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Akumajō Dracula JAP arcade flyer
Haunted Castle
Kanji
悪魔城ドラキュラ
Romanji
Akumajō Dracula
Empresas
Desarrollo
Konami
Distribución
Konami
Staff
Diseñadores
Masaaki Kukino[1]
Compositores
Kenichi Matsubara
Fecha de Publicación
Japón
Japan Febrero, 1988
25/05/2006 (PS2)
Europa
Europe Noviembre, 1998
EE.UU.
United States of America 22/09/1988
Información del Videojuego
Géneros
Videojuego de plataformas
Plataformas
Arcade
PlayStation 2
Modos
1 jugador

Haunted Castle es un videojuego de la saga Castlevania producido para arcade. Este videojuego fue llamado Akumajō Drácula originalmente en Japón. Fue estrenado allí en febrero del año 1988, y en el día 22 de septiembre de 1988 en América del Norte.

Siendo una entrega creada originalmente y único en la saga, el desarrollador Masaaki Kukino especula que el título Akumajō Dracula fue simplemente elegido sólo por el valor de reconocimiento del nombre.[1]

En el año 2006, Hamster™ realizo una versión port de esta adaptación arcade de Akumajō Dracula para PlayStation 2 como parte de su serie Oretachi Gēsen Zoku.

Argumento[]

"El Conde Drácula duerme durante un periodo de un centenar de años. Durante este tiempo, existe la paz en el pueblo y Drácula no es más que una mera leyenda.

Sin embargo, un día una joven pareja que llamada Simon y Selena estaban celebrando su boda en la iglesia de la aldea.

La pareja estaba envuelta en felicidad, mientras las campanas de boda sonaban, su futuro parecía bendecido...

De repente, el cielo despejado fue cubierto con nubes oscuras y con un trueno rodante que sacudió la tierra, Drácula había despertado una vez más. Preguntando por la sangre de la muchacha hermosa, voló hacia abajo durante la mitad de la boda y de repente tomó a la novia con sigo.

Ahora con el fin de salvar a Selena, Simon se dirige hacia castillo demoníaco
".

-Descripción en el "Vídeo de Ayuda Oficial" para Haunted Castle.

Visión general[]

Siendo la primera entrega de la saga Castlevania para arcade, el aspecto visual del videojuego es significativamente diferente al de los videojuegos de Famicom Disk System y MSX2, con sprites detallados más grandes y más detallados y una paleta de colores disponibles más amplia.

Haunted Castle es el primer videojuego de la saga que adoptó una vez más un estilo de juego similar al de los videojuegos originales de Famicom y NES, con los videojuegos Vampire Killer para MSX2 y Castlevania II: Simon's Quest que divergen de esta fórmula con elementos RPG, como subir de nivel y diseño más indefinido.

Así aproximadamente siguiendo el modelo del videojuego original, Haunted Castle se compone de seis escenarios lineales; cada uno con un enfoque característico - a través de cementerios y cavernas subterráneas, conduciendo a través del pasillo del castillo y sus sótanos, terminan en un enfrentamiento contra el Conde Drácula.

Muchos de las enemigos seleccionados se toman de los videojuegos de Famicom/NES, ejemplos en particular incluyen a los jorobados saltarines y el arsenal estándar de enemigos no muertos como esqueletos y zombis. Por otra parte, algunas de las características que eran exclusivos de la saga en ese momento se incluyeron además: una pared que se rompe ladrillo por ladrillo y ataca al jugador, un caballero de cristal que emerge de un salto desde un vitral, y así sucesivamente.

El sistema de actualización de armas ha sido alterado desde el videojuego Castlevania original, ya que, contrariamente a ese videojuego, ya no se presentan candelabros de velas que proporcionen objetos al ser destruidos. En cambio, los corazones y las armas son distribuidas por los enemigos derrotados. Las armas más fuertes son una cadena (estrella de la mañana) y una espada, los cuales eran excepcionales en aquel momento, dado que las armas actualizas antes eran sólo versiones más potentes del látigo en su lugar.

Varias armas secundarias únicas también fueron introducidas en Haunted Castle: la dinamita y antorchas tomando el lugar de agua bendita, pero con una función similar, y un Bumerán que actúa como la Gran Cruz del videojuego Castlevania original. Un arma única es la cruz, que dispara pequeños rayos en forma de cruz. El temporizador (cronómetro) regresa con la misma exacta función que tenia antes.

El videojuego debe ser completado en una sola vida. Sin embargo, al jugador se le da la opción de añadir energía adicional para la restaurar parte de su barra de vitalidad en lugar de "continuaciones" (continues), aunque esta es característica muy limitada.

Existen varios diferentes conjuntos ROM con diferentes dificultades. El conjunto estadounidense esta etiquetado como "M" y es considerado el más difícil de todos estos, con los enemigos siendo capaces de reducir a la mitad la barra de vitalidad del personaje en el primer escenario y menor cantidad de objetos adicionales para el jugador. El conjunto japonés, llamado "K", es relativamente más fácil.

Música[]

La banda sonora fue compuesta por Kenichi Matsubara, que también era un miembro del personal que desarrolló el videojuego Castlevania II: Simon's Quest. "Bloody Tears" y "Game Over" de ese mismo videojuego hacen su reaparición aquí. Muchos de los temas musicales serian remixados en los otros videojuegos posteriores de la saga. "Cross Your Heart" sería re-arreglado para el videojuego Akumajo Dracula: Chi no Rondo/Castlevania: The Dracula X Chronicles (éste último también incluye otra versión más como bonus track), así como en el videojuego Castlevania: Portrait of Ruin, donde se reproduce durante el escenario "Dark Academy". "A Lullaby Sent to the Demons", que se reproduce durante la secuencia para pantalla de clasificaciones con las puntuaciones más altas, se ha reutilizado en el videojuego Castlevania: The Adventure ReBirth como el tema musical que se reproduce durante el segundo escenario. "Can't Wait Until the Night" se ha combinado con "Heart of Fire" del videojuego Castlevania original para formar el tema de Julius Belmont para el videojuego Castlevania: Aria of Sorrow. "Clocktower Fear" regresa en el videojuego Castlevania: Dawn of Sorrow, reproducido durantr el escenario "Mine of Judgment", donde es referido equivocadamente como "Basement Melody".

Desarrollo[]

Cuando el equipo de desarrollo arcade de Konami planificaba un videojuego de acción de horror, buscaban darle al videojuego una atmósfera gótica, y por lo tanto decidieron inspirarse en el videojuego Akumajō Dracula original, que había sido un gran éxito de ventas en Famicom Disk System. Esto dio lugar a que un videojuego único de Castlevania fuera planeado y desarrollado para arcade.

Haunted Castle fue desarrollado específicamente para arcade y no es una versión port. Debido a que las mecánicas complicadas representan un problema en los videojuegos de arcade, se decidió que el videojuego debía ser diferente de los dos anteriores videojuegos de Castlevania.

En algún momento durante su período de desarrollo, que fue alrededor de seis meses, el videojuego estaba en aspecto y calidad bastante malos ya muy cerca de la fecha limite de entrega establecida. Según se informa, el proyecto estuvo corto de personal. El director de Konami ordenó a personas que estaban trabajando en un proyecto completamente diferente, llamado Hot Chase, para que ayudaran con el proyecto, uno de los cuales era Masaaki Kukino.

Durante un solo mes, fueron asignados todos los artistas de ese equipo a Haunted Castle. Ese mes específico se empezó a utilizar con el fin de completar los escenarios sin terminar y personajes, además de mejorar la calidad de los sprites del jugador y los enemigos, así como sus efectos y ataques. La fecha de entrega no dejaba lugar a ninguna adición o cambios mayores. Sin embargo, el concepto del puente en ruinas para el último escenario fue concebido durante esa etapa de desarrollo.

Kukino revelaría más tarde en una entrevista que se necesitaba tiempo para la depuración, lo que resultó en que el personal que no tenia más tiempo para realizar cambios en el equilibrio. Sin embargo, en ese momento todos los miembros del personal del videojuego Hot Chase ya habían regresado a su propio proyecto.

Recepción[]

Haunted Castle no fue considerado como un éxito comercial en su formato arcade por parte de Konami.[1]

El videojuego tiene una muy mala reputación entre el fandom de la saga Castlevania, con numerosas reseñas realizadas por fans que le dan clasificaciones pobres al videojuego.[2] [3] [4]

Las críticas incluyen que el personaje principal sería demasiado grande en comparación con otros personajes de los videojuegos de la saga Castlevania, y por lo tanto un objetivo muy fácil para los enemigos y otros obstáculos dañinos, contar con detección de golpes pobre y lo más destacado, la excesiva dificultad del videojuego.[2]

Haunted Castle ha sido citado como uno de los videojuegos más difíciles en existencia de la saga Castlevania.[2] Las razones de esto se dice que son la abrumadora cantidad de enemigos que atacan al jugador, y la cantidad limitada de continuaciones que el videojuego permite.[2]

Portabilidad[]

Oretachi Gēsen Zoku: Akumajō Dracula, versión de Akumajō Dracula (Haunted Castle) en la serie Oretachi Gēsen Zoku, es una versión emulada de la versión arcade original. Incluidos como material adicional estaban un mini-CD con la banda sonora del videojuego y un mini-DVD con un vídeo musical y la mitad de un videojuego de instrucción. Esta versión port no fue comercializada fuera de la región de Japón.

Galería[]

Vídeos[]

Productos oficiales[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 The Untold History of Japanese Game Developers Volume 1. Entrevista con Masaaki Kukino. Szczepaniak. 2014.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Hardcore Gaming 101 Presents: Castlevania. Septiembre, 2014. Kurt Kalata.
  3. Anti-Chapel Haunted Castle Review
  4. Castlevania Realm Review
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