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Koji Igarashi

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Koji Igarashi (五十嵐 孝司 Igarashi Koji?, también conocido simplemente por su apodo como IGA) era un empleado de Konami y por mucho tiempo el productor de los videojuegos de la saga Castlevania. Es mejor conocido como el subdirector del videojuego Castlevania: Symphony of the Night y el productor del videojuego Castlevania: Dawn of Sorrow. Se había alejado de la saga por un tiempo y luego regresó para producir el videojuego remake Castlevania Chronicles para la plataforma Sony PlayStation, estando desde entonces a cargo de la dirección de la saga. Al contrario, según pareciera, a la dirección en la que él ha llevado la saga, Igarashi ha comentado en varias ocasiones que su videojuego favorito de la saga Castlevania es Akumajō Densetsu (Castlevania III: Dracula's Curse).

El primer videojuego en el que él trabajó fue Detana!! TwinBee en la versión para el sistema NEC PC Engine. La secuencia final de la versión para NEC PC Engine del videojuego Gradius II también lo incluye acreditado como programador, y participó en el videojuego Tokimeki Memorial como programador de escenarios.

En el día 15/03/2014, dejaría la compañía Konami para fundar su propio estudio, participando como miembro de puesta en marcha de ArtPlay, Inc. el día 16/09/2014.[1] Además es ahora un CEO de ArtPlay.[2]

Anunció su nuevo proyecto, un videojuego de "estilo Castlevania", llamado Bloodstained: Ritual of the Night, el día 11/05/2015. Dicho videojuego fue financiado en un solo día a través de la página web Kickstarter.

Roles de producciónEditar

Saga CastlevaniaEditar

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ControversiaEditar

En el año 2001, Igarashi hizo un movimiento polémico removiendo ciertos videojuegos de la saga Castlevania de la línea de tiempo oficial de Castlevania y revisado personalmente la historia del clan Belmont escribiendo el videojuego Castlevania: Lament of Innocence. Los videojuegos eliminados incluyeron a Castlevania Legends, Castlevania 64, Castlevania: Legacy of Darkness y Castlevania: Circle of the Moon. Manifestó que sus razones para retirar estos videojuegos fue la intención de limpiar la continuidad de la saga Castlevania. Recientemente, sin embargo, en la última línea de tiempo incluida junto con las copias pre-ordenadas del videojuego Castlevania: Portrait of Ruin, todos los videojuegos retirados de la línea de tiempo han sido reemplazados como siendo historias secundarias, a excepción del videojuego Castlevania Legends. Tras la exclusión del videojuego Castlevania Legends de la línea de tiempo oficial, y la publicación del videojuego Castlevania: Lament of Innocence, hubo una entrevista de la revista EGM con IGA en el año 2003:

  • EGM: "¿Podrías hacer un Castlevania con un personaje principal femenino?"
  • IGA: "Hm, hay problemas difíciles con eso. Como jugador, creo que te conviertes en uno con el personaje, y dado que Castlevania tiene un montón de jugadores masculinos, es natural tener personajes masculinos. En Akumajō Dracula: Rondo of Blood, Maria era tontita, a parte de ser adorable, pero todavía tenías a Richter para que fuese algo serio. Además, el Sr. Hagihara (el director) tenía un sentido del humor alegre. Trabajó en Symphony también, y él hizo la parte del telescopio donde, si te desplazas a la izquierda se puede ver un pequeño ratón, y también donde Alucard puede sentarse en una silla y apuntalar sus pies en alto".
  • EGM: "Después de Tomb Raider, ¿no te parece que un personaje femenino es más aceptable?"
  • IGA: "Es posible supongo. Aunque, a propósito dejé al personaje Sonia Belmont (del videojuego Castlevania Legends para la plataforma Game Boy) fuera de la cronología oficial de Castlevania. (risas) Por lo general, las motivaciones en las historias de vampiros, las mujeres tienden a ser sacrificadas. Es más fácil implementar personajes femeninos frágiles. Me lo pensaré más en el futuro, sin embargo. Es difícil de encajar un héroe femenino en la historia en eras tempranas de Castlevania, pero a medida que se avanza a épocas de los tiempos más modernos, las mujeres pueden entonces ser más fácilmente un héroe".

GaleríaEditar

VídeosEditar

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

  1. Nagoya Digital Contents Expo
  2. Korea Games Conference 2014

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