más provechoso utilizarlo para servir el Conde Drácula. Separó a María de Annette y la llevó a un salón de ceremonias ocultas. Allí él lanzó un hechizo sobre ella, que ocasiono que ese poder aflorara, pero fue interrumpido por Richter Belmont, quien fue capaz de encontrarlos. Sharf huyó sin entablar pelea, y María se despertó para encontrarse ante Richter, tan valiente y tan poderoso como Annette había dicho que él era. Richter estaba feliz de que ella estuviese bien y le pidió que regresara a su casa junto a sus padres, pero ella respondió que estaban ahora en el cielo, que no tenía otro lugar a donde ir y que seguiría a Richter.

Ella tenía un gran deseo de salvar a Annette y las demás aldeanas y detener el "hombre malo" que los había capturado. Cuando ella se sintió un poco irritada por las objeciones de Richter acerca de su propia seguridad, sin darse cuenta convocó a un dragón por primera vez, lo que tomó de Richter con la guardia baja. Ahora era evidente que ella ya no era una niña indefensa, pero tenía el poder, la fuerza voluntad y obstinación para sobrevivir el transcurso a través del castillo. Entonces Richter sintió que no tenía más remedio que permitir que ella lo ayudara. María utilizó poderes recién despertados para obtener dominio sobre los animales, así como las cuatro Bestias Celestiales, para protegerla en su misión. Maria y Richter se dividen con el fin de buscar las mujeres del pueblo que secuestradas. Las mujeres que María fue capaz de salvar estaban muy sorprendidas, y tal vez un poco decepcionadas, para ser salvadas por una joven en lugar de un hombre joven y fuerte, pero muy agradecidas. A lo largo de su terrible experiencia, y a pesar de su pérdida, María se mantuvo alegremente optimista y confiada en sus habilidades y la ayuda de sus amigos animales. Ellos fueron finalmente capaces de salvar a todas las mujeres del pueblo y derrotar a Shaft. Durante el enfrentamiento final contra Drácula, es posible que María haya asistido a Richter mediante la canalización de todo su poder para lanzar un poderoso hechizo de protección sobre él (esto es precisamente lo ocurre en el prologo de Castlevania: Symphony of the Night si Richter pierde toda la energía de su barra de salud, siendo posible que eso ocurriera verdaderamente en la historia en cierto grado, pero muy probablemente no le otorgara invulnerabilidad de forma indefinida como en el videojuego).

Castlevania: Symphony of the NightEditar

En 1796, Richter desapareció bajo la luz de la luna llena. María de inmediato salio en búsqueda de su tutor y amigo sin tener ni idea de por dónde empezar. Después de un año de búsqueda, en 1797, el Castillo de Drácula volvió a aparecer como si le mostrara el camino. Cuando se dispuso dirigirse hacia el Castillo de Drácula una vez más, sin saberlo ella, Alucard, el hijo de Drácula, quien se había sometido a un sueño eterno después de derrotar a su padre junto con el antepasado ​​de Richter, Trevor Belmont, trescientos años antes, fue despertado misteriosamente de su letargo. Alucard también se propuso dirigirse hacia castillo con la intención de destruir el castillo y prevenir que Drácula reviviera.

Maria y Alucard se encuentran durante varias ocasiones mientras que persiguen sus objetivos individuales. María se sorprendió al encontrar a otro "humano" dentro del castillo, pero cuando Alucard se presentó a petición de ella y le explicó cual era su objetivo, decidió confiar en él y cada uno continuó por caminos separados. María tenía problemas para moverse a través del castillo después de eso, como si su forma pareciera muy diferente a la última vez que estuvo allí.

Cuando se reencontró con con Alucard otra vez, ella le preguntó al respecto, y le explicó que el propio castillo era una criatura del caos y que puede tomar muchas formas. Con esto en mente, ella continuó su búsqueda. Ella fue testigo de una batalla entre Alucard y un Hipogrifo y estaba muy impresionada por la fortaleza que había mostrado durante la batalla. Ella decidió pedir a Alucard que la ayudara a encontrar Richter, o por lo menos hacerle saber si llegaba a encontrarse con él. Alucard acepto, pero a ella no le gustó lo que tuvo que decirle sobre él una vez que se lo encontró. Él le dijo que estaba asociado con Drácula y decía ser el señor de este castillo. María se sintió aliviada de que Richter a fin de cuentas si estaba en el castillo, pero no podía creer lo que Alucard había dicho sobre él, así que se fue toda prisa para averigua la verdad por sí misma. Con el tiempo descubrió que lo que estaba diciendo Alucard era la verdad, pero ella sabía que él estaba siendo manipulado de alguna manera. Ella no estaba segura de su propia capacidad para enfrentar y derrotar a Richter sin embargo, y ella decidió poner a prueba la fuerza de Alucard para determinar si estaba a la altura de esa tarea.[5] Alucard fue capaz de derrotarla y ella le confía a él salvar a Richter. Abogó por que no lo hiciera daño a Richter, pero estuvieron de acuerdo que debe ser detenido, por lo que ella le dio las Gafas Sagradas (Holy Glasses) para que pueda ver a través de las ilusiones malignas.

Alucard enfrentó a Richter en el torreón del castillo, pero ahora era capaz de ver los misteriosos orbes que le permitieron a Shaft controlar a Richter, y en medio de su batalla, destruyó los orbes, liberando de esta forma a Richter de su hechizo. Aunque Alucard perseguido a Shaft hacia el castillo invertido con el fin de prevenir que este logre revivir a Drácula, María ayudó al herido Richter para escapar del castillo. Ambos se fueron hasta un cerro ubicado a una distancia segura del castillo y esperaron a que Alucard terminara su labor. Mientras observaban al castillo derrumbarse como consecuencia de la victoria de Alucard, Alucard se reunió con ellos en ese cerro con el fin de despedirse de ellos. Les dijo que su sangre estaba maldita y que el mundo sería mejor sin su existencia, y entonces partió para regresar a su profundo sueño. Esto era inaceptable para María, que había desarrollado una fuerte atracción por Alucard y no podía imaginar que él no sea parte de su vida. Después de Richter le aseguró que estaba bien, se dispuso seguirlo y convencerlo de que se quede.

Nota: Esta es la "mejor" secuencia final obtenida, si el jugador completa el 100% del mapa del castillo. Si no es así, María renuncia a Alucard ante su destino sombrío, creyendo que no iba a ser capaz de calmar su alma atormentada.

Akumajō Dracula X: Tsuioku no YasōkyokuEditar

Al parecer, María habría logrado convencer a Alucard para quedarse y ellos dos están viviendo en una casa en las afueras de un pueblo.[6] A sabiendas de que sería difícil para el alma atormentada de Alucard sanar después de matar a su propio padre, ella era cariñosa y afectuosa con él, pero a pesar de sus esfuerzos, él seguía siendo emocionalmente distante.

Un día, Alucard tiene un sueño acerca de su pasado y su encuentro con un desconocido joven llamado Lyudmil, quien le había ofrecido su amistad por motivos de gratitud hacia la madre de Alucard, Lisa. El sueño fue interrumpido por María, que entró en la habitación para despertarlo. Los dos terminaron en una discusión acerca de que Alucard era franco con ella, sin decirle nada acerca de sí mismo. Después de que su imp apareciera insultado las comidas que había cocinado, y Alucard estando de acuerdo en ello, María se dirigió al mercado para comprar alimentos en un intento de cambiar su opinión. Allí, ella recibió una carta de Richter sobre ciertos rumores oscuros que rodean su pueblo. Parecía estar especialmente preocupado por Alucard, aunque se negó a creer que él estába involucrado.

En su camino de regreso, se encontró con dos hombres, Cyril, y Alexis, quienes dijeron ser cazadores de vampiros. Los dos le advirtieron acerca de los recientes informes sobre ataques de vampiros a mujeres y la instan a que regrese a casa. Poco después de que se habían ido, se encuentra con un íncubo, llamado Magnus, que con regocijo le explicó que Alucard era malvado y sediento de sangre humana. Ella lo atacó, pero no tenía ningún deseo de luchar contra ella, Magnus se retiro pero con la promesa de volver a verla.

A pesar de lo que ella quería creer, Alucard confirma las palabras de Magnus y María, afligida de dolor, se va corriendo en en medio de sollozos. Más tarde, ella decidió volver y ayudar a Alucard, pero se encontró con Cyril y Alexis de nuevo. Los dos se mencionan una "medicina" especial, que María reconoció como un peligro. Ella trató de quitárselas y en el forcejeo, el frasco que la contenía cayo al suelo.,María envuelta en niebla que emergió del frasco roto, perdió el conocimiento. Ella fue encontrada por Richter y llevada de vuelta a casa, donde se despierta sólo para descubrir que ya no podía ponerse en contacto con sus espíritus guardianes. Ella insistió en luchar al lado de Alucard, a pesar de las circunstancias, pero el mimso Alucard se despidió de ella y se dispuso a hacer frente a Magnus el solo.

María lo siguió de todos modos y llegó justo a tiempo para encontrarlo perder una lucha mental contra Magnus, que este estaba utilizando la antigua amistad de Alucard con Lyudmil, ahora un vampiro bajo la influencia del íncubo y el verdadero culpable detrás de los ataques en el pueblo, como una herramienta para poner de manifiesto los instintos vampíricos de Alucard. Magnus intentó matarla, pero la desesperación consiguió volver a conectarla con sus espíritus, invirtiendo así a la marea de la batalla.

Al ser testigo del roce con la muerte de María, Alucard, finalmente demuestra un poco de emoción hacia ella. Él se disculpó y María lo acepta sin regateos. Sin embargo, a pesar de la derrota de Magnus, Alucard aún tenía una profundamente lamentable despedida hacia Lyudmil, a quien no fue capaz de salvar.


Advertencia: Los spoilers finalizan aquí. Puede seguir leyendo con tranquilidad.


JugabilidadEditar

Castlevania: Rondo of BloodEditar

Maria Renard aparece por primera vez con la edad de 12 años en el año 1993 para la plataforma NEC PC Engine en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood. Después de ser rescatada por Richter, Maria puede ser seleccionada como personaje disponible al continuar el juego. Su arma principal son palomas en lugar de un látigo, y sus Armas Secundarias incluyen un gato, una tortuga, cardenales, un dragón, un huevo, el Libro de Música y una llave. Cada una de las Armas Secundarias tiene un Item Crash asociado a ella, que consumen el corazones adicionales y son mucho más poderosos.

Además de sus ataques normales, mediante la introducción de abajo, arriba, abajo, derecha, II, cuando se encuentra mirando hacia la derecha, María puede realizar el movimiento Knuckle Guardian que proyecta una embestida holográfica, pudiendo atacar a los enemigos sin ni siquiera acercarse a estos.

A diferencia de Richter, María es capaz de realizar saltos de deslizamiento y saltos dobles. A diferencia de la acciones voluminosas de Richter, su movimiento es más fácil y rápido. Ella es mucho más fácil de usar para un jugador principiante.

Viste con una cinta azul, un vestido rosa, botas marrones y pequeños en este viedojuego.

Castlevania: Dracula XEditar

María (su apellido se desconoce en este videojuego) también aparece en éste videojuego del año 1995 para la plataforma Super Nintendo Entertainment System como una niña de doce años de edad que necesita ser rescatada. Sin embargo, no es un personaje disponible de ninguna forma en éste videojuego. Cuando es rescatada, ella simplemente le dice Richter que su hermana, Annette se encuentra en otro lugar del castillo.

Si Annette no es rescatada por Richter, durante la secuencia que se proyecta después de terminar el juego a medida que transcurren los créditos finales, se muestra una imagen de Richter y María estando cerca el uno del otro y María tendrá en su rostro un aspecto deprimido que muestra que ella extrañara a Annette por el resto de su vida. Si Richter consigue salvar a María y Annette y después derrota a Drácula, María también aparece en los créditos finales, donde tiene una expresión avergonzada y sorprendida en su rosto, mientras observa que Richter y su hermana se abrazan.

Ella tiene un peinado diferente en comparación con su aparición original en el videojuego "Castlevania: Rondo of Blood".

Castlevania: Symphony of the NightEditar

Versión PSX originalEditar

María seria incluida en el videojuego de 1997 Castlevania: Symphony of the Night como un personaje disponible, pero fue retirada, debido a las restricciones de tiempo. Se descubrió que las pistas de voz de María se almacenan permanentemente en la memoria RAM del juego en la versión de Sony PlayStation, lo que confirma que seria uno de los personajes disponibles.

Ella se muestra en la ilustración para el videojuego con una lechuza en el hombro, que parece haber sustituido a sus palomas, y seria muestra en acción en las versiones posteriores del videojuego. Ella también apareció como uno de los jefes también en las versiones posteriores.

Introducir el nombre "MARIA" y en la pantalla de ingreso del nombre antes de iniciar una partida en esta versión sólo ocasiona que se comience a jugar como Alucard, pero los enemigos Doppelganger se ven omitidos.

Versión para Sega SaturnEditar

María es un personaje disponible seleccionable desde el inicio del videojuego en la versión para Sega Saturn del videojuego Castlevania: Symphony of the Night.

Su estilo de lucha ha cambiado drásticamente en este juego ya que no utiliza invocaciones de animales como Armas Secundarias. Sus ataques principales consisten en patadas y puñetazos. Ella es capaz de realizar ráfagas de energía desde la punta de los dedos para golpear objetivos a distancia. Ella es capaz de equipar y utilizar las mismas Armas Secundarias que Richter es capaz de utilizar, salvo que ella no puede realizar los Item Crash. Ella tiene un medidor de magia igual que Alucard y puede realizar hechizos concedidos por la energía espiritual de los animales que aparecen en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood, Salto de Altura (High Jump).

Versión para PSPEditar

Una nueva versión de María totalmente renovada se puede jugar en el videojuego "Castlevania: Symphony of the Night" que se incluyó en el año 2007 para la plataforma PlayStation Portable dentro del videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles.

Ella ahora usa algunos de sus cuatro animales tradicionales como Armas Secundarias una vez más y es capaz de alternar entre dos de ellos. Sus amigos animales también han alcanzado la madurez junto con la propia María y esta vez, ella puede realizar Item Crash con estos animales. Ella también tiene un Arma Secundaria Muñeca (Doll Sub-Weapon) al igual que su ataque oculto en Castlevania: Rondo of Blood (Guardian Knucle) y también puede ser utilizado como Item Crash. Su ataque primario con palomas han sido sustituidas por búhos. También hacer un super salto y además flotar lentamente cuando cae hacia abajo, sosteniéndose de uno de sus búhos sobre su cabeza.

Castlevania: Portrait of RuinEditar

Aunque María no tiene ninguna mención en la historia del videojuego, ella es un personaje oculto junto con Richter Belmont en éste videojuego para la plataforma Nintendo DS del año 2006. Esto oficialmente hace que sea primer titulo de la saga (publicado para una audiencia internacional fuera de Japón) en el que se puede jugar con Maria.

Su arma principal son sus palomas, pero ella es capaz de lanzarlas con mucha rapidez en este videojuego. Se mantiene la mayor parte de sus cuatro animales como Armas Secundarias que aparecieron originalmente en Castlevania: Rondo of Blood, y es capaz de seleccionarlos a voluntad. En este videojuego no es capaz de realizar Item Crash.

Castlevania: The Dracula X ChroniclesEditar

María es un personaje disponible en éste videojuego remake 3D para la plataforma PlayStation Portable del videojuego Castlevania: Rondo of Blood publicado en el año 2006, el cual también está incluido en su versión original dentro del videojuego. Sus movimientos y habilidades son esencialmente los mismos que aparecían en el original.

Castlevania: JudgmentEditar

Artículo Principal: Maria Renard/Judgment

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Castlevania Puzzle: Encore of the NightEditar

Maria aparece como un personaje no disponible en el Modo Historia de éste videojuego. También está disponible como personaje disponible en el Modo Arcade.

Castlevania: Harmony of DespairEditar

Artículo Principal: Maria Renard/Harmony of Despair

Maria aparece como un personaje descargable, tiene los mismos movimientos que en los otros videojuegos. Con la ayuda de sus espíritus, puede hacerle frente a cualquier enemigo, haciendo a Maria un personaje con el que vale la pena jugar.

En realidad Maria no necesita de mucho equipo, al igual que Yoko Belnades, en si es el mismo equipo, solo se necesita tener al máximo nivel todas sus habilidades.

Otras aparicionesEditar

Castlevania: Dracula XEditar

Akumajo Dracula XX Art Maria 1.jpg

Una versión alternativa de Maria aparece en este videojuego adaptación para la plataforma Super Nintendo Entertainment System del videojuego Castlevania: Rondo of Blood. Aunque todavía conserva su papel de hermana menor de Annet, en esta ocasión ambas son representadas como siendo parientes de sangre, mientras que en la versión original no lo eran.

Ella no es un personaje disponible en este videojuego sin embargo, ni muestra ninguna habilidad de lucha o mágica. Su participación se ve reducida por ser simplemente otra damisela en apuros que necesita ser rescatada. De hecho, encontrarla es necesaria para obtener el mejor final del videojuego.

Su aspecto físico también ha cambiado drásticamente de su contraparte original del videojuego Castlevania: Rondo of Blood, esta vez vistiendo un traje menos vistoso y luciendo un peinado suelto y más corto.

Castlevania JudgmentEditar

Artículo Principal: Maria Renard/Judgment

Castlevania Puzzle: Encore of the NightEditar

Castlevania: Harmony of DespairEditar

Artículo Principal: Maria Renard/Harmony of Despair

CameosEditar

Pelea de jefeEditar

Maria es enfrentada como jefe en las versiones del videojuego Castlevania: Symphony of the Night para la plataforma Sega Saturn y el videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles. Se encuentra en el nivel central del castillo, y debe ser derrotada con el fin de obtener las gafas sagradas (Holy Glasses).

Sprite Descripción Estadísticas Ítems Ubicación
Maria SS.gif 157. Maria Renard (solo en versión Sega Saturn)
Cazadora de vampiros en busca de Richter Belmont.
Resistencia: Sagrado, Piedra (inmune)
Debilidad: Oscuridad
Nivel: 48
HP: 400
Exp: N/A
Castle Center
Maria PSP.gif 140. Maria Renard (solo en versión DXC)
Cazadora de vampiros. Utiliza 4 bestias legendarias. Busca a Richter.
Resistencia: Sagrado, Piedra (inmune)
Debilidad: Oscuridad
Nivel: 46
HP: 400
Exp: N/A
Castle Center

CuriosidadesEditar

  • Su apellido "Renard" es una palabra francesa que significa literalmente "zorro" cuando es traducida.
  • Su sprite en el videojuego Castlevania: Dracula X es modificado de su versión original en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood con un peinado diferente. Sin embargo, el color del vestido es diferente al del manual.
  • Parece que el sprite de Maria para el videojuego cancelado Castlevania: The Bloodletting podría haber sido modificado para formar el de Salome en el videojuego Castlevania: Symphony of the Night.
  • En el videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles, la joven Maria está usando lo que parece un traje varonil, cuando otros diseños de ella siempre la han representado con vestidos más femeninos o faldas.
  • En el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, Maria es referida como cuñada de Richter Belmont.[3] Sin embargo, después de que una versión más nueva de la línea de tiempo oficial fuera lanzada, se declara que Maria es adoptada por la Familia Belmont,[7] explicando cómo ella se convirtió en hermana adoptiva de Richter.
    • Debe notarse que el término japonés "義 妹" (Gimai) puede usarse para referirse a "cuñada" y "hermana adoptiva".
  • Aunque la versión occidental del videojuego Castlevania: Symphony of the Night indica que no tenía relación consanguínea con los Belmonts,.[1] el manual original de Akumajō Dracula X: Chi no Rondo indica que tenía vínculos con los Belmonts. Esto fue reafirmado en los manuales occidentales de los videojuegos Castlevania: The Dracula X Chronicles[8] y Castlevania Judgment.[9]
  • En el videojuego Castlevania Judgement, se dice que Maria se ha quedado huérfana desde que sus padres fueron asesinados por Drácula.[9] Esto proviene del videojuego remake para PSP, en el que ella dice que sus padres fueron asesinados, aunque ella no dice como o cuándo.
  • Además, se dijo originalmente que Maria estaba siendo preparada para un ritual de sacrificio en el manual del videojuego original. En la versión remake, esto fue cambiado a Shaft desbloqueando sus habilidades latentes para tratar de conseguir que ella sirviera a Drácula. Esta revisión también es evidente en su aparición en el videojuego Castlevania Judgment.
  • La versión de Maria para el videojuego Castlevania Judgment fue rechazada por los fans, sobre todo debido a su abuso de comic relief (alivio cómico), así como su fijación ridícula en los pechos de los otros personajes femeninos, lo que la hace parecer como una persona hueca y grosera en comparación con su personalidad valiente y bondadosa representada en el resto de sus apariciones.
  • Michelle Ruff, una de las actrices de voz de Maria, también proporcionó la voz de Shanoa en el videojuego Castlevania: Order of Ecclesia.
  • El tipo de sangre de Maria es AB, según el manual del videojuego Castlevania: Rondo of Blood.[1]
  • Su aspecto alternativo en Monthly PC Engine esta basado aparentemente en su sprite del videojuego Castlevaia: Rondo of Blood. Este diseño también aparece en Castlevania: Portrait of Ruin y se utiliza como base para su aparición en Castlevania: Harmony of Despair.

GaleríaEditar

SpritesEditar

Sprite de Maria en Castlevania: Rondo of Blood.

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 Akumajō Dracula: Chi no Rondo - manual, pag. 13
  2. 2,0 2,1 Cronología de Castlevania
  3. 3,0 3,1 Castlevania: Symphony of the Night - manual japonés, pag. 6
  4. Descripción para "palomas" en el videojuego Castlevania: Order of Shadows
  5. Esto ocurrió sólo en las versiones de Castlevania: Symphony of the Night para Sega Saturn y PlayStation Portable, en la versión original, ella ya estaba convencida de la capacidad de Alucard para cumplir con la tarea.
  6. Los detalles en este párrafo se basan en una traducción fan del blog Crystal Sanctuary y podrían ser inexactos.
  7. Cronología de Akumajō Dracula en Konami.jp
  8. Castlevania: The Dracula X Chronicles - manual para América del Norte, pag. 04
  9. 9,0 9,1 Castlevania Judgment - manual para América del Norte, pag. 21

Enlaces externosEditar

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