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Golem
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ゴーレム
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Golem
Brick Doll
Big Stone
Habilidades
Varios (sobre todo las capacidades físicas)
Causar caída de escombros desde el techo
Gran fuerza y resistencia
Arrojar o vomitar rocas
Tipo
Orígenes


Apariciones
Varios de los videojuegos de la saga Castlevania.

Golem es un enemigo de muchos videojuegos que se extienden a través de la saga Castlevania. Al igual que otros monstruos de la saga, su papel en cada videojuego varia desde enemigo jefe amenazante a inexistente.

La mayoría de los Golems están hechos de rocas o arcilla, incluyendo diversas variedades de enemigos jefe tales como los que hay en los videojuegos Haunted Castle, Super Castlevania IV, Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Lament of Innocence, Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: The Adventure ReBirth.

El videojuego Castlevania: Circle of the Moon introdujo al enemigo jefe Golem de Hierro, que pronto se convirtió en un enemigo habitual común en su propio derecho y es reconocido por su increíble resistencia a los daños. El videojuego Castlevania: Aria of Sorrow contó con dos Golems que no se encuentran en otros videojuegos, incluyendo el Golem de Madera (que fue sustituido más tarde por el Treant) y el bizarro Golem de Carne, cuya alma le permitía a Soma Cruz poder ingerir comidas que de otra manera serian perjudiciales. el videojuego Castlevania: Lords of Shadow presentó Golems gigantescos conocidos como Titanes, así como uno más pequeño llamado Golem Caballero Negro.

Castlevania Judgment dispone de un Golem como personaje disponible que ha obtenido conciencia de sí mismo y puede ser considerado como un personaje en su propio derecho.

Origen[]

El Golem fue concebido hace mucho tiempo en el folclore judío. Durante la Edad Media, fue visto como un símbolo de gran santidad y poder propios de uno mismo el poder crear un Golem, y muchos rabinos prominentes se rumorearon que en realidad han creado una serie de Golems. En la realización de un Golem, de acuerdo todavía más con el folclore, es construirlo a partir del polvo de la tierra, al igual que Dios creo a Adán. Existirían varias formas de activar un Golem:

  • Al inscribir uno de los muchos nombres de Dios en su frente.
  • Al inscribir uno de los muchos nombres de Dios en un trozo de papel y colocarlo en la boca del Golem (esto es similar a cómo un Jiang Shi es activado en la mitología china, a excepción de que el papel está inscrito con un decreto Imperial y clavado en la frente).
  • Al inscribir una orden religiosa específica utilizando la propia sangre en una piel de becerro y colocándolo en su boca.
  • Al inscribir en idioma hebreo la palabra Emet ("verdad") en su frente.

Siempre es la decisión más sabia nunca dar al Golem la capacidad de hablar. Si se tiene la capacidad de hablar, entonces el Golem es concedido con un alma; y si se le otorga un alma propia, el Golem se vuelve anárquico y astuto, en un sentido. El Golem se convierte en una criatura impía y deficiente. Otra buena idea es permitir siempre al Golem poder descansar durante el Sabbath (sábado para los judíos, domingo para los cristianos), o de lo contrario el Golem enloquecerá y llegara a ser destructivo de todo a su alrededor. Si cualquiera de estos errores se cometen, o si por cualquier otra razón, también existen algunas formas destinadas a desactivar el Golem.

  • Si fue activado usando la palabra Emet, se debe borrar la letra "E" para formar la palabra Met ("muerte").
  • Si fue activado usando un pergamino de piel de becerro, el pergamino debe ser quitado de su boca.
  • Si fue activado usando un trozo de papel, el papel debe ser retirado y destruido.

En todas las definiciones, el Golem está destinado a ser un sirviente a la persona que lo creó. Si bien hay muchas formas de Golem lo largo de la saga Castlevania, todos ellos realmente permanecen fieles a los mitos originales que rodean al Golem. El monstruo de Frankenstein, un monstruo jefe recurrente en la saga Castlevania, también puede ser considerado como un Golem, excepto que esta formado a partir de cadáveres, mientras que el Golem es tradicionalmente polvo y tierra. Ambos resultan ser algunos de los enemigos más difíciles de la saga Castlevania.

Apariciones[]


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Datos[]


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Curiosidades[]

  • El Golem del videojuego Castlevania: Harmony of Dissonance, Golem es uno de los dos enemigos jefes en el videojuego que recibe daño no-neutral de un elemento, resistiendo Relámpago, y Skull Knight, que es débil al mismo.
  • En el videojuego Castlevania: Aria of Sorrow, existe una remota posibilidad de que un Golem de Madera se vea como un Golem de Hierro, un buen lugar para encontrarlo es el área "Dance Hall".

Ver también[]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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