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Akumajo Dracula XX Art Dracula 2

RoB Official Guide Dracula

Drácula
Kanji
ドラキュラ・ヴラド・ツェペシュ
Rōmaji
Dorakyura Vurado Tsepeshu
(Dracula Vlad Țepeș)
Doblaje
Japones
Hiroya Ishimaru (RoB)

Norio Wakamoto
(SotN, POR, DXC, OoE, HoD)
Takuo Kawamura
(HoD - como Dracula Wraith)
Hikaru Midorikawa
(AoS, DoS, HoD - como Soma Cruz)
Nobuhiko Kazama
(LoI - como Mathias Cronqvist)
Mahito Ōba (CoD)

Jōji Nakata (Judgment)
Ingles
Michael G. † (SotN)

Crispin Freeman
(LoI - como Mathias Cronqvist)
Douglas Rye (CoD, PoR)
Patrick Seitz
(DXC, OeE, Judgment, HoD)
Charles Glover
(Akumajō Dracula: The Arcade)

Erik Davies
(HoD - como Soma Cruz)
Información
Ocupación
Antagonista principal
Edad
Inmortal
Raza
Vampiro
Fecha de Nacimiento
1062 A.C.
(como Mathias Cronqvist)
Fecha de Defunción
11/08/1999 A.D.
Otros
1ra Aparición
Castlevania
Familia
Elisabetha Cronqvist
(primera esposa - fallecida)
Lisa
(segunda esposa - fallecida)
Alucard (hijo)
Arma(s)
Magia
Habilidades
Poder de Dominio
Artes oscuras
Tema Principal
Dance of Illusions


Spoiler alert Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento. Puedes decepcionarte si sigues leyendo.

Drácula (también conocido como Mathias Cronqvist o Vlad Tepes) es el antagonista principal de la serie de videojuegos de la saga Castlevania. Está inspirado ligeramente en el personaje homónimo en la novela "Drácula" de Bram Stoker y la figura histórica, Vlad Drăculea.

Originalmente fue un humano llamado Mathias Cronqvist. Drácula cayó en la locura después de la muerte de su primera esposa, y se convirtió en un vampiro inmortal gracias a los poderes de los Piedra Carmesí. Con sus poderes oscuros, construyó su ejército de criaturas y su fortaleza demoníaca. Desde el siglo XI, el Clan Belmont se opuso a Drácula, y los guerreros legendarios se han enfrentado contra él cada vez que regresaba de entre los muertos. Finalmente fue destruido definitivamente en el año 1999 por el último descendiente del Clan Belmont.

Sirve como el personaje jefe final en casi todos los videojuegos de la saga, excepto el primero y los dos últimos videojuegos en la cronología de la escala de tiempo (Castlevania: Lament of Innocence, Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Dawn of Sorrow)

HistoriaEditar

1094: sucesos de Castlevania: Lament of InnocenceEditar

Para mayor información, ver los artículos Mathias Cronqvist y Castlevania: Lament of Innocence.
CLoI-Mathias-Cronqvist-portrait

Mathias Cronqvist nació en algún momento durante la segunda mitad de siglo XI. Sirvió en una compañía de caballeros junto al barón Leon Belmont. Con las brillantes estrategias militares de Mathias, y la habilidad de León con la espada, su compañía fue imparable. Poco se sabe de la vida temprana de Mathias o de su familia, salvo que parece que han sido desde hace mucho tiempo grandes conocedores de la alquimia y habían avanzado más en el estudio que la mayoría de los alquimistas que jamás hubieran soñado. Mathias fue muy bien educado, y muy experto en la materia, aunque al parecer nunca le mencionó a Leon o cualquiera de sus otros compatriotas sobre su conocimiento, con la notable excepción de Rinaldo Gandolfi, a quien había conocido en un tiempo no especificado. Mathias se casó con una mujer llamada Elisabetha de quien estaba profundamente enamorado. Mientras estaba en una campaña contra los paganos en el este, Elisabetha murió debido a una repentina enfermedad. A su regreso y al enterarse de su muerte, Mathias fue superado por la desesperación tan profunda, que cayó enfermo y postrado en cama, haciendo que Leon se preocupara seriamente por su ausencia ya que Mathias era el estratega más importante de su compañía de caballería.

200px-LoI OST Mathias and Elizabetha

Mathias y su esposa Elisabetha.

Durante ese tiempo, Mathias desarrolló un enfado en contra de Dios por permitir que Elisabetha tuviera una muerte prematura mientras él se encontraba lejos arriesgando su vida y luchando en su nombre. Pensó que era injusto y desleal para Dios que le quitara lo que más importaba a él, cuando le había dado tanto a Dios, y cuando Elizabetha era una mujer pura e inocente que no merecía morir. Mathias empezó a buscar maneras de convertirse en inmortal y demostrarle así a Dios que él no tenía la última palabra en todo, y que podía desafiar a los decretos de Dios por el mero hecho de poder continuar existiendo fuera de estos, y despreciando a Dios en su vida eterna. Se enteró de la existencia de la Piedra Carmesí, que es considerada como un tesoro entre los vampiros. A través de ciertos medios, la piedra llego a posesión de Mathias, y planeó usarla para ascender a la inmortalidad.

Después de su adquisición de la reliquia arcana, la mismísima Muerte se vio atada a la servidumbre de Mathias, pues la Muerte sólo sigue a quien controle la Piedra Carmesí. Con la piedra, Mathias no sólo puede controlar a la criatura, sino que también absorbe las almas de los vampiros inmolados y entonces añadir su poder al suyo propio. Como efecto de esto, su humanidad se perdería, y él mismo se convertiría en un vampiro. El joven caballero entonces tenía todos los recursos necesarios para planificar su esquema para convertirse en un inmortal. Tiempo después, Mathias contactó con un poderoso señor vampiro llamado Walter Bernhard, que había obtenido de alguna manera la Piedra Ébano, otro tesoro vampírico que encerraba a su ámbito forestal y el castillo que rodeaba en una noche eterna, con lo que él era el vampiro más poderoso. La única cosa de valor que Walter deseaba era la Piedra Carmesí, que se cree que se perdió durante siglos, pero que tenia en secreto por Mathias.

El vampiro estaba aburrido debido a su propia inmortalidad, y con el fin de distraerse de eso, le gustaba jugar juegos de vida o muerte con seres humanos valerosos. Para elevar las apuestas del juego - para hacer que el humano en cuestión se mostrara más interesado en participar ​​- robaba aquello que era más preciado para su objetivo. Mathias sugiere la orientación de Sara Trantoul a Walter, la novia de Leon Belmont. El caballero cumpliria el rol de un jugador interesante en el juego de Walter, porque de acuerdo a las historias de Mathias, su destreza en combate era insuperable. Walter, que no se percato que estaba siendo engañado y manipulado, ordenó a sus fuerzas invadir los dominios de Leon con el fin de capturar a Sara.

Todo iba según el plan ingeniado por Mathias; Leon fue al castillo de Walter para salvar a Sara, y debido a una serie de sucesos planeados, fue capaz de derrotar a Walter. Cuando Walter se estaba muriendo, la Muerte apareció y se llevó su alma y le otorgó el poder del vampiro a Mathias, que se había materializado en el castillo. Sólo en sus últimos momentos Walter comprendió lo que estaba ocurriendo, y cuáles eran las intenciones verdaderas de Mathias. Debido a que absorbe el alma de Walter, Mathias se convirtió en el vampiro más poderoso, a pesar de la Piedra Ébano eludía su alcance, ya que resultó destruida en la batalla de Leon y Walter.

A continuación Mathias declaró que nunca había pasado una noche mejor, y dio a Leon su agradecimiento. Un confuso Leon exigió una explicación, a la que Mathias respondió que necesitaba el alma de un poderoso vampiro, y él sabía que Leon tenía lo que se necesitaba para destruir a Walter para que pudiera obtener en su alma. Leon sintió una furia del látigo Matavampiros, que utilizó para matar a Walter, y le preguntó con incredulidad si su mejor amigo había abandonado su humanidad. Mathias confirmó y reveló sus motivos. Admitió que todos los involucrados en la prueba eran sólo peones en su plan para convertirse en el vampiro más poderoso y maldecir a Dios para siempre a causa de su crueldad. Mathias le ofreció a Leon la vida eterna, ya que él también había sufrido por la muerte de su amada. Leon se negó, argumentando que pasar la eternidad sin la mujer que amaba lo haría sentirse vacío, y el plan retorcido de Mathias le había costado la vida de Sara y para honrarla, León hará lo posible para que está tragedia no se repita nuevamente. Mathias creyó que Leon de entre todas las personas sería quien llegaría a entenderlo, pero cuando vio que ese no fue el caso, se transformó adquiriendo la forma de un murciélago y se fue volando, y los dos nunca se volverían a reunir.

Mathias se ocultó en tierras exteriores y continuó a maldeciendo a Dios. Con el tiempo, él mismo se nombró Señor de los Vampiros y el Rey de la Noche.

1094-1476: InterludioEditar

Konami Magazine Lisa

En algún momento durante la vida profana de Mathias, construyó un castillo mágico en la provincia de Valaquia, donde iba a reclutar a los seres humanos y otros seres que habían dado la espalda a Dios, o fueron rechazados por la luz. Mathias le otorgó a algunos de ellos el conocimiento prohibido "Devil Forgery" y les permitió practicar sus ritos en su castillo.

Un día, conoció a una mujer bondadosa, llamada Lisa, con quien finalmente se convertiría en una relación sentimental. A Mathias ella le recordaba mucho a Elisabetha, que era sobre todo una de las razones por la que se había enamorado de ella. Lisa amaba entrañablemente a Mathias a pesar de sus puntos de vista sobre la vida y finalmente tuvieron un hijo, llamado Adrian. Tiempo después, comenzaron a difundirse rumores acerca de que las prácticas medicinales de Lisa eran una forma de brujería. Esto la llevó a ser arrestada y condenada a muerte por las autoridades. Lisa fue capturada y quemada viva, e incluso Adrian fue testigo, pero fue impedido de intervenir. Debido a que la ejecución habría tenido lugar tradicionalmente durante las horas diurnas, Mathias ni siquiera se percataría de ello hasta muchas horas más tarde, y cuando se enteró de esto, le sobrepasó completamente. Con el tiempo, cambió su nombre por el de Vlad Tepes Drácula y planeó su venganza contra la humanidad por quitarle cruelmente aquello que más le importaba.

1476: sucesos de Castlevania III: Dracula's CurseEditar

Para mayor información, ver el articulo Castlevania III: Dracula's Curse.

Drácula, enfurecido contra la humanidad por la pérdida de Lisa, envió a sus legiones contra las personas de Europa. La iglesia envió a muchos ejércitos en oposición, pero ninguno regresó con vida. Después de varios meses, las fuerzas de Drácula habían eliminado casi por completo los ejércitos enviados por la Iglesia Ortodoxa Oriental, y había conquistado a países enteros. Una noche, Isaac, un general del ejército de Drácula, informó que el Clan Belmont había iniciado una ofensiva en el oeste. Un descendiente del cazavampiros viejo amigo de Drácula, Leon, que llevaba por nombre Trevor Belmont, tenía la intención de asaltar el castillo de Drácula. Debido a que Drácula fue el responsable de la muerte de la prometida de Leon, Sara Trantoul, Leon comprometió a su descendencia a la persecución y destrucción de Drácula. Isaac pidió la oportunidad de enfrentarse a Trevor a sí mismo. En su lugar, fue enviado para encontrar a Hector, otro general que se le ordenó asesinar a Belmont con anterioridad, pero había desertado. Drácula tenia previsto reunirse con el descendiente de su viejo amigo él mismo y esperó al cazador en su salón del trono.

Drácula finalmente se enfrentó al cazador de vampiros, junto con el rebelde Grant Danasty, la hechicera Sypha Belnades, y su propio hijo, Alucard, que había elegido oponerse a su padre. Con mucho esfuerzo, el Señor de los Vampiros fue muerto finalmente. Por primera vez en cientos de años, el inmortal Drácula fue finalmente muerto, aunque su plan para diezmar a la humanidad no había terminado. Con su último aliento, pronunció una maldición que dejó que las tierras se pudrieran, mientras que también envenenaba las mentes de sus habitantes, que saquearon y azotado sin remordimiento a los más vulnerables.

1479: sucesos de Castlevania: Curse of DarknessEditar

Unos años más tarde, en 1479, Death trató de resucitar a Drácula mediante el uso del general "Devil Forgemaster" traidor del conde, Hector, como un recipiente de Drácula. Debido a que los "Devil Forgemasters" estaban impregnados por la magia de Drácula, sólo ellos podrían ser huéspedes adecuados para que habitara el Conde. Sin embargo, tendrían que ser totalmente envueltos en la maldición que Drácula dejó atrás, la cual estaba asolando las tierras y a su gente.

A pesar de que Hector fue la elección ideal tomada por Death para el cuerpo con el cual realizar el despertar de Drácula, él rechazó la maldición, causando que Death se viera en transigencia y decidiera utilizar a Isaac como recipiente. Isaac fue asesinado a sangre fría por Hector, y Death utilizó su cuerpo para resucitar al Conde, causando el primer despertar de Drácula de entre los muertos. Debido a que la resurrección era sólo un éxito parcial, Hector fue capaz de frustrar a Death y Drácula y mandar al Conde de nuevo a la tumba, así como anular su maldición, liberando por fin a las tierras de sus garras venenosas.

1576-1591: La leyenda de DráculaEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont's Revenge.

Un siglo más tarde, Drácula resucitó. Fue en este momento cuando el ciclo regenerativo de cien años de Drácula se puso de manifiesto por primera vez. Debido a que la potencia de la influencia de Cristo estaba debilitándose cada cien años, el corazón del hombre se volvió negro con el caos. Se trató de resucitar a Drácula para que pudiera limpiar el mundo. Fue traído de vuelta en 1576, y debido a que sus poderes estaban relacionados con su castillo, su fortaleza volvió con él. Con el fortalecimiento de su sueño, el conde volvió a su búsqueda de venganza contra la humanidad y comenzó a atacar a Transilvania con sus hordas de monstruos y bestias malditas. Una vez más, los únicos que podían permanecer en contra de él y sus hordas de seguidores fueron los miembros del Clan Belmont con su látigo sagrado, Matavampiros. El castillo de Drácula fue invadido por Christopher Belmont, y el cazador de vampiros y Drácula se enzarzaron en un duelo a muerte. Christopher Belmont pensó que había enviado el conde a su tumba, pero Drácula se convirtió en niebla y fingió su muerte. A pesar de su castillo fue destruido, y él estaba demasiado débil de la batalla para asumir su forma regular, Drácula tendría que esperar el momento oportuno, esperando el momento adecuado para contraatacar al Clan Belmont que le había causado tantos problemas. Drácula reapareció quince años después, en 1591, por arte de magia al influir en el hijo de Christopher, Soleiyu Belmont, mientras que seguían atrapados en forma de niebla. Planeó sobre el uso del Belmont para convertirse en su conjunto, y echó una maldición sobre el joven cazador de vampiros que podría causar que Soleiyu a hacer su voluntad. Christopher Belmont llegó a la ayuda de su hijo, y se vio obligado a luchar con él. Christopher derrotó a Soleiyu, y expulsó a la presencia de Drácula de su mente. En ese momento, con los espíritus de los cuatro castillos elementales, Drácula se había convertido en su conjunto, y se enfrentó a Christopher Belmont por última vez. Christopher fue capaz de detener finalmente a Drácula victorioso y su castillo sería destruido, volviendo a dejar encerrado en un sueño nuevamente al conde por otros cien años.

1691-1698: El Sellado de la MaldiciónEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania y Castlevania II: Simon's Quest.

Drácula volvió a despertar en 1691 en una noche de Pascua, cuando sus seguidores se reunieron en un monasterio para realizar el ritual profano para volver a traer a él y a su castillo en el mundo y la humanidad se terminase sumergiendo en la oscuridad y la desesperación. Drácula fue derrotado esta vez por Simon Belmont, pero no sin antes dar un golpe crítico a la espalda de Simon, echando una maldición sobre él. Al igual que cuando fue derrotado por Trevor Belmont en 1476, Drácula deja una maldición sobre la tierra antes de su fallecimiento. A pesar de que Drácula había muerto, dejó tanto a Transilvania y a Simon en estado calamitoso. La única manera de expulsar su maldición era encontrando sus restos, revivirlo en las ruinas del castillo de Drácula, y destruirlo. Monstruosos seguidores de Drácula tuvieron rienda suelta en muchos territorios en las tierras, mientras que Transilvania fue maldita, y se escondieron los restos del conde en mansiones fuertemente custodiadas. El debilitado Simon Belmont consigue recuperar todos los restos en 1698 y los lleva de vuelta al Castillo de Drácula, donde resucitó al Conde y lo derrotó, logrando con ello el levantamiento de la maldición de la tierra y de su propio cuerpo.

1748: sucesos de Castlevania: Harmony of DissonanceEditar

Para mayor información, ver el artículo Castlevania: Harmony of Dissonance

Los restos de Drácula podrían causar estragos en el mundo de nuevo cuando un joven cazador de vampiros llamado Maxim Kischine buscó los restos de Drácula como un medio de probarse a sí mismo como un cazador. Él tenía envidia de la situación del Clan Belmont, y quería confirmar que él era más fuerte que ellos por encontrar los restos del conde Drácula. Al igual que Simon Belmont cincuenta años antes, Maxim pudo recuperar todas las piezas de los restos en 1748, pero la posesión de las partes del cuerpo de Drácula causaron que la mente de Maxim se dividiera en dos, dando a luz a un espíritu maligno dentro de Maxim.

Debido a que Drácula se había presentado parte de nuevo en el mundo a través de Maxim, el castillo de Drácula reapareció. Debido a que el espíritu del mal no tenía el control total de Maxim, el castillo no estaba completo. La mitad del castillo se encontraba en el reino terrenal, mientras que la otra mitad vivía en un reino espiritual. El Maxim maligno y el Maxim original lucharon por el control del cuerpo. Death pidió la ayuda del Maxim maligno, ya que si el malvado se hiciera cargo por completo, podría causar la unión de ambas partes del Castillo.

Death vio a Lydie Erlanger, una joven a quien Maxim había cuidado, como un medio para esto. Si el malvado Maxim participase de la sangre de la doncella, su sacrificio le daría la fuerza que necesitaba para superar al Maxim normal. Los planes de Death fueron frustrados por Juste Belmont, el nieto de Simon Belmont, que exorcizó el espíritu maligno de parte de Maxim mediante la recopilación y presentación de los restos de Drácula. El espíritu señaló a los restos y renunció a su dominio del cuerpo de Maxim, y se materializó como fantasma de Drácula. Juste derrotó al fantasma, que se burló de la búsqueda del Clan Belmont como inútil, ya que Drácula siempre volvía, y fueron condenados a buscarlo por toda la eternidad.

1792-1797: sucesos de Castlevania: The Dracula X ChroniclesEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania: Rondo of Blood y Castlevania: Symphony of the Night.

Drácula revivó en 1792, cien años después de su derrota a manos de Simon Belmont. Fue traído de vuelta por el celoso sacerdote oscuro Shaft y su congregación, sacrificando una doncella para resucitar al conde y su castillo. Cuando Drácula regresó, envió sus fuerzas a saquear la tierra. Secuestraron a las mujeres jóvenes de un pueblo, y una de ellas fue Annette, prometida de Richter Belmont. El Conde sintió la conexión que tuvo con sus enemigos mortales y, además, la tomó por su belleza. Él le ofreció la inmortalidad para que pudiera gobernar el mundo a su lado, pero ella lo negó, diciendo que prefería morir. Richter finalmente rescató a todas las doncellas de las garras de Drácula, mató a Shaft, y derrotó el conde. En este momento, Drácula había llegado al punto de divertirse por el ciclo sin fin que compartía con los Belmont. Sabía que volvería, así que no estaba consternado por la derrota. Richter Belmont le dijo que no tenía lugar en el mundo, pero Drácula dijo que no era su elección el que volviera a regresar: vuelve por la voluntad de los seres humanos que lo invocan. Debido a esto, Drácula preguntó a Richter si realmente se podría llamar el mal. A medida que se estaba desintegrando, se rió de Richter en la plena confianza de que iba a regresar, y que la caza de Belmont fue en vano.

Aunque derrotado, Drácula regresó cinco años después, en 1797, debido a los esfuerzos del fantasma de Shaft. Esta vez, fue su hijo, Alucard, quien se enfrentó a él. Drácula se sorprendió un poco al ver a su hijo de nuevo y torpemente trató de convencerlo para ver las cosas desde su punto de vista. Él estaba molesto porque Alucard constantemente se ponía del lado de los seres humanos a pesar de todo lo que había hecho. Pidió a Alucard si había olvidado lo que los seres humanos le hicieron a su madre, Lisa. Alucard dijo que nunca se olvidaría de tal atrocidad, pero a diferencia de Drácula, él no buscó venganza contra ellos, porque eso no era lo que su madre hubiera querido.

Alucard dijo a Drácula que no podía permitir que él molestara al la humanidad una vez más, y los dos miembros de la familia llegaron a las manos. Debido a que la resurrección de Drácula no fue completa, fue derrotado por su hijo. Al final de la batalla, Drácula dejó todo de lado y sólo quería contar a Alucard las últimas palabras de Lisa. Alucard dijo a su padre que ella decía que no odiasen a los humanos. Que si él no podía vivir con ellos, por lo menos no les hiciera daño. Ella también le dijo a Alucard que dijera a su padre que ella lo amaría por toda la eternidad. Por primera vez en cientos de años, Drácula se lamentó por lo que había hecho. Él pidió a Lisa que lo perdonara por sus pecados, y se despidió a su hijo a medida que se desvaneció en la muerte.

Siglo XIX: sucesos de Castlevania: Order of EcclesiaEditar

Para mayor información, ver el artículo Castlevania: Order of Ecclesia.

Drácula se levantó alguna vez en la década de 1800. Después de 1797, el Clan Belmont se desvaneció, y otras organizaciones surgieron con la esperanza de detener a Drácula y sus fuerzas en el lugar de los Belmont. El grupo más exitoso fue Ecclesia, debido a que Barlowe, el líder de Ecclesia, hizo un descubrimiento sin precedentes con la creación de glifos, símbolos que utilizaban el poder dentro de todas las cosas, que los miembros de la Ecclesia fueron capaces de usar en combate. Debido al éxito de Ecclesia, aquellos en posiciones de poder otorgado a la organización mantuvieron el cuerpo de Drácula para poder destruir los restos y terminar con el flagelo del conde Drácula para siempre. Barlowe desarrolló el glifo máximo Dominus a partir de los restos de Conde Drácula. Barlowe usó como tapadera que Dominus se usaría para destruir al Señor Oscuro, pero en verdad, el verdadero propósito de Ecclesia fue cumplir el deseo de la humanidad, que en la mente de Barlowe era la resurrección del Conde Drácula. El plan de Barlowe fue usar Dominus para destruir el sello de los restos que impedían la reaparición de Drácula en el mundo. Barlowe necesitaba a alguien para organizar los glifos Dominus, y él eligió a su discípula, Shanoa, que no tenía conocimiento de la verdadera intención de Ecclesia, y que el uso de Dominus pondría fin a su vida. Shanoa descubrió la verdad y derrotó a Barlowe. Entonces un gran poder salíó del sello de Drácula y se le entregó a Barlowe, que fue capaz de utilizarlo para resucitar a Drácula a costa de su propia vida. Después de que Barlowe sacrificase su fuerza de vida de los restos mortales, el Señor Oscuro y su castillo regresaron una vez más. Shanoa se infiltró en Castlevania y se dirigió a la Sala del Trono, donde Drácula gobernaba sobre su castillo y los súbditos. En un principio, pensó que Shanoa fue quien lo trajo de vuelta, y le preguntó si deseaba vida eterna o un lugar a su lado a cambio de su servicio. Shanoa le dijo al conde que había ido allí, de hecho, para acabar con él. Drácula se divirtió por su respuesta y dio la bienvenida al reto, diciéndole que él no había bailado en mucho tiempo. El poder de Shanoa no fue suficiente para destruir a Drácula, pero al utilizar los glifos Dominus, ante la sorpresa del conde, ella fue capaz de derrotar a Drácula con su propio poder, enviándolo a su muerte.

1917-1944: las Guerras MundialesEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania: The New Generation y Castlevania: Portrait of Ruin.

Drácula iba a resucitar algún tiempo después por medios desconocidos antes de los acontecimientos de la novela "Drácula" de Bram Stoker, tiempo durante el cual viajaría a Londres y entraría en conflicto con Abraham Van Helsing, sólo para ser asesinado por Quincey Morris en el año 1897.

El hijo de Quincey, John Morris, confrontó a Drácula durante la Primera Guerra Mundial, junto a Eric Lecarde, cuando Drácula fue resucitado gracias a los esfuerzos de su sobrina, Elizabeth Bartley, y su cómplice, Drolta Tzuentes. Elizabeth provocó que el príncipe heredero de Austria fuera asesinado, lo que dio lugar a que estallase una guerra en todo el mundo. Ella planeaba usar las almas de los millones que murieron como consecuencia de la Gran Guerra para revivir a su tío. El rito de resurrección llevaría a las dos mujeres a través de todo Europa, y fueron perseguidas en cada paso del camino por dos cazadores de vampiros - John Morris, el hijo de Quincey Morris, quien llevaba el látigo Matavampiros (Vampire Killer) del Clan Belmont, y Eric Lecarde, un español en busca de venganza cuya prometida fue vampirizada por Elizabeth. La búsqueda llegó a un punto en el castillo de Elizabeth en Inglaterra, donde ella y Drolta lograron resucitar a Drácula. El despertar del Señor de las Tinieblas fue de corta duración, sin embargo, debido a que John y Eric escalaron el castillo y mataron a Elizabeth, Drolta, y el propio Drácula. Aunque Drácula fue asesinado, John pagó el precio más alto también, y murió a causa de su dependencia en el látigo Matavampiros. Como no era descendiente del Clan Belmont, haber usado demasiado el látigo legendaria vino a costa de su vida.

En 1944, Drácula fue restablecido de nuevo por el vampiro Brauner y como resultado de la situación de la desesperación sin precedentes en la cual estaba el mundo durante la Segunda Guerra Mundial. Brauner, después de haber perdido a sus hijas en la Primera Guerra Mundial, trató de vengarse de la humanidad y planeaba utilizar el poder de Drácula como un medio para eso. Brauner de inmediato había sellado a Drácula, ya que sólo deseaba el poder de su castillo demoníaco y sus legiones de monstruos para sí mismo, y no tenía intención de servir al Conde Drácula.

Brauner utilizaba pinturas que él mismo hizo inundadas de magia para asegurar su control del castillo. Jonathan Morris, hijo de John Morris y el encargado del látigo Matavampiros, y su aliada, una maga llamada Charlotte Aulin, fueron enviados por la Iglesia para investigar el castillo, y la posible resurrección del Conde Drácula. A través de la comprensión de Charlotte de la composición de las pinturas mágicas, el dúo fue capaz de entrar en las pinturas y destruir el mal en ellos, debilitando así espera Brauner del castillo. Jonathan y Charlotte derrotó a Brauner, pero el vampiro fue asesinado en última instancia por Death. La muerte de Brauner renunció a la junta que había utilizado para el regreso de Drácula, y con él ha ido, el conde fue resucitado una vez más para asumir el señorío de su castillo. Jonathan ya tenía el poder de destruir a Drácula y mientras lo doblegaba, los primeros rayos del sol entraron por la ventana, venciendo al Señor Vampiro.

1999: Guerras del Castillo DemoníacoEditar

La resurrección final de Drácula tuvo lugar en el año 1999, cuando se levantó por última vez, y comenzó una feroz campaña para destruir toda la humanidad aprovechando la oscuridad global producida por el gran eclipse predicho por el profeta Nostradamus. Fue derrotado por Julius Belmont, un sacerdote del Templo Hakuba, Alucard, y un descendiente del Clan Belnades, y su cuerpo fue finalmente destruido. Por otra parte, se llevó a cabo una ceremonia en la que sus poderes y el castillo fueron sellados en el interior de un eclipse solar, por lo que finalmente terminó el ciclo de regeneración de Drácula. Aunque el ciclo de Vlad Tepes, o Mathias Cronqvist, puede haber finalizado, el legado de Drácula siguió cuando se reencarnó como Soma Cruz.

AparienciaEditar

Drácula ha sido representado muchas maneras diferentes en el curso de la saga Castlevania. Su apariencia parece ser actualizada en casi cada uno de los videojuegos donde aparece. En los primeros títulos, Drácula tiene un aspecto bastante etéreo, presentándose a sí mismo como un hombre muy deteriorado y envejecido, con una larga capa de color rojo en el videojuego Castlevania original para la plataforma Nintendo Entertainment System. Este aspecto fue llevado aún más lejos en el videojuego Vampire Killer, donde no tiene carne en su cuerpo y sus huesos están expuestos. En el videojuego Castlevania II: Simon's Quest, se parece mucho a Death. Se lo muestra envuelto en un gran manto negro y su cara es la de un cráneo.

Sus representaciones en los videojuegos son muy diferentes de su apariencia en las ilustraciones oficiales de esos videojuegos, que lo muestran como una versión más atroz del estereotipo vampiro de Béla Lugosi con un peinado de estilo pico de viuda. También presenta esta imagen en los videojuegos como Haunted Castle (arcade) y Akumajō Dracula (Sharp X68000), en los cuales viste un esmoquin con una capa.

A veces, Drácula luce una apariencia de hechicero oscuro con largas túnicas, como es visto en los videojuegos Castlevania III: Dracula's Curse y Castlevania: The Adventure. En el videojuego Castlevania: Rondo of Blood, Drácula aparece como un hombre joven con el cabello púrpura. Allí entonces aparte de demostrar ciertos clichés del anime japonés, todavía viste un atuendo similar al de los videojuegos anteriores, con un esmoquin y un manto largo y oscuro.

Cuando Ayami Kojima se convirtió en la ilustradora regular para los videojuegos la saga Castlevania, la apariencia de Drácula adquirió un aire majestuoso con ropas lujosas, como se ve en los videojuegos Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Harmony of Dissonance, y Castlevania: Curse of Darkness. Las apariencias de Drácula han sido muy inconsistentes en los últimos años. A veces es un hombre viejo, otras veces es joven (Castlevania: The Dracula X Chronicles, Castlevania: Dracula X, Castlevania: Portrait of Ruin); a veces estas apariciones son fantasmales, otros parecen bastante normales, pero siempre conservan rasgos vampíricos arquetípicos. Como ser humano, Drácula fue Mathias Cronqvist, un joven con largo cabello oscuro y ojos de color azul claro.

PersonalidadEditar

Drácula ha demostrado un cierto nivel de inconsistencia con respecto a su personalidad, aunque los elementos comunes han sido una maldad extraordinaria en relación con la raza humana y Dios, y un complejo de superioridad bien definido (él piensa que cada criatura es inferior a él) al confrontar a sus enemigos. Cuando se enfrenta a su hijo, Alucard, Drácula demuestra un lado más suave, y un claro amor por su hijo, y también expresa su amor eterno a la madre de Alucard. Después de su muerte en el año 1797, Drácula se vuelve mucho más consistente, y parece carente de muchas emociones, aunque el complejo de superioridad y la hostilidad permanecen.

Algunos de sus rasgos más consistentes sin embargo son su profunda crueldad y la indiferencia a toda la destrucción que traen sus acciones, mientras toma algo de placer en el sufrimiento que inflige a los demás. También justifica sus acciones afirmando que no es a causa de su propio poder que él regresa, sino a través de la maldad de los seres humanos que hacen que su regreso sea posible, yendo tan lejos como cuestionar si él seria verdaderamente "maligno" debido a esto.

A pesar de ser desafiado y derrotado en numerosas ocasiones por los descendientes del clan Belmont, siempre parece jugar con ellos en un principio antes de usar todo su poder en su contra, posiblemente subestimandolos mientras que al mismo tiempo disfruta de sus batallas mortales contra esta familia, algo que él menciona de vez en cuando mientras aún espera a su próximo encuentro contra los Belmont después de ser derrotado.

Sin embargo, durante su derrota en el año 1797, en realidad se siente por primera vez arrepentido de sus acciones después de descubrir el deseo de Lisa para él, aunque durante sus posteriores resurrecciones no aparenta sentir nada de eso. Una posible razón de esto podría ser que la maldad de la humanidad asegura que Drácula se mantenga constantemente maligno y como tal una encarnación de la malicia. Siempre que el trasfondo de Drácula es explicado, a menudo demuestra que se ha convertido en lo que él es como resultado de la pérdida de sus seres queridos y por lo tanto puede ser visto como un villano bastante trágico.

A diferencia de muchos villanos de videojuegos recurrentes, Drácula nunca se ve realmente abusando de sus secuaces de ninguna manera. De hecho se dirige a cualquiera de sus subordinados respetuosamente y educadamente cada vez que entabla alguna conversación, e incluso extiende este rasgo a sus enemigos. También se muestra muy agradecido, ya que a menudo bendice y recompensa a los que le sirven o de otra manera ayudaron en su resurrección, ya sea directamente (como en el caso de Shaft) o indirectamente (como Shanoa) por lo general ofreciendo poder, un alto Rango dentro de su ejército o incluso inmortalidad.

Poderes e influenciaEditar

OrígenesEditar

El conde Drácula es un vampiro inmortal que ejerce el cargo de Señor Oscuro, que se basa en el poder del Caos y es considerado como el Rey de la Noche y la encarnación del mal. Muchos seres inferiores de la oscuridad y los seres humanos obsesivos están fanáticamente dedicados a él, y se suscriben a la creencia de que va a limpiar el mundo de su estado manchado y lograr un nuevo orden. Su creencia en el presente es tan fuerte que hasta que su ciclo de regeneración terminó en 1999, Drácula estaba seguro de regresar después de la muerte debido a su anhelo de los no-creyentes por él. Debido a esto, Richter Belmont acusó a Drácula de robar las almas de los hombres y convertirlos en sus esclavos. Drácula refutó que lo mismo podría decirse de todas las religiones, señalando que Richter no era más que un esclavo de su fe y su Dios, al igual que muchos otros. Por otra parte, mencionó que Drácula no es por su elección que sigue a volver, sino porque los seres humanos sin cesar le invitan de nuevo al mundo de los vivos, cuando el poder de Cristo se debilita y muchos de ellos recurren a la locura.

En algunas de sus concepciones anteriores, como se menciona en el manual japonés Akumajō Densetu (Castlevania III: Dracula's Curse), Drácula era un adorador del demonio apasionado que vendió su alma y la de su hijo, Alucard, a un demonio en jefe a cambio de su poder. Esta idea nunca fue tocada más tarde, y aparentemente en conflicto con los desarrollos sucesivos, como el origen del poder de Drácula como se explica en Castlevania: Lament of Innocence, y el hijo de Drácula, Alucard tiene ganado su poder después de Drácula ya era un vampiro, por lo tanto, la herencia de su padre, como se explica en Castlevania: Symphony of the Night.

La Piedra CarmesíEditar

El poder de Drácula en última instancia salió de su posesión de la Piedra Carmesí, que nunca perdió. Con él, absorbió el alma de una posición dominante, el señor de los vampiros, Walter Bernhard, obteniendo así sus poderes. Drácula llegó a parecerse a Walter por tener su propio castillo mágico, legiones de monstruos, como Walter hizo antes que él, e incluso con algunos de los ataques de Walter. Por otra parte, la capacidad de Drácula a regresar varias veces entre los muertos pueden haber sido heredadas de Walter Bernhard, ya que después de ser derrotado por Leon Belmont, Walter dijo que con sus poderes seguramente habría vuelto a la vida.

El castillo demoníacoEditar

El origen del castillo de Drácula, que se dice que es el símbolo de su poder demoníaco en Castlevania: Aria of Sorrow, no se conoce, y tampoco se sabe si tiene algún vínculo con el castillo de Walter Bernhard. Lo ideal sería que parece más probable que Drácula ganó la titularidad de la posesión de Bernhard, cuando fue a reclamar su alma en la Piedra Carmesí, formando así los poderes de Walter con las almas de Mathias, junto con un contrato espiritual poder así reclamar el castillo. Históricamente, sin embargo, también es lógico pensar que Drácula construyó su castillo en algún lugar entre los acontecimientos de Castlevania: Lament of Innocence (1094) y Castlevania III: Dracula's Curse (1476), que es todo el tiempo en que Vlad el Empalador (Drácula en la vida real) se pronunció. No se dice todo, pero cómo Drácula fue capaz de tomar el control de los monstruos es mostrado en Castlevania: Aria of Sorrow. Soma Cruz, la reencarnación de Drácula, hereda su poder de dominio sobre las criaturas de la noche. Sin embargo, su influencia sobre la humanidad no está totalmente establecida, pero puede ser lógicamente debatida y asumida. Si se sigue por el original de la novela de Bram Stoker y el cine, la causa de lo siguiente pudo haber sido su capacidad de hipnosis. Drácula también podría ser una persona muy persuasiva. Existe la posibilidad de que durante su tiempo de vida de no-muerto, es posible que los seres humanos se engañasen en la creencia de que él sería el verdadero salvador de la humanidad. O bien, puede haber sido considerado muy positivamente por los cultos satánicos.

Habilidades de combateEditar

Drácula ha mostrado grandes potencias en la batalla. Estos incluyen, pero no se limitan, a la capacidad de generar fuego en diversas formas, tales como bolas de fuego o de simples esferas, como la quema de meteoros-, el control sobre los murciélagos y otras criaturas de la noche, la capacidad de transformarse en un lobo, niebla, un murciélago, o de otro tipo, las formas más horribles que aumentan sus poderes, una amplia gama de magia de sangre ácida, entre otras facultades, como la tele-transportación.

También tiene el poder de dominación, lo que le permite absorber las almas de los monstruos y utilizar sus habilidades como su propia Diablo, forja, lo que crea súbditos leales a partir de jirones de materia conjurada, y es muy hábil en el arte secreto de la alquimia y un estratega genial. En el videjuego Castlevania Judgment, el ataque especial de Drácula, llamado "Demonic Megiddo", demuestra el alcance de la fuerza destructiva de Drácula.

Personajes relacionadosEditar

Alucard y LisaEditar

Para obtener más información, consultar los artículos Alucard y Lisa.

A través de su unión con la humana Lisa, Drácula tuvo un hijo. Su hijo nacería como Adrian, también conocido como Alucard. A pesar de emular a su padre al principio de su vida, Alucard decidió que no quería seguir los pasos malignos de su padre y luchó contra él muchas veces. Se dice que eligió el anagrama "Alucard" ("Drácula" escrito al revés) para su nuevo nombre como un gesto simbólico, lo que significa que iría en contra de las acciones de su padre a partir de ese momento, como una especie de "anti-Drácula".

El cuándo exactamente Drácula engendró a Alucard, y cuando conoció a Lisa, para tal caso, no está aclarado, aunque se sabe que seria antes de los acontecimientos del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse.

Ahora bien, aun cuando Alucard lucharía contra su padre, Drácula todavía ama a su hijo y le guarda bastante cariño.

Soma CruzEditar

Soma Cruz Normal
Para obtener más información, consultar el articulo Soma Cruz.

En el videojuego Castlevania: Aria of Sorrow, se revela que el personaje principal, Soma Cruz, es en realidad una reencarnación de Drácula. En el año 1999, Julius Belmont, el miembro clan Belmont en los tiempos modernos finalmente fue capaz de derrotar a Drácula para definitivamente y sellar lejos su castillo.

Además de contar con muchos de sus tremendos poderes (que Soma desbloquea a través del transcurso del videojuego), Soma tiene un parecido sorprendente a Mathias Cronqvist, la forma humana original de Drácula que lo empezó todo. Sin embargo, como lo demuestra su estilo de color polar opuesto (Mathias estaba vestido predominantemente de color negro con franjas y auras rojas, mientras Soma está vestido con un abrigo blanco con bordes y aura azules), Soma puede ser considerada como una segunda oportunidad para Mathias en una nueva vida: al optar por tomar un camino diferente cuando la verdad le es revelada. Su viaje continúa en los sucesos del videojuego Castlevania: Dawn of Sorrow.

Mientras Soma es su propia entidad, también es técnicamente una continuación de Drácula, aunque en una forma reencarnada y como protagonista. Sin embargo, se argumenta por los fans si él es realmente el mismo personaje en una nueva vida o un personaje totalmente diferente que sólo parece haber heredado el poder de Drácula.

Candidatos para el titulo de Señor OscuroEditar

Aparte de Soma Cruz, otras tres personas fueron consideradas como posibles candidatos a Señor Oscuro: Graham Jones, Dario Bossi y Dmitrii Blinov. A diferencia de Soma, los candidatos encontraron lugar en compartir su fecha de nacimiento con el mismo día de la muerte de Drácula en el año 1999.

Otras aparicionesEditar

Castlevania JudgmentEditar

Artículo principal: Drácula/Judgment
Dracula-Judgment

Drácula hace una aparición en el videojuego Castlevania Judgment. Esta es la primera vez que Drácula aparece como un personaje disponible para el jugador (sin contar su posible "reencarnación" Soma Cruz o la parodia "Kid Dracula", que podría ser Alucard en su lugar). Su tema musical aquí es "Dance of Illusions".

En este representación, Drácula es convocado en una grieta temporal por Aeon, junto con varios de sus enemigos y sus aliados Carmilla y Death. En su modo historia, Drácula se aprovecha de la grieta temporal para vengarse de muchas de las personas que lo derrotaron, incluyendo Simon y Trevor Belmont. Después de luchar y derrotar a la mayoría de los otros personajes en la grieta temporal, incluyendo a Aeon, Drácula se encuentra con Time Reaper, un ser enviado por su rival Galamoth para eliminarlo del curso de la historia misma. En la batalla, Drácula es victorioso, por lo tanto, asegurando su existencia.

Pachislot Akumajō DraculaEditar

Artículo principal: Drácula/Pachislot
Pachislot-OfficialArt-05-Dracula

Drácula aparece en los videojuegos "Pachislot" de la saga Castlevania como el enemigo final que Trevor Belmont se encuentra. Conserva su mismo aspecto del videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles. Debido a que estos videojuegos tienen lugar en una línea de tiempo independiente, esta versión de Drácula no es considerada como parte del canon oficial.

Pelea de jefeEditar

Drácula ha mostrado grandes poderes en batalla. Estos incluyen, pero no se limitan a, la capacidad de generar fuego en diversas formas, tales como simples bolas de fuego o esferas similares a meteoros ; control sobre los murciélagos y otras criaturas de la noche; La capacidad de transformarse en lobo, niebla, murciélago u otras formas más horribles para elevar sus poderes; una amplia variedad de Magia de Sangre ácida; entre otros poderes, como el teletransporte.

También tiene el Poder de la Dominación, que le permite absorber las almas de los monstruos y utilizar sus habilidades como suyas propias, Devil Forging, que crea secuaces leales de mechones de materia conjurada, y es altamente adepto al arte secreto de la Alquimia y es un genio táctico. Su Demonic Megiddo demuestra cuánta fuerza destructiva puede arrojar Dracula.

A lo largo de toda la saga Castlevania, Drácula ha tomado diversas formas y confrontado a los protagonistas con diferentes estrategias. Mientras que su aspecto principal sigue siendo similar en los juegos, pueden presentar variaciones en sus habilidades y formas de la batalla.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula-sprite Castlevania Drácula (ドラキュラ?) HP: 16
ATK: 4
Block 6: Castle Keep

La primera aparición del Conde Drácula. Su patrón de ataque en el videojuego Castlevania determinaría cómo ataca en muchas de las secuelas. En videojuegos posteriores, una variación de esta forma es usualmente la primera forma enfrentada, a veces en un intento de engañar a los jugadores para que piensen que están peleando contra el Conde real, mientras que de hecho solo están luchando contra un doppelganger o un enemigo jefe menor.

Después de un arduo viaje, Simon Belmont finalmente llega a la cámara de Drácula en lo más alto de su castillo, sólo para encontrar un ataúd solitario y vacío en su interior. La espantosa cabeza de Drácula repentinamente brota de su interior y lentamente comienza a flotar hacia arriba, seguida por el resto de su cuerpo que luego se materializa debajo, haciéndolo entero. A continuación, abrirá su capa y desatara tres bolas de fuego, sólo para desaparecer y volver a aparecer en otra parte de la habitación en un intento de infligir daños por contacto.

Su cabeza es el único punto vulnerable en esta forma, por lo que es aconsejable llevar la Cruz mejorada con la Triple Lanzamiento y lanzar muchas de estas constantemente a la cabeza del Conde.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracsghost Castlevania Espíritu de Drácula (ドラキュラ (第二形態)?) HP: 32
EXP: 1300
ATK: 4
Block 6: Castle Keep

Después de agotar toda su vitalidad por primera vez, su cabeza volará y se transformará en un demonio azul gigante, parecido a un murciélago que también determinaría apariciones posteriores en muchas de las secuelas. El Espíritu de Drácula ataca saltando alrededor de la sala, de vez en cuando pausando para vomitar grupos de tres bolas de fuego. Es muy difícil viajar con seguridad debajo de él cuando salta, ya que estos varían en altura, aunque normalmente realiza un par de saltos de altura media seguido de un salto más alto cuando Simon se acorrala. El jugador debe aprovechar esta oportunidad para llegar al otro lado.

Esta vez todo su cuerpo es vulnerable. Si el jugador fue capaz de traer Agua Bendita con el Triple Lanzamiento potenciado a esta etapa de la lucha, la batalla se puede terminar en cuestión de segundos, ya que cada vial infligirá fuertes daños y también aturdir al monstruo en su lugar. También tiene más vitalidad que cualquier otro jefe en el videojuego, ya que toma dos golpes para agotar una barra de su vitalidad, haciéndole tener 32 HP, por lo que verdaderamente se recomienda traer el Agua Bendita con el Triple Lanzamiento.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula sprite Vampire Killer Vampire Killer Conde Drácula (ドラキュラ?) HP: 22 Block 6: Castle Keep

A pesar de que se parece más a un esqueleto en el videojuego Vampire Killer, el patrón de ataque del Conde Drácula es el mismo que en el videojuego Castlevania, como se teletransporta por la habitación y dispara bolas de fuego en grupos de tres. Una vez más, sólo su cabeza es vulnerable.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracvk2 Vampire Killer Conde Drácula (segunda forma)
(ドラキュラ (第二形態)?)
HP: 6
EXP: 30000
Block 6: Castle Keep

Cuando el Conde Drácula posee la pintura en el mural del fondo, él escupirá murciélagos en patrones de onda, de vez en cuando parando para permitir que Simon golpee la joya en su frente.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula sprite CVII Simon's Quest Castlevania II: Simon's Quest Drácula
(ドラキュラ?)
HP: 256 Castillo de Drácula
Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
SQ Watch Dracula Character Castlevania II: Simon's Quest (LCD Watch) Drácula HP: 10
EXP: 50
Stage 4
Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
LCD SQ Dracula Electronic Castlevania II: Simon's Quest Gran Maldición de Drácula HP: 10 dagas de plata
EXP: 50
Stage 4

En el videojuego Castlevania II: Simon's Quest, después de quemar las reliquias de Drácula en las profundidades más bajas de su castillo, una oscura figura ominosa se materializa de repente frente a Simon. El Fantasma de Drácula aparece como una enorme figura encubierta con su rostro parecido al de un cadáver. Esta es la única vez que Drácula aparece en una sola forma en toda la saga, sin realizar diferentes formas de ataque o cambiar posiciones de combate.

Dracula se teletransporta por la habitación en el sentido de las agujas del reloj y a gran velocidad, dando la ilusión de tener imágenes especulares de sí mismo en la habitación. Ataca lanzando pares de dientes de Vlad en Simon (una reliquia de la que Simon nunca se había enterado y la cual estaba alojada en la habitación donde Drácula había sido resucitado), y también tratando de infligir daño de contacto.

Sin embargo, esta versión de Drácula puede ser considerada la más fácil de derrotar en toda la saga, ya que puede ser aturdido por muchas armas e ítems en el inventario del jugador. Tan pronto como la pira donde se están creando sus partes del cuerpo se extingue, el jugador puede comenzar a lanzar Cuchillos de Oro sobre el altar donde Drácula va a aparecer. Tirar las Llamas Sagradas es también una buena alternativa. O el jugador sólo puede utilizar un Laurel y empezar a azotar. Con cualquiera de estas estrategias, Drácula puede morir en pocos segundos, incluso antes de que pueda materializarse completamente en la habitación.

Nota: Teóricamente, el jugador también podría dejar caer un diente de Ajo y esperar hasta que el Fantasma de Drácula muera, pero una vez que Simon entre en la cámara final en el sótano del castillo de Drácula, todos sus suministros de Ajo desaparecerán misteriosamente de su inventario.
Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Drachc Haunted Castle Drácula (ドラキュラ?) HP: 12
ATK: 10
Stage 6: Vampire's Room

En el videojuego Haunted Castle, Drácula cambia su patrón flotando en el aire y lanzando dagas. También se mueve transformándose en un enjambre de murciélagos antes de dar la vuelta a la habitación, este movimiento también se implementaría en muchas de sus encarnaciones posteriores, y también determinaría la forma en que las versiones posteriores del Murciélago Gigante viajaría alrededor de una habitación. Los jugadores que puedan llegar tan lejos estarán aliviados al saber que esta vez Drácula puede ser golpeado en cualquier parte de su cuerpo.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Drachc2 Haunted Castle Drácula (segunda forma)
(ドラキュラ (第二形態)?)
HP: 11
EXP: 20
Stage 6: Vampire's Room

Cuando se convierte en una cabeza gigante, Drácula escupe enjambres de murciélagos hacia el jugador, y es importante derrotarlo rápidamente antes de que el daño se acumule.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracgbcv1 Castlevania: The Adventure Drácula (ドラキュラ?) HP: 10 Stage 4: The Castle

En el videojuego Castlevania: The Adventure, Dracula se teletransportará a cualquiera de las cuatro plataformas de la sala, disparando los patrones de bola de fuego extendiéndose en ángulos de 45° o 90°.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracgbcv12 Castlevania: The Adventure Drácula (forma murciélago)
(ドラキュラ (第二形態)?)
HP: 20 Stage 4: The Castle

Cuando se transforma en Drácula Murciélago, volara hacia atrás y hacia adelante en la parte superior de la pantalla y disparara pequeños grupos de murciélagos hacia abajo contra el jugador. Christopher Belmont sólo puede golpearlo mientras salta.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula sprite CVIII Castlevania III: Dracula's Curse Drácula Block A

En el videojuego Castlevania III: Dracula's Curse, el Falso Drácula estará esperando por el jugador, sentado en su trono. Esta vez usa un cetro con el que puede lanzar ataques de llama más fuertes que cualquiera de sus encarnaciones anteriores (al menos según las fechas de lanzamiento de los videojuegos, porque los acontecimientos del videojuego tuvieron lugar en 1476). Se levantará de su trono, levantará su cetro y llamará a dos pilares de llamas para atrapar a Trevor Belmont entre ellos. Luego lanzará un tercer y enorme pilar dentro de ese estrecho espacio, dejando a Trevor sin espacio para la evasión. Drácula se teletransportará por la habitación y repetirá el proceso. Una vez más, su cabeza es su único punto vulnerable.

Trevor puede evadir los ataques de Drácula si se mueve alrededor de la habitación, tratando de provocar a Drácula en el lanzamiento de sus dos primeras columnas de la llama lejos el uno del otro, dejando suficiente espacio para alejarse de donde el tercer pilar surgirá; o simplemente evitando quedar atrapados entre los dos primeros pilares desde el principio.

Una estrategia alternativa sería comenzar la batalla con Sypha Belnades, acercarse a Drácula tan pronto como ella entra en la habitación, y continuamente lanzar el Relámpago Sagrado cerca de él, para hacer por lo menos dos bolas de relámpago golpeen al conde. Todo esto mientras le golpeaba rápidamente con su Cetro Mágico, que cae en trayectoria de arco con suficiente altura para golpear la cabeza del conde sin tener que saltar.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Draccv32 Castlevania III: Dracula's Curse Drácula (segunda forma) Block A

Después de cortar la cabeza del Falso Drácula en su primera forma, flotará en el aire y se transformará en una amalgama grotesca de cinco rostros demoníacos que tienen un cerebro expuesto en la parte superior. Cada una de estas cabezas vomitará enormes gotas de sangre continuamente en un intento de dañar a Trevor, pero las cabezas mismas son independientes entre sí. Eso significa que Trevor puede destruir a cada uno, cuyas pieles se derretirán mientras gritan en agonía, dejando sólo sus cráneos una vez que mueren. El Hacha, la Cruz, la Llama Sagrada y el Relámpago Sagrado son especialmente eficaces en esta lucha. Sin embargo, el héroe no necesita derrotar a todos las cabezas. Una vez que esta monstruosidad ha sufrido suficiente daño en conjunto, se romperá incluso si todavía tiene un par de cabezas vivas.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Draccv33 Castlevania III: Dracula's Curse Drácula (forma final) Block A

El verdadero Drácula surgirá finalmente en la forma de "Pazuzu" (un demonio del viento asirio, que no debe confundirse con el enemigo jefe Pazuzu de la saga Castlevania). El verdadero Drácula disparará rayos de energía oscura de sus manos y ojos, mientras que las secciones del piso se romperán del suelo, se elevarán y flotarán alrededor de la cámara para servir como plataformas. Su cabeza es su único punto vulnerable en esta forma. Como con su forma anterior, las armas secundarias Hacha, Cruz, Llama Sagrada y Relámpago Sagrado son muy efectivas. Uno debe ser muy cuidadoso, sin embargo, como saltar mientras se monta en una plataforma en movimiento puede llevar a caer en uno de los huecos en el suelo, enviando a su héroe a su fallecimiento prematuro.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula-sprite-CVII-GB Castlevania II: Belmont's Revenge Drácula Dracula's Castle: Final Leg

En el videojuego Castlevania II: Belmont's Revenge, Drácula se teletransportará a cualquier parte de la pantalla, sin limitarse al suelo, y disparará círculos giratorios de bolas de fuego. Sólo su cabeza es vulnerable.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Cv4-draculabDraccv42 Super Castlevania IV Drácula (ドラキュラ?) HP: 42
ATK: 2-5
Stage B

Tan pronto como se ingresa en la cámara de Drácula en el videojuego Super Castlevania IV, ocurrirá un terremoto, mientras que los rayos de un relámpago llegan a todos los rincones de la habitación. El Conde Drácula finalmente hace su aparición. Dracula ataca por primera vez teletransportándose por la habitación y abriendo su capa para disparar una bola de fuego. Esta bola de fuego se dividirá en grupos más grandes cuando se acercan a Simon o cuando son golpeados.

Después de ¼ de su barra de vitalidad se haya agotado, él enviará una bola de fuego móvil errática que, si golpea, primero producirá un esparcimiento circular de bolas de fuego más pequeñas.

Drácula convocará entonces dos bolas de fuego en el aire, y una columna de llamas surgirá por debajo de cada una de ellas, similar a cómo atacó en el videojuego Castlevania III: Dracula's Curse. Las bolas de fuego crecerán en tamaño y desarrollarán un rostro fantasmal. En este punto, rastrearan a Simon, tratando de hacer contacto con él. Golpear estas cabezas elementales las hará caer al suelo y estallar en una pequeña columna de llamas.

Cuando ¾ de la barra de vitalidad del Conde se haya agotado, él enviará otra bola de fuego móvil errática. Una vez más, golpear esta bola de fuego hará que estalle en un esparcimiento circular de pequeñas bolas de fuego.

La cámara de repente se pondrá roja. Muchos relámpagos llegarán a todos los rincones de la habitación. Theme of Simon Belmont comenzara a reproducirse, y la forma final de Drácula aparecerá. La cara humana de Drácula será reemplazada por una más vampírica. Se teletransportará rápidamente por la habitación y convocará cuatro columnas de relámpagos en la pantalla. Sin embargo, a diferencia de otros videojuegos, su vitalidad no se repondrá cuando cambia de forma, por lo que le llevará sólo unos pocos golpes más para derrotarlo. Una vez más, sólo su cabeza es vulnerable. Debido a que se teletransporta rápidamente alrededor de la habitación, dejando sólo unos momentos para golpearle, la mejor estrategia es traer el arma secundaria de la Cruz con el poder Triple Lanzamiento. Comenzar lanzando muchas cruces alrededor de la cámara a la altura de la cabeza de Drácula. Le golpearán repetidamente mientras que van en su trayecto adelante y al revés.

La noche termina durante la batalla y los rayos del sol matinal pasaran a través de una de las ventanas de la cámara, consumiendo a Drácula en una explosión de llamas.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracx68 Akumajō Dracula Drácula HP: 63 Dracula's Keep

En la versión original del videojuego Akumajō Dracula (Castlevania Chronicles) para la plataforma Sharp X68000, Drácula se teletransportará por la sala, disparando racimos de tres bolas de fuego que, a diferencia de los videojuegos anteriores, están específicamente dirigidas a la posición de Simon en la pantalla. Una vez que Simon haya disminuido a Drácula hasta la mitad de la vitalidad, no sólo la cabeza del conde comenzará a tomar una apariencia más demoníaca, sino que también comenzará a disparar patrones de cinco bolas de fuego.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula sprite CV Chronicles Castlevania Chronicles Drácula HP: 63 Dracula's Keep

En la versión actualizada para la plataforma Sony PlayStation, Castlevania Chronicles, Drácula lucha exactamente de la misma manera que lo hizo en la versión de la plataforma Sharp X68000; solo su sprite en el videojuego ha sido modificado para coincidir con el nuevo diseño de la ilustradora Ayami Kojima.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Drac-form2 Castlevania Chronicles Drácula
(segunda forma)
HP: 126
EXP: 50.005
Dracula's Keep

La segunda forma de Drácula es principalmente la misma que en el videojuego Castlevania original, excepto con algunas diferencias. Saltará hacia Simon y disparará olas de bolas de fuego, pero también lo golpeará con las garras, así como saltará hacia arriba y hacia fuera de la pantalla para lanzar bolas de fuego hacia abajo y olas de choque en el suelo. El arma secundaria Agua Bendita es muy eficaz contra él.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracrob Castlevania: Rondo of Blood Drácula HP: 92 Stage 8: Bloodlines

En el videojuego Castlevania: Rondo of Blood, Dracula volverá a teletransportarse alrededor de la sala y disparará olas de tres bolas de fuego. También ha incorporado un nuevo ataque, en el que envía dos meteoritos de movimiento más lento a diferentes alturas. Su cabeza es su único punto vulnerable otra vez.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracrob2 Castlevania: Rondo of Blood Drácula (segunda forma) HP: 92 Stage 8: Bloodlines

La segunda forma de Drácula se comporta casi exactamente como lo hizo en el videojuego Castlevania original. Sin embargo, él salta más alto, y durante el aterrizaje respirará ondas masivas de bolas de fuego grandes desde su boca. También puede parar para disparar una amplia ola de energía eléctrica.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
DraculablDracbl1 Castlevania: The New Generation Drácula Stage 6: Castle Proserpina

En el videojuego Castlevania: The New Generation, Dracula se teletransportará alrededor de la sala y disparará bolas de fuego, primero en un patrón de propagación de tres o dos bolas de fuego rastreadoras, y luego una bola de fuego en una formación rotatoria. Su cabeza es de nuevo su único punto débil.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracbl2 Castlevania: The New Generation Drácula
(segunda forma)
Stage 6: Castle Proserpina

Después de la primera batalla, se transformará en una segunda forma como un ghoul. En esta forma, disparará dos bolas de fuego que bajan y luego se dirigen hacia el jugador. También puede hacer cuatro copias de sí mismo que crean grandes pilares de fuego desde el suelo, excepto el verdadero.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Bl-drac1Bl-drac2Bl-drac3 Castlevania:
The New Generation
Drácula
(tercera forma)
Stage 6: Castle Proserpina

Después de la batalla contra su segunda forma, Drácula regresa en una nueva forma similar a un demonio. Él vuela alrededor del cuarto, distorsionándose para hacerse más grande y golpear al jugador, todo el mientras dispara guadañas que estallan en pilares de la llama por todas partes la arena. Después de recibir daño, se vuelve rojo y comienza a disparar grandes olas de llamas (ambos ataques proceden de su sección media parecida a una boca), mientras más daño recibe, más grande se torna. Finalmente, se volvera blanco y saltará por la habitación, arrojando grandes cantidades de huesos al jugador cuando lo golpee.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Draculadx Castlevania: Dracula X Drácula Stage 7: Castle Keep

En el videojuego Castlevania: Dracula X, la primera forma de Drácula se comporta exactamente como lo hizo en el vidoejuego Castlevania: Rondo of Blood, disparando ondas de bolas de fuego de tres vías y dos meteoritos móviles más lentos a diferentes alturas. Sin embargo, es combatido en varias plataformas estrechas a diferentes alturas, lo que limita enormemente el movimiento de Richter Belmont.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Draccvx2 Castlevania: Dracula X Drácula
(segunda forma)
Stage 7: Castle Keep

La segunda forma de Drácula también se comporta de manera similar a esa misma en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood. Debido a la configuración del escenario "Castle Keep" en este videojuego, vuela de plataforma en plataforma en vez de saltar. Él todavía utiliza las mismas ondas de bola de fuego y la explosión eléctrica, sin embargo.

Sprites Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Sotn-predracSotn-predrac2 Castlevania: Symphony of the Night 1. Drácula
(ドラキュラ?)
"Destruido por Richter en 1792 (hace 5 años)".
HP: 600 / 1.200 (segunda forma) Final Stage: Bloodlines
(solo Richter)

En la introducción del videojuego Castlevania: Symphony of the Night, Drácula lucha exactamente de la misma manera que en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood. Richter es invencible durante esta etapa de introducción, aunque las estadísticas de partida y el equipo ambos de Alucard estarán determinados por cuan espectacular sea el rendimiento de Richter en la pelea. Por ejemplo, derrotar a Drácula mientras evita con éxito el daño aumentará el HP de Alucard, mientras que si Richter recibe suficientes daños como para depender de la ayuda de Maria Renard, Alucard comenzará su partida con una Poción a mano.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracula-SotN-T Castlevania: Symphony of the Night 146. Drácula
(ドラキュラ?)
"Lord de Valaquia. Padre de Alucard".
Resistencia: Fuego, Relámpago, Veneno (inmune), Oscuridad (absorbe)
Nvl: 98
HP: 10000
EXP: 0
Reverse Castle Center
(solo Alucard)
Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
SLCD Dracula Castlevania: Symphony of the Night
(LCD Tiger Electronics)
Drácula - Stage 4: The Keep

En la batalla final, True Dracula convierte su capa en un monstruo enorme antes de luchar. Drácula no ataca directamente, en su lugar utilizando su capa. Golpeará en Alucard con la garra o las cabezas demoníacas, y también enviará una variedad de movimientos de proyectil contra el jugador. De vez en cuando, Drácula convocará a un enemigo anterior y luego lo aplastará, potenciando su propia fuerza para más ataques. Como su sprite es muy grande, lo mejor es atacar continuamente mientras se intenta esquivar y curar lesiones. Para dañarlo, Alucard necesita atacarlo o a su capa en forma de garra, aunque esta última tiene un poco más de defensa (20 DEF) que el anterior (18 DEF).

Su patrón de ataques es el siguiente:

  • Hace cuatro golpes de garras (70 ATT, Golpe).
  • Convoca a un monstruo jefe y lo aplastarlo usando ambas garras. El propio sprite del monstruo jefe no puede infligir ningún daño.
  • Se retira hacia el fondo y dispara una gran bola de energía (140 ATT, Golpe).
  • Regresa desde el fondo y cada una de sus cabezas demoníacas ataca una vez (85 ATT, Golpe).
  • Las cabezas demoníacas forman un triángulo y disparan cuatro triángulos prismáticos (95 ATT, Golpe).
Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracgb31 Castlevania Legends Drácula
(ドラキュラ伯爵? lit. "Conde Drácula")
HP: 11 Stage 5: The Cathedral

En el videojuego Castlevania Legends, Dracula se teletransportará alrededor de seis plataformas en la sala, disparando grupos de tres grandes bolas de fuego contra el jugador.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Dracgb32 Castlevania Legends Príncipe de la Oscuridad Drácula
(魔王ドラキュラ?)
HP: 16 Stage 5: The Cathedral

Al convertirse en una extraña forma murciélago, el cuerpo del Oscuro Lord Drácula permanecerá en el fondo mientras su cabeza se teletransporta a diferentes lugares alrededor de la habitación, enviando bolas de fuego en una propagación de ocho direcciones. También hay fosos que deben evitarse mientras se lucha contra él.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
Lod-dracula Castlevania (N64) Drácula (真ドラキュラ? lit. "Drácula Verdadero") HP: 160 Castle Keep (si el tiempo de juego es inferior a 16 días)

En la versión final bueno del jefe final en el videojuego Castlevania para la plataforma Nintendo 64, después de derrotar al Falso Drácula, el jugador se encuentra frente al verdadero. En su primera forma, Drácula Verdadero se teletransportará alrededor de las cuatro esquinas y centro de la arena, haciendo una pausa para disparar bolas de fuego de murciélagos, tres bolas de fuego de forma azul y explosiones verdes multidireccionales. También creará cuatro falsas imágenes de si mismo para confundir al jugador. Después de recibir algún daño, limitará el espacio en la habitación al incendiar la mayor parte del piso.

Sprite Videojuego Descripción Estadísticas Ubicación
LoD-DraculaFinal2 Castlevania (N64) Drácula Demonio
(ドラキュラファイナル? lit. "Drácula Final")
HP: 200 Castle Keep (si el tiempo de juego es inferior a 16 días)

Para la segunda batalla, Drácula Demonio teletransporta al héroe a un desierto y se transformara en un dragón gigantesco con un cuerpo inferior como el de un ciempiés. Él ataca con bolas de fuego, columnas de fuego, tornados, explosiones de energía que pueden causar explosiones gigantescas (que pueden hacerle daño si queda atrapado en estos), puede causar una onda de choque enorme alrededor de él, garras de debajo de la arena y convocar a dos enormes dragones esqueleto llameantes, todo en un intento de abrumar al jugador. Todos sus ataques son muy fuertes, tanto así que puede despachar fácilmente con rápidez al jugador.

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Cv64-fdrac Castlevania: Legacy of Darkness Drácula
(ドラキュラ?)
HP: 160 Castle Keep
(solo Cornell)

No está particularmente claro quién se supone que es verdaderamente este enemigo jefe en el videojuego Castlevania: Legacy of Darkness, pero utiliza el mismo modelo 3D que el Falso Drácula del videojuego anterior. La primera forma utiliza propagación de bolas de fuego y una explosión exterior similar a la del videojuego anterior, todavía tiene un ataque de mordida que inflige el estado Vampiro en Cornell, y retiene su antiguo ataque con lanzallamas, con un efecto diferente. También tiene nuevos ataques que implican explosiones y propagación de electricidad.

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Lod-uldrac Castlevania: Legacy of Darkness Drácula Definitivo
(ドラキュラアルティメット?)
HP: 260 Castle Keep
(solo Cornell)

Su segunda forma, Dracula Definitivo, es gigantesca y se desplazará entre dos planos delante del jugador. Cuando está cerca, la criatura ataca con rayos, garras y una combinación de lásers. Cuando se aleja, usará meteoritos rastreadores, fragmentos de hielo disparados en patrones o convocara enjambres de fantasmas. Dracula Definitivo es vulnerable en el rostro que se abre debajo de su pecho.

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Draculacom Castlevania: Circle of the Moon Drácula (ドラキュラ?) HP: 1100 Ceremonial Room

En su primera forma para el videojuego Castlevania: Circle of the Moon, Drácula se teletransportará por la habitación, disparando murciélagos de colores diferentes en lugar de sus bolas de fuego habituales. Él dispara los murciélagos rojos en grupos de tres, murciélagos azules en el mismo patrón que sus meteoros en el videojuego Castlevania: Dracula X, y los murciélagos amarillos en un patrón de extensión alrededor de la habitación. Todo su cuerpo es vulnerable. Después de ser derrotado, el jugador puede salir de la habitación, guardar la partida, y volver a luchar contra la segunda forma de Drácula.

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Dracula2Dracula3 Castlevania: Circle of the Moon Drácula (segunda forma)
(ドラキュラ (第二形態)?)
Resistencia: Oscuridad
HP: 3000
ATK: 100
DEF:
1000
EXP: 0
Sealed Room

En su segunda forma, Drácula se teletransporta por la habitación y dispara láseres para producir llamas terrestres, escupir nubes de ácido desde sus colas, o convocar una poderosoa lluvia de meteoros. Después de que Drácula pierda la mitad de su HP total, intentará empujar a Nathan Graves manualmente cargando hacia él (que inflige alarmantes cantidades de daño, incluso a un jugador que utiliza el estilo Fighter). Después de que Drácula haya hecho 2-4 intentos de carga (el número de veces que lo hace es aleatorio, pero siempre estará en el rango listado), se transformará en un globo ocular rodeado de una nube de murciélagos. En la segunda fase, Drácula sólo puede ser dañado cuando está en forma de globo ocular. Él es sólo vulnerable en el ojo en su sección media, y sólo cuando se abre.

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Hoddracula Castlevania: Harmony of Dissonance 99. Dracula Wraith
(ドラキュラファントム
lit. "Drácula Fantasma"?)
Nvl: 52
HP: 2250
EXP: 0
Castle Treasury (Castle B)

En el videojuego Castlevania: Harmony of Despair, Dracula Wraith primero se teletransportará a través de la sala, ya sea disparando su tradicional grupo de tres bolas de fuego o una larga cadena de meteoritos más grandes. Él es sólo vulnerable en su cabeza, y la forma más fácil de luchar contra él es repetidamente hacer un salto-patada y rebotar contra su cabeza mientras él ataca.

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Dracula2hod Castlevania: Harmony of Dissonance 100. Dracula Wraith
(segunda forma)
(ドラキュラファントム (第二形態) lit. "Drácula Fantasma" (segunda forma)?)
Nvl: 55
HP: 6666
EXP: 0
Castle Treasury (Castle B)

La segunda forma de Dracula Wraith es una amalgama de sus cinco Reliquias, y ataca empujando a Juste Belmont contra la parte posterior de la habitación mientras golpea con su garra y dispara un devastador rayo láser desde su ojo. Él tiene tendencia a usar todos sus ataques a la vez, haciendo más difícil para el jugador evitar ser golpeado. Es vulnerable en cualquier parte de su cuerpo. Es posible deslizarse bajo de Dracula Wraith y posicionarse detrás de este. Debido a que él no se dará vuelta, esto hace que al jugador completamente invulnerable a todos los ataques.

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Soma DoS boss Castlevania: Dawn of Sorrow 117. (después de Menace)
El Señor Oscuro
(蒼真 (第一形態)?)
HP: 1100
MP: ???
ATK: 100
EXP: 0
The Abyss
(solo en el Modo Julius)

En el videojuego Castlevania: Dawn of Sorrow, Soma Cruz aparecerá en el Modo Julius (que representa un arco argumental no-canónico de la historia, un relato de las aventuras de Julius después del relato principal del videojuego) como "Drácula", o al menos, la misma reencarnación de El Señor Oscuro. Después de lanzar su copa de cristal llena de sangre al suelo, Soma convocará a su ayudante (un invencible familiar Gaibon), que se pegará cerca de su amo y cada diez segundos atacara con una viciosa zancada; los héroes pueden ser dañados por Gaibon sólo durante estos ataques de estocada. Soma, él mismo, continuará teletransportándose dentro y fuera de la habitación; después de cada parada, lanzará un hacha gigantesca, similar a la habilidad del alma de la Armadura del Gran Hacha, y la girará dos veces, causando grandes daños por cualquier contacto hecho. Mientras que el ataque de hacha no es difícil de evitar o para contrarrestar, el familiar Gaibon sirve como una distracción real y ayuda a mantener la vista fuera de la meta real.

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Soma DoS Dracula Castlevania: Dawn of Sorrow 118. (después de Menace)
Drácula (蒼真 (第二形態)?)
HP: 5000
MP: ???
ATK: 125
EXP: 0
The Abyss
(solo en el Modo Julius)

Cuando la provocación inicial se acabe, Soma echara mano de la "bolsa de trucos" de Drácula y se transformará a si mismo en una forma de familiar demonio. Aunque, esta vez, el demonio fantasma luce alguna nueva ofensiva gracias a su siempre práctico familiar Arpía. Su propensión a saltar alto y lejos en un intento de aglomerar a los héroes en un lado de la habitación no ha cambiado, pero lo que sucede en el medio es una preocupación más grande. El ataque más común, ejecutado antes de que el demonio salte, es que la Arpía convoca a un grupo de larvas para volar erráticamente, desde diagonalmente arriba, cuando después el demonio le seguirá escupiendo una llama que camina por el suelo en una oleada (como el alma de Aguni). Menos frecuentemente, Drácula convocará una nube de langostas molestas para correr por el área inmediata, pero en este caso ninguna ola de fuego les seguirá a continuación. Eventualmente, los héroes tendrán que maniobrar alrededor del demonio, ya sea deslizando por debajo o volando sobre él en forma de murciélago (usando a Alucard), teniendo en cuenta sus ataques.

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COD-159 Castlevania: Curse of Darkness 159. Drácula (ドラキュラ?)
"Amo de Castlevania, hundió el mundo en la oscuridad y reina a la cabeza de una era de terror".
Resistencia: Oscuridad
Debilidad: Luz
HP: 2920
EXP: 5580
Robar: Jugo de tomate Dracula's Castle

En el videojuego Castlevania: Curse of Darkness, Drácula se teletransportará por la habitación y usará una variedad de ataques. Puede erigir estacas desde el suelo, atacar con olas de escombros, disparar bolas de fuego de explosión naranja en grupos de tres, usar un área masiva de efecto de explosión, o curarse a sí mismo mordiendo a Hector. De vez en cuando, volará alrededor de la habitación como un enjambre de murciélagos en vez de teletransportarse, y después de recibir suficiente daño se teletransportará hasta su trono y convocará ráfagas masivas de llamas por toda la habitación. El jugador puede robar el jugo de tomate de Drácula justo después de escapar de su ataque de "teletransporte y agarre" (se necesita saltar para alcanzar el objetivo de robo).

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COD-160 Castlevania: Curse of Darkness 160. Drácula
(真ドラキュラ
? lit. "Drácula Verdadero")

"Amo de Castlevania, hundió el mundo en la oscuridad y reina a la cabeza de una era de terror".
Resistencia: Oscuridad
Debilidad: Luz
HP: 7500
EXP: 5790
Robar: Sangre de vampiro Dracula's Castle

En su segunda forma gigante, Drácula cambiará entre dos planos, ya que Hector está restringido a una pequeña plataforma. Cuando se acerca, se lanzará contra Hector, ya sea causando un terremoto o dejando un rastro de nieblas venenosas, y también puede agarrarlo y aplastarlo. Cuando esta a distancia, disparará proyectiles de flechas rastreadoras, hará un círculo alrededor de la plataforma con un gran láser, disparará un área de explosión de efecto, o se acercará para un golpe masivo.

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PoR - Dracula Castlevania: Portrait of Ruin 154. Drácula (ドラキュラ?)
"El verdadero amo del castillo".
HP: 6666
SP: 0
EXP: 0
The Throne Room

En el videojuego Castlevania: Portrait of Ruin, Drácula se teletransporta por la habitación mientras se encuentra en su primera forma, disparando primero bolas de fuego en olas de tres, cinco y tres de nuevo, y alternando con grupos de meteoros altos y bajos. Lucha junto a Death, que buscara al jugador y tratara de cortarlo. Después de varias repeticiones, Drácula y Death se combinarán para realizar uno de tres ataques: se transformará en una nube de murciélagos y tratará de embestir al héroe, atraerá una nube de guadañas de Death y las expulsará como meteoros (sólo puede ser contrarrestado si Las guadañas se destruyen al principio del ataque), o estallará en una gran área de explosión de efecto. Drácula sólo es vulnerable en su cabeza, pero es más fácil atacar a Death durante la pelea.

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POR-Dracula3 Castlevania: Portrait of Ruin 154. Drácula Verdadero
(しんそドラキュラ?)
"El verdadero amo del castillo".
HP: 6666
SP: 0
EXP: 0
The Throne Room

Para su segunda forma, Drácula Verdadero atacará al jugador primero con pisadas y golpes de rodilla, también lloviendo patrones de columnas verticales y lanzando guadañas curvas al héroe. Finalmente, volará hacia el fondo y usará sus alas en un intento de aplastar al jugador. Este movimiento puede matar al jugador en cuestión de segundos, especialmente en el Modo Difícil. Para complicar aún más las cosas, el ataque ignora la estadística Defensa del personaje, infligiendo el daño total sin importar el equipamiento utilizado. Para contrarrestar esto, uno debe atacar un lado hasta que salta hacia atrás, luego cambiar de lado. Repitiendo esto hasta que ambas alas estén retraídas evitará un Game Over. El compañero puede ser convocado para atacar también, pero no es necesario si el jugador es lo suficientemente rápido. Si el intento de repeler las alas falla, un ataque Dual Crush bien sincronizado (siempre y cuando no sea 1000 Blades) hará que el jugador sea impermeable a la mayor parte, si es que no todo, del daño que inflige el ataque. La curación con objetos durante el ataque también puede salvar la vida del jugador.

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Dracula2oos Castlevania: Order of Shadows Drácula

En el videojuego de telefonía móvil/celular Castlevania: Order of Shadows, Drácula se teletransportará alrededor de la habitación y disparará alternando meteoros o rayos verticales. Todo su cuerpo es vulnerable.

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X Chronicles Dracula Castlevania: The Dracula X Chronicles Drácula
(primera forma)
HP: 92
EXP: 0
Stage 8: The Keep
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X Chronicles Dracula Second Form Castlevania: The Dracula X Chronicles Drácula
(segunda forma)
HP: 92
EXP: 5000
Stage 8: The Keep
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X Chronicles True Dracula Castlevania: The Dracula X Chronicles Drácula Verdadero HP: 92
EXP: 10000
Stage 8: The Keep

En el videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles, Drácula al principio parece estar usando los mismos trucos que en los videojuegos anteriores Castlevania: Rondo of Blood y Castlevania: Dracula X, pero una vez que las dos primeras formas han sido despachadas, en lugar de permitir a Richter Belmont/Maria Renard reclamar la victoria, decide esforzarse aún más y desencadenar su tercera forma. Haciendo una nueva bolsa de trucos para usar en el cazador, puede causar que estallan columnas de fuego donde el héroe se encuentra. También puede usar sus alas para intentar atacar al jugador desde el suelo, fácilmente evitado al alejarse de todo menos el último ataque y luego detenerse. También puede convocar un orbe rojo sangre que rastreara hasta el protagonista, pero puede repelerlo con ataques propios. Otro ataque es una tormenta de lluvia de sangre que se puede evitar al permanecer de pie justo debajo de Drácula. Para no contentarse con eso, también puede intentar empujar al personaje en forma de lobo, fácilmente evitado permaneciendo lejos de él y en el suelo. Los jugadores deben ser conscientes de su colocación siempre que Drácula se convierte en murciélagos y vuela lejos; estos murciélagos pueden dañar al héroe.

Nota: Si el jugador no ha rescatado a todas las tres doncellas secuestradas (Tera, Iris e Annette, pero no a Maria), la batalla será exactamente como era en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood, seguido por el mal final para el videojuego.
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Draculaooe Castlevania: Order of Ecclesia 121. Drácula
(ドラキュラ?)
Resistencia: Oscuridad
Debilidad: Luz
HP: 9.999
Final Approach

Drácula no cambia de forma en este videojuego, pero tiene más de una fase de ataque. En la primera fase, se teletransportará por la habitación y abrirá su capa para liberar un torrente de bolas de fuego. Si el héroe se mueve demasiado alto en la habitación (generalmente hecho por el uso de Volaticus), dará rienda suelta a una serie de pilares de energía de alto alcance. Estos pilares son tan altos como la habitación, y por lo general comienzan donde estaba por último el protagonista. Los pilares se actualizan en el modo Difícil para alcanzar a toda la habitación, sin dejar espacio para respirar una vez comenzado. Además, si el protagonista estuviera tratando de saltar por encima de Drácula, este tratará de golpearlo con un puñetazo ascendente, más a menudo que no golpearlo y derribarlo. Ocasionalmente, dispara sus meteoritos en grupos de cinco, o usa un ataque similar a Dominus Hatred. Sólo su cabeza es vulnerable.

En la segunda fase, Drácula se vuelve mucho más móvil, y perseguirá activamente al protagonista. Puede atacar directamente con una patada circular rápida, o convocar una ola de relámpagos de energía azul dirigidos a la ubicación actual del protagonista. También puede teletransportarse para preparar uno de los tres ataques. Una advertencia clave de que ataque hará se puede ver a través del aura mostrado cuando se teletransporta; si el contorno es púrpura, tratará de agarrar al protagonista y absorberá su vitalidad, regenerándose en el proceso. Si el contorno mostrado es azul, convocará una manada de lobos que correrán constantemente por la habitación a menos que sean destruidos. Si el contorno mostrado es rojo, invocara a una corriente de murciélagos en una onda sinusoidal. Estos murciélagos infligen bastante daño alto por golpe y hay una gran cantidad de ellos. Intentar confrontar estos golpes de frente demostrará rápidamente ser extremadamente peligroso, si es que no fatal, incluso a una Shanoa nivel 255. El ataque puede ser evitado encontrando el lugar adecuado para agacharse o mediante el uso de un glifo de escudo para bloquearlos. La segunda opción puede ser preferible, ya que así a Shanoa se le permite una manera más segura de atacarlo. Su punto débil es su cabeza, una vez más.

Después de una breve escena, Drácula deja de jugar con Shanoa, y comenzará a lanzar un hechizo, Demonic Megiddo. Este ataque produce 9,999 puntos de daño por segundo y no puede evitarse a menos que el jugador conozca la combinación secreta de glifos que se usa en él (lo cual es muy obvio, los glifos de Dominus). Es derrotado si el jugador lanza la Unión antes de la explosión.

CuriosidadesEditar

  • Aunque Drácula en la saga Castlevania original se basa en el Conde Drácula de la novela "Drácula" creada por Bram Stoker, se establece claramente que es en realidad Vlad III Drăculea (la inspiración de la vida real del Conde Drácula), como se menciona en el manual de instrucciones del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse. Sin embargo, esto fue posteriormente retro-conectado y se hizo que Drácula fuera Mathias Cronqvist, en primer lugar, de acuerdo con el material oficial de los videojuegos Castlevania: Lament of Innocence y Castlevania: Curse of Darkness.
    • Es interesante notar que el nombre de Mathias Cronqvist esta basado en Matías Corvino, el rey de Hungría que era primo de segundo grado de Vlad III. Originalmente fue un aliado de Vlad, pero más tarde lo encarceló por un tiempo antes de que Vlad se casara con la prima de Matías.
  • La palabra "Drácula" significa literalmente "Hijo del Dragón", un diminutivo del epíteto "Dracul" llevado por su padre, Vlad II, que en el año 1431 fue incluido como miembro de la Orden del Dragón. Debido a las referencias bíblicas, en el idioma rumano moderno la palabra drac ha adoptado el significado de "diablo" (el término para el "dragón" ahora siendo balaur o dragon). Esto ha dado lugar a interpretaciones erróneas del epíteto de Vlad, caracterizandolo como "diabólico".

GaleríaEditar


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Enlaces externosEditar

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