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Drácula

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Drácula-retrato-DCX.jpg

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Drácula
Kanji
ドラキュラ・ヴラド・ツェペシュ
Rōmaji
Dorakyura Vurado Tsepeshu
(Dracula Vlad Țepeș)
Doblaje
Japones
Hiroya Ishimaru (RoB)

Norio Wakamoto
(SotN, POR, DXC, OoE, HoD)
Takuo Kawamura
(HoD - como Dracula Wraith)
Hikaru Midorikawa
(AoS, DoS, HoD - como Soma Cruz)
Nobuhiko Kazama
(LoI - como Mathias Cronqvist)
Mahito Ōba (CoD)

Jōji Nakata (Judgment)
Ingles
Michael G. † (SotN)

Crispin Freeman
(LoI - como Mathias Cronqvist)
Douglas Rye (CoD, PoR)
Patrick Seitz
(DXC, OeE, Judgment, HoD)
Charles Glover
(Akumajō Dracula: The Arcade)

Erik Davies
(HoD - como Soma Cruz)
Información
Ocupación
Antagonista principal
Edad
Inmortal
Raza
Vampiro
Fecha de Nacimiento
1062 A.C.
(como Mathias Cronqvist)
Fecha de Defunción
11/08/1999 A.D.
Otros
1ra Aparición
Castlevania
Familia
Elisabetha Cronqvist
(primera esposa - fallecida)
Lisa
(segunda esposa - fallecida)
Alucard (hijo)
Arma(s)
Magia
Habilidades
Poder de Dominio
Artes oscuras
Tema Principal
Dance of Illusions


Spoiler alert.gif Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento. Puedes decepcionarte si sigues leyendo.

Drácula (también conocido como Mathias Cronqvist o Vlad Tepes) es el antagonista principal de la serie de videojuegos de la saga Castlevania. Está inspirado ligeramente en el personaje del mismo nombre en la novela "Drácula" de Bram Stoker y la figura histórica, Vlad Drăculea.

Originalmente fue un humano llamado Mathias Cronqvist. Drácula cayó en la locura después de la muerte de su primera esposa, y se convirtió en un vampiro inmortal gracias a los poderes de los Piedra Carmesí. Con sus poderes oscuros, construyó su ejército de criaturas y su fortaleza demoníaca. Desde el siglo XI, el Clan Belmont se opuso a Drácula, y los guerreros legendarios se han enfrentado contra él cada vez que regresaba de entre los muertos. Finalmente fue destruido definitivamente en el año 1999 por el último descendiente del Clan Belmont.

Sirve como el personaje jefe final en casi todos los videojuegos de la saga, excepto el primero y los dos últimos videojuegos en la cronología de la escala de tiempo (Castlevania: Lament of Innocence, Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Dawn of Sorrow)

HistoriaEditar

1094: sucesos de Castlevania: Lament of InnocenceEditar

Para mayor información, ver los artículos Mathias Cronqvist y Castlevania: Lament of Innocence.
CLoI-Mathias-Cronqvist-portrait.png

Mathias Cronqvist nació en algún momento durante la segunda mitad de siglo XI. Sirvió en una compañía de caballeros junto al barón Leon Belmont. Con las brillantes estrategias militares de Mathias, y la habilidad de León con la espada, su compañía fue imparable. Poco se sabe de la vida temprana de Mathias o de su familia, salvo que parece que han sido desde hace mucho tiempo grandes conocedores de la alquimia y habían avanzado más en el estudio que la mayoría de los alquimistas que jamás hubieran soñado. Mathias fue muy bien educado, y muy experto en la materia, aunque al parecer nunca le mencionó a Leon o cualquiera de sus otros compatriotas sobre su conocimiento, con la notable excepción de Rinaldo Gandolfi, a quien había conocido en un tiempo no especificado. Mathias se casó con una mujer llamada Elisabetha de quien estaba profundamente enamorado. Mientras estaba en una campaña contra los paganos en el este, Elisabetha murió debido a una repentina enfermedad. A su regreso y al enterarse de su muerte, Mathias fue superado por la desesperación tan profunda, que cayó enfermo y postrado en cama, haciendo que Leon se preocupara seriamente por su ausencia ya que Mathias era el estratega más importante de su compañía de caballería.

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Mathias y su esposa Elisabetha.

Durante ese tiempo, Mathias desarrolló un enfado en contra de Dios por permitir que Elisabetha tuviera una muerte prematura mientras él se encontraba lejos arriesgando su vida y luchando en su nombre. Pensó que era injusto y desleal para Dios que le quitara lo que más importaba a él, cuando le había dado tanto a Dios, y cuando Elizabetha era una mujer pura e inocente que no merecía morir. Mathias empezó a buscar maneras de convertirse en inmortal y demostrarle así a Dios que él no tenía la última palabra en todo, y que podía desafiar a los decretos de Dios por el mero hecho de poder continuar existiendo fuera de estos, y despreciando a Dios en su vida eterna. Se enteró de la existencia de la Piedra Carmesí, que es considerada como un tesoro entre los vampiros. A través de ciertos medios, la piedra llego a posesión de Mathias, y planeó usarla para ascender a la inmortalidad.

Después de su adquisición de la reliquia arcana, el mismísimo Death se vio atado a la servidumbre de Mathias, pues Death sólo sigue a quien controle la Piedra Carmesí. Con la piedra, Mathias no sólo puede controlar a la criatura, sino que también absorbe las almas de los vampiros inmolados y entonces añadir su poder al suyo propio. Como efecto de esto, su humanidad se perdería, y él mismo se convertiría en un vampiro. El joven caballero entonces tenía todos los recursos necesarios para planificar su esquema para convertirse en un inmortal. Tiempo después, Mathias contactó con un poderoso señor vampiro llamado Walter Bernhard, que había obtenido de alguna manera la Piedra Ébano, otro tesoro vampírico que encerraba a su ámbito forestal y el castillo que rodeaba en una noche eterna, con lo que él era el vampiro más poderoso. La única cosa de valor que Walter deseaba era la Piedra Carmesí, que se cree que se perdió durante siglos, pero que tenia en secreto por Mathias.

El vampiro estaba aburrido debido a su propia inmortalidad, y con el fin de distraerse de eso, le gustaba jugar juegos de vida o muerte con seres humanos valerosos. Para elevar las apuestas del juego - para hacer que el humano en cuestión se mostrara más interesado en participar ​​- robaba aquello que era más preciado para su objetivo. Mathias sugiere la orientación de Sara Trantoul a Walter, la novia de Leon Belmont. El caballero cumpliria el rol de un jugador interesante en el juego de Walter, porque de acuerdo a las historias de Mathias, su destreza en combate era insuperable. Walter, que no se percato que estaba siendo engañado, ordenó a sus fuerzas invadir los dominios de Leon con el fin de capturar a Sara.

Todo iba según el plan ingeniado por Mathias; Leon fue al castillo de Walter para salvar a Sara, y debido a una serie de sucesos planeados, fue capaz de derrotar a Walter. Cuando Walter se estaba muriendo, Death apareció y se llevó su alma y le otorgó el poder del vampiro a Mathias, que se había materializado en el castillo. Sólo en sus últimos momentos Walter comprendió lo que estaba ocurriendo, y cuáles eran las intenciones verdaderas de Mathias. Debido a que absorbe el alma de Walter, Mathias se convirtió en el vampiro más poderoso, a pesar de la Piedra Ébano eludía su alcance, ya que resultó destruida en la batalla de Leon y Walter.

A continuación Mathias declaró que nunca había pasado una noche mejor, y dio a Leon su agradecimiento. Un confuso Leon exigió una explicación, a la que Mathias respondió que necesitaba el alma de un poderoso vampiro, y él sabía que Leon tenía lo que se necesitaba para destruir a Walter para que pudiera obtener en su alma. Leon sintió una furia del látigo Matavampiros, que utilizó para matar a Walter, y le preguntó con incredulidad si su mejor amigo había abandonado su humanidad. Mathias confirmó y reveló sus motivos. Admitió que todos los involucrados en la prueba eran sólo peones en su plan para convertirse en el vampiro más poderoso y maldecir a Dios para siempre a causa de la crueldad de Dios. Mathias le ofreció a Leon la vida eterna, ya que él también había sufrido por la muerte de su amada. Leon se negó, debido a la eternidad sin la mujer que amaba estaría vacío, y el plan retorcido de Mathias le había costado la vida de Sara. Mathias creyó que Leon de entre todas las personas sería quien llegaría a entenderlo, pero cuando vio que ese no fue el caso, se transformó adquiriendo la forma de un murciélago y se fue volando, y los dos nunca se volverían a reunir.

Mathias se ocultó en tierras exteriores y continuó a maldeciendo a Dios. Con el tiempo, él mismo se nombró Señor de los Vampiros y el Rey de la Noche.

1094-1476: InterludioEditar

Konami Magazine Lisa.jpg

En algún momento durante la vida profana de Mathias, construyó un castillo mágico en la provincia de Valaquia, donde iba a reclutar a los seres humanos y otros seres que habían dado la espalda a Dios, o fueron rechazados por la luz. Mathias le otorgó a algunos de ellos el conocimiento prohibido "Devil Forgery" y les permitió practicar sus ritos en su castillo.

Un día, conoció a una mujer bondadosa, llamada Lisa, con quien finalmente se convertiría en una relación sentimental. A Mathias ella le recordaba mucho a Elisabetha, que era sobre todo una de las razones por la que se había enamorado de ella. Lisa amaba entrañablemente a Mathias a pesar de sus puntos de vista sobre la vida y finalmente tuvieron un hijo, llamado Adrian. Tiempo después, comenzaron a difundirse rumores acerca de que las prácticas medicinales de Lisa eran una forma de brujería. Esto la llevó a ser arrestada y condenada a muerte por las autoridades. Lisa fue capturada y quemada viva, e incluso Adrian fue testigo, pero fue impedido de intervenir. Debido a que la ejecución habría tenido lugar tradicionalmente durante las horas diurnas, Mathias ni siquiera se percataría de ello hasta muchas horas más tarde, y cuando se enteró de esto, le sobrepasó completamente. Con el tiempo, cambió su nombre por el de Vlad Tepes Drácula y planeó su venganza contra la humanidad quitarle cruelmente aquello que más le importaba.

1476: sucesos de Castlevania III: Dracula's CurseEditar

Para mayor información, ver el articulo Castlevania III: Dracula's Curse.

Drácula, enfurecido contra la humanidad por la pérdida de Lisa, envió a sus legiones contra las personas de Europa. La iglesia envió a muchos ejércitos en oposición, pero ninguno regresó con vida. Después de varios meses, las fuerzas de Drácula habían eliminado casi por completo los ejércitos enviados por la Iglesia Ortodoxa Oriental, y había conquistado a países enteros. Una noche, Isaac, un general del ejército de Drácula, informó que el Clan Belmont había iniciado una ofensiva en el oeste. Un descendiente del cazavampiros viejo amigo de Drácula, Leon, que llevaba por nombre Trevor Belmont, tenía la intención de asaltar el castillo de Drácula. Debido a que Drácula fue el responsable de la muerte de la prometida de Leon, Sara Trantoul, Leon comprometió a su descendencia a la persecución y destrucción de Drácula. Isaac pidió la oportunidad de enfrentarse a Trevor a sí mismo. En su lugar, fue enviado para encontrar a Hector, otro general que se le ordenó asesinar a Belmont con anterioridad, pero había desertado. Drácula tenia previsto reunirse con el descendiente de su viejo amigo él mismo y esperó al cazador en su salón del trono.

Drácula finalmente se enfrentó al cazador de vampiros, junto con el rebelde Grant Danasty, la hechicera Sypha Belnades, y su propio hijo, Alucard, que había elegido oponerse a su padre. Con mucho esfuerzo, el Señor de los Vampiros fue muerto finalmente. Por primera vez en cientos de años, el inmortal Drácula fue finalmente muerto, aunque su plan para diezmar a la humanidad no había terminado. Con su último aliento, pronunció una maldición que dejó que las tierras se pudrieran, mientras que también envenenaba las mentes de sus habitantes, que saquearon y azotado sin remordimiento a los más vulnerables.

1479: sucesos de Castlevania: Curse of DarknessEditar

Unos años más tarde, en 1479, Death trató de resucitar a Drácula mediante el uso del general "Devil Forgemaster" traidor del conde, Hector, como un recipiente de Drácula. Debido a que los "Devil Forgemasters" estaban impregnados por la magia de Drácula, sólo ellos podrían ser huéspedes adecuados para que habitara el Conde. Sin embargo, tendrían que ser totalmente envueltos en la maldición que Drácula dejó atrás, la cual estaba asolando las tierras y a su gente.

A pesar de que Hector fue la elección ideal tomada por Death para el cuerpo con el cual realizar el despertar de Drácula, él rechazó la maldición, causando que Death se viera en transigencia y decidiera utilizar a Isaac como recipiente. Isaac fue asesinado a sangre fría por Hector, y Death utilizó su cuerpo para resucitar al Conde, causando el primer despertar de Drácula de entre los muertos. Debido a que la resurrección era sólo un éxito parcial, Hector fue capaz de frustrar a Death y Drácula y mandar al Conde de nuevo a la tumba, así como anular su maldición, liberando por fin a las tierras de sus garras venenosas.

1576-1591: La leyenda de DráculaEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont's Revenge.

Un siglo más tarde, Drácula resucitó. Fue en este momento cuando el ciclo degenerativo de cien años de Drácula se puso de manifiesto por primera vez. Debido a que la potencia de la influencia de Cristo estaba debilitándose cada cien años, el corazón del hombre se volvió negro con el caos. Se trató de resucitar a Drácula para que pudiera limpiar el mundo. Fue traído de vuelta en 1576, y debido a que sus poderes estaban relacionados con su castillo, su fortaleza volvió con él. Con el fortalecimiento de su sueño, el conde volvió a su búsqueda de venganza contra la humanidad y comenzó a atacar a Transilvania con sus hordas de monstruos y bestias malditas. Una vez más, los únicos que podían permanecer en contra de él y sus hordas de seguidores fueron los miembros del Clan Belmont con su látigo sagrado, Matavampiros. El castillo de Drácula fue invadido por Christopher Belmont, y el cazador de vampiros y Drácula se enzarzaron en un duelo a muerte. Christopher Belmont pensó que había enviado el conde a su tumba, pero Drácula se convirtió en niebla y fingió su muerte. A pesar de su castillo fue destruido, y él estaba demasiado débil de la batalla para asumir su forma regular, Drácula tendría que esperar el momento oportuno, esperando el momento adecuado para contraatacar al Clan Belmont que le había causado tantos problemas. Drácula reapareció quince años después, en 1591, por arte de magia al influir en el hijo de Christopher, Soleiyu Belmont, mientras que seguían atrapados en forma de niebla. Planeó sobre el uso del Belmont para convertirse en su conjunto, y echó una maldición sobre el joven cazador de vampiros que podría causar que Soleiyu a hacer su voluntad. Christopher Belmont llegó a la ayuda de su hijo, y se vio obligado a luchar con él. Christopher derrotó a Soleiyu, y expulsó a la presencia de Drácula de su mente. En ese momento, con los espíritus de los cuatro castillos elementales, Drácula se había convertido en su conjunto, y se enfrentó a Christopher Belmont por última vez. Christopher fue capaz de detener finalmente a Drácula victorioso y su castillo sería destruido, volviendo a dejar encerrado en un sueño nuevamente al conde por otros cien años.

1691-1698: El Sellado de la MaldiciónEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania y Castlevania II: Simon's Quest.

Drácula volvió a despertar en 1691 en una noche de Pascua, cuando sus seguidores se reunieron en un monasterio para realizar el ritual profano para volver a traer a él y a su castillo en el mundo y la humanidad se terminase sumergiendo en la oscuridad y la desesperación. Drácula fue derrotado esta vez por Simon Belmont, pero no sin antes dar un golpe crítico a la espalda de Simon, echando una maldición sobre él. Al igual que cuando fue derrotado por Trevor Belmont en 1476, Drácula deja una maldición sobre la tierra antes de su fallecimiento. A pesar de que Drácula había muerto, dejó tanto a Transilvania y a Simon en estado calamitoso. La única manera de expulsar su maldición era encontrando sus restos, revivirlo en las ruinas del castillo de Drácula, y destruirlo. Monstruosos seguidores de Drácula tuvieron rienda suelta en muchos territorios en las tierras, mientras que Transilvania fue maldita, y se escondieron los restos del conde en mansiones fuertemente custodiadas. El debilitado Simon Belmont consigue recuperar todos los restos en 1698 y los lleva de vuelta al Castillo de Drácula, donde resucitó al Conde y lo derrotó, logrando con ello el levantamiento de la maldición de la tierra y de su propio cuerpo.

1748: sucesos de Castlevania: Harmony of DissonanceEditar

Para mayor información, ver el artículo Castlevania: Harmony of Dissonance

Los restos de Drácula podrían causar estragos en el mundo de nuevo cuando un joven cazador de vampiros llamado Maxim Kischine buscó los restos de Drácula como un medio de probarse a sí mismo como un cazador. Él tenía envidia de la situación del Clan Belmont, y quería confirmar que él era más fuerte que ellos por encontrar los restos del conde Drácula. Al igual que Simon Belmont cincuenta años antes, Maxim pudo recuperar todas las piezas de los restos en 1748, pero la posesión de las partes del cuerpo de Drácula causaron que la mente de Maxim se dividiera en dos, dando a luz a un espíritu maligno dentro de Maxim.

Debido a que Drácula se había presentado parte de nuevo en el mundo a través de Maxim, el castillo de Drácula reapareció. Debido a que el espíritu del mal no tenía el control total de Maxim, el castillo no estaba completo. La mitad del castillo se encontraba en el reino terrenal, mientras que la otra mitad vivía en un reino espiritual. El Maxim maligno y el Maxim original lucharon por el control del cuerpo. Death pidió la ayuda del Maxim maligno, ya que si el malvado se hiciera cargo por completo, podría causar la unión de ambas partes del Castillo.

Death vio a Lydie Erlanger, una joven a quien Maxim había cuidado, como un medio para esto. Si el malvado Maxim participase de la sangre de la doncella, su sacrificio le daría la fuerza que necesitaba para superar al Maxim normal. Los planes de Death fueron frustrados por Juste Belmont, el nieto de Simon Belmont, que exorcizó el espíritu maligno de parte de Maxim mediante la recopilación y presentación de los restos de Drácula. El espíritu señaló a los restos y renunció a su dominio del cuerpo de Maxim, y se materializó como fantasma de Drácula. Juste derrotó al fantasma, que se burló de la búsqueda del Clan Belmont como inútil, ya que Drácula siempre volvía, y fueron condenados a buscarlo por toda la eternidad.

1792-1797: sucesos de Castlevania: The Dracula X ChroniclesEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania: Rondo of Blood y Castlevania: Symphony of the Night.

Drácula revivó en 1792, cien años después de su derrota a manos de Simon Belmont. Fue traído de vuelta por el celoso sacerdote oscuro Shaft y su congregación, sacrificando una doncella para resucitar al conde y su castillo. Cuando Drácula regresó, envió sus fuerzas a saquear la tierra. Secuestraron a las mujeres jóvenes de un pueblo, y una de ellas fue Annette, prometida de Richter Belmont. El Conde sintió la conexión que tuvo con sus enemigos mortales y, además, la tomó por su belleza. Él le ofreció la inmortalidad para que pudiera gobernar el mundo a su lado, pero ella lo negó, diciendo que prefería morir. Richter finalmente rescató a todas las doncellas de las garras de Drácula, mató a Shaft, y derrotó el conde. En este momento, Drácula había llegado al punto de divertirse por el ciclo sin fin que compartía con los Belmont. Sabía que volvería, así que no estaba consternado por la derrota. Richter Belmont le dijo que no tenía lugar en el mundo, pero Drácula dijo que no era su elección el que volviera a regresar: vuelve por la voluntad de los seres humanos que lo invocan. Debido a esto, Drácula preguntó a Richter si realmente se podría llamar el mal. A medida que se estaba desintegrando, se rió de Richter en la plena confianza de que iba a regresar, y que la caza de Belmont fue en vano.

Aunque derrotado, Drácula regresó cinco años después, en 1797, debido a los esfuerzos del fantasma de Shaft. Esta vez, fue su hijo, Alucard, quien se enfrentó a él. Drácula se sorprendió un poco al ver a su hijo de nuevo y torpemente trató de convencerlo para ver las cosas desde su punto de vista. Él estaba molesto porque Alucard constantemente se ponía del lado de los seres humanos a pesar de todo lo que había hecho. Pidió a Alucard si había olvidado lo que los seres humanos le hicieron a su madre, Lisa. Alucard dijo que nunca se olvidaría de tal atrocidad, pero a diferencia de Drácula, él no buscó venganza contra ellos, porque eso no era lo que su madre hubiera querido.

Alucard dijo a Drácula que no podía permitir que él molestara al la humanidad una vez más, y los dos miembros de la familia llegaron a las manos. Debido a que la resurrección de Drácula no fue completa, fue derrotado por su hijo. Al final de la batalla, Drácula dejó todo de lado y sólo quería contar a Alucard las últimas palabras de Lisa. Alucard dijo a su padre que ella decía que no odiasen a los humanos. Que si él no podía vivir con ellos, por lo menos no les hiciera daño. Ella también le dijo a Alucard que dijera a su padre que ella lo amaría por toda la eternidad. Por primera vez en cientos de años, Drácula se lamentó por lo que había hecho. Él pidió a Lisa que lo perdonara por sus pecados, y se despidió a su hijo a medida que se desvaneció en la muerte.

Siglo XIX: sucesos de Castlevania: Order of EcclesiaEditar

Para mayor información, ver el artículo Castlevania: Order of Ecclesia.

Drácula se levantó alguna vez en la década de 1800. Después de 1797, el Clan Belmont se desvaneció, y otras organizaciones surgieron con la esperanza de detener a Drácula y sus fuerzas en el lugar de los Belmont. El grupo más exitoso fue Ecclesia, debido a que Barlowe, el líder de Ecclesia, hizo un descubrimiento sin precedentes con la creación de glifos, símbolos que utilizaban el poder dentro de todas las cosas, que los miembros de la Ecclesia fueron capaces de usar en combate. Debido al éxito de Ecclesia, aquellos en posiciones de poder otorgado a la organización mantuvieron el cuerpo de Drácula para poder destruir los restos y terminar con el flagelo del conde Drácula para siempre. Barlowe desarrolló el glifo máximo Dominus a partir de los restos de Conde Drácula. Barlowe usó como tapadera que Dominus se usaría para destruir al Señor Oscuro, pero en verdad, el verdadero propósito de Ecclesia fue cumplir el deseo de la humanidad, que en la mente de Barlowe era la resurrección del Conde Drácula. El plan de Barlowe fue usar Dominus para destruir el sello de los restos que impedían la reaparición de Drácula en el mundo. Barlowe necesitaba a alguien para organizar los glifos Dominus, y él eligió a su discípula, Shanoa, que no tenía conocimiento de la verdadera intención de Ecclesia, y que el uso de Dominus pondría fin a su vida. Shanoa descubrió la verdad y derrotó a Barlowe. Entonces un gran poder salíó del sello de Drácula y se le entregó a Barlowe, que fue capaz de utilizarlo para resucitar a Drácula a costa de su propia vida. Después de que Barlowe sacrificase su fuerza de vida de los restos mortales, el Señor Oscuro y su castillo regresaron una vez más. Shanoa se infiltró en Castlevania y se dirigió a la Sala del Trono, donde Drácula gobernaba sobre su castillo y los súbditos. En un principio, pensó que Shanoa fue quien lo trajo de vuelta, y le preguntó si deseaba vida eterna o un lugar a su lado a cambio de su servicio. Shanoa le dijo al conde que había ido allí, de hecho, para acabar con él. Drácula se divirtió por su respuesta y dio la bienvenida al reto, diciéndole que él no había bailado en mucho tiempo. El poder de Shanoa no fue suficiente para destruir a Drácula, pero al utilizar los glifos Dominus, ante la sorpresa del conde, ella fue capaz de derrotar a Drácula con su propio poder, enviándolo a su muerte.

1917-1944: las Guerras MundialesEditar

Para mayor información, ver los artículos Castlevania: The New Generation y Castlevania: Portrait of Ruin.

Drácula iba a resucitar algún tiempo después por medios desconocidos antes de los acontecimientos de la novela "Drácula" de Bram Stoker, tiempo durante el cual viajaría a Londres y entraría en conflicto con Abraham Van Helsing, sólo para ser asesinado por Quincey Morris en el año 1897.

El hijo de Quincey, John Morris, confrontó a Drácula durante la Primera Guerra Mundial, junto a Eric Lecarde, cuando Drácula fue resucitado gracias a los esfuerzos de su sobrina, Elizabeth Bartley, y su cómplice, Drolta Tzuentes. Elizabeth provocó que el príncipe heredero de Austria fuera asesinado, lo que dio lugar a que estallase una guerra en todo el mundo. Ella planeaba usar las almas de los millones que murieron como consecuencia de la Gran Guerra para revivir a su tío. El rito de resurrección llevaría a las dos mujeres a través de todo Europa, y fueron perseguidas en cada paso del camino por dos cazadores de vampiros - John Morris, el hijo de Quincey Morris, quien llevaba el látigo Matavampiros (Vampire Killer) del Clan Belmont, y Eric Lecarde, un español en busca de venganza cuya prometida fue vampirizada por Elizabeth. La búsqueda llegó a un punto en el castillo de Elizabeth en Inglaterra, donde ella y Drolta lograron resucitar a Drácula. El despertar del Señor de las Tinieblas fue de corta duración, sin embargo, debido a que John y Eric escalaron el castillo y mataron a Elizabeth, Drolta, y el propio Drácula. Aunque Drácula fue asesinado, John pagó el precio más alto también, y murió a causa de su dependencia en el látigo Matavampiros. Como no era descendiente del Clan Belmont, haber usado demasiado el látigo legendaria vino a costa de su vida.

En 1944, Drácula fue restablecido de nuevo por el vampiro Brauner y como resultado de la situación de la desesperación sin precedentes en la cual estaba el mundo durante la Segunda Guerra Mundial. Brauner, después de haber perdido a sus hijas en la Primera Guerra Mundial, trató de vengarse de la humanidad y planeaba utilizar el poder de Drácula como un medio para eso. Brauner de inmediato había sellado a Drácula, ya que sólo deseaba el poder de su castillo demoníaco y sus legiones de monstruos para sí mismo, y no tenía intención de servir al Conde Drácula.

Brauner utilizaba pinturas que él mismo hizo inundadas de magia para asegurar su control del castillo. Jonathan Morris, hijo de John Morris y el encargado del látigo Matavampiros, y su aliada, una maga llamada Charlotte Aulin, fueron enviados por la Iglesia para investigar el castillo, y la posible resurrección del Conde Drácula. A través de la comprensión de Charlotte de la composición de las pinturas mágicas, el dúo fue capaz de entrar en las pinturas y destruir el mal en ellos, debilitando así espera Brauner del castillo. Jonathan y Charlotte derrotó a Brauner, pero el vampiro fue asesinado en última instancia por Death. La muerte de Brauner renunció a la junta que había utilizado para el regreso de Drácula, y con él ha ido, el conde fue resucitado una vez más para asumir el señorío de su castillo. Jonathan ya tenía el poder de destruir a Drácula y mientras lo doblegaba, los primeros rayos del sol entraron por la ventana, venciendo al Señor Vampiro.

1999: Guerras del Castillo DemoníacoEditar

La resurrección final de Drácula tuvo lugar en el año 1999, cuando se levantó por última vez, y comenzó una feroz campaña para destruir toda la humanidad aprovechando la oscuridad global producida por el gran eclipse predicho por el profeta Nostradamus. Fue derrotado por Julius Belmont, un sacerdote del Templo Hakuba, Alucard, y un descendiente del Clan Belnades, y su cuerpo fue finalmente destruido. Por otra parte, se llevó a cabo una ceremonia en la que sus poderes y el castillo fueron sellados en el interior de un eclipse solar, por lo que finalmente terminó el ciclo de regeneración de Drácula. Aunque el ciclo de Vlad Tepes, o Mathias Cronqvist, puede haber finalizado, el legado de Drácula siguió cuando se reencarnó como Soma Cruz.

AparienciaEditar

Drácula ha sido representado muchas maneras diferentes en el curso de la saga Castlevania. Su apariencia parece ser actualizada en casi cada uno de los videojuegos donde aparece. En los primeros títulos, Drácula tiene un aspecto bastante etéreo, presentándose a sí mismo como un hombre muy deteriorado y envejecido, con una larga capa de color rojo en el videojuego Castlevania original para la plataforma Nintendo Entertainment System. Este aspecto fue llevado aún más lejos en el videojuego Vampire Killer, donde no tiene carne en su cuerpo y sus huesos están expuestos. En el videojuego Castlevania II: Simon's Quest, se parece mucho a Death. Se lo muestra envuelto en un gran manto negro y su cara es la de un cráneo.

Sus representaciones en los videojuegos son muy diferentes de su apariencia en las ilustraciones oficiales de esos videojuegos, que lo muestran como una versión más atroz del estereotipo vampiro de Béla Lugosi con un peinado de estilo pico de viuda. También presenta esta imagen en los videojuegos como Haunted Castle (arcade) y Akumajō Dracula (Sharp X68000), en los cuales viste un esmoquin con una capa.

A veces, Drácula luce una apariencia de hechicero oscuro con largas túnicas, como es visto en los videojuegos Castlevania III: Dracula's Curse y Castlevania: The Adventure. En el videojuego Castlevania: Rondo of Blood, Drácula aparece como un hombre joven con el cabello púrpura. Allí entonces aparte de demostrar ciertos clichés del anime japonés, todavía viste un atuendo similar al de los videojuegos anteriores, con un esmoquin y un manto largo y oscuro.

Cuando Ayami Kojima se convirtió en la ilustradora regular para los videojuegos la saga Castlevania, la apariencia de Drácula adquirió un aire majestuoso con ropas lujosas, como se ve en los videojuegos Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Harmony of Dissonance, y Castlevania: Curse of Darkness. Las apariencias de Drácula han sido muy inconsistentes en los últimos años. A veces es un hombre viejo, otras veces es joven (Castlevania: The Dracula X Chronicles, Castlevania: Dracula X, Castlevania: Portrait of Ruin); a veces estas apariciones son fantasmales, otros parecen bastante normales, pero siempre conservan rasgos vampíricos arquetípicos. Como ser humano, Drácula fue Mathias Cronqvist, un joven con largo cabello oscuro y ojos de color azul claro.

PersonalidadEditar

Drácula ha demostrado un cierto nivel de inconsistencia con respecto a su personalidad, aunque los elementos comunes han sido una maldad extraordinaria en relación con la raza humana y Dios, y un complejo de superioridad bien definido (él piensa que cada criatura es inferior a él) al confrontar a sus enemigos. Cuando se enfrenta a su hijo, Alucard, Drácula demuestra un lado más suave, y un claro amor por su hijo, y también expresa su amor eterno a la madre de Alucard. Después de su muerte en el año 1797, Drácula se vuelve mucho más consistente, y parece carente de muchas emociones, aunque el complejo de superioridad y la hostilidad permanecen.

Algunos de sus rasgos más consistentes sin embargo son su profunda crueldad y la indiferencia a toda la destrucción que traen sus acciones, mientras toma algo de placer en el sufrimiento que inflige a los demás. También justifica sus acciones afirmando que no es a causa de su propio poder que él regresa, sino a través de la maldad de los seres humanos que hacen que su regreso sea posible, yendo tan lejos como cuestionar si él seria verdaderamente "maligno" debido a esto.

A pesar de ser desafiado y derrotado en numerosas ocasiones por los descendientes del clan Belmont, siempre parece jugar con ellos en un principio antes de usar todo su poder en su contra, posiblemente subestimandolos mientras que al mismo tiempo disfruta de sus batallas mortales contra esta familia, algo que él menciona de vez en cuando mientras aún espera a su próximo encuentro contra los Belmont después de ser derrotado.

Sin embargo, durante su derrota en el año 1797, en realidad se siente por primera vez arrepentido de sus acciones después de descubrir el deseo de Lisa para él, aunque durante sus posteriores resurrecciones no aparenta sentir nada de eso. Una posible razón de esto podría ser que la maldad de la humanidad asegura que Drácula se mantenga constantemente maligno y como tal una encarnación de la malicia. Siempre que el trasfondo de Drácula es explicado, a menudo demuestra que se ha convertido en lo que él es como resultado de la pérdida de sus seres queridos y por lo tanto puede ser visto como un villano bastante trágico.

Poderes e influenciaEditar

OrígenesEditar

El conde Drácula es un vampiro inmortal que ejerce el cargo de Señor Oscuro, que se basa en el poder del Caos y es considerado como el Rey de la Noche y la encarnación del mal. Muchos seres inferiores de la oscuridad y los seres humanos obsesivos están fanáticamente dedicados a él, y se suscriben a la creencia de que va a limpiar el mundo de su estado manchado y lograr un nuevo orden. Su creencia en el presente es tan fuerte que hasta que su ciclo de regeneración terminó en 1999, Drácula estaba seguro de regresar después de la muerte debido a su anhelo de los no-creyentes por él. Debido a esto, Richter Belmont acusó a Drácula de robar las almas de los hombres y convertirlos en sus esclavos. Drácula refutó que lo mismo podría decirse de todas las religiones, señalando que Richter no era más que un esclavo de su fe y su Dios, al igual que muchos otros. Por otra parte, mencionó que Drácula no es por su elección que sigue a volver, sino porque los seres humanos sin cesar le invitan de nuevo al mundo de los vivos, cuando el poder de Cristo se debilita y muchos de ellos recurren a la locura.

En algunas de sus concepciones anteriores, como se menciona en el manual japonés Akumajō Densetu (Castlevania III: Dracula's Curse), Drácula era un adorador del demonio apasionado que vendió su alma y la de su hijo, Alucard, a un demonio en jefe a cambio de su poder. Esta idea nunca fue tocada más tarde, y aparentemente en conflicto con los desarrollos sucesivos, como el origen del poder de Drácula como se explica en Castlevania: Lament of Innocence, y el hijo de Drácula, Alucard tiene ganado su poder después de Drácula ya era un vampiro, por lo tanto, la herencia de su padre, como se explica en Castlevania: Symphony of the Night.

La Piedra CarmesíEditar

El poder de Drácula en última instancia salió de su posesión de la Piedra Carmesí, que nunca perdió. Con él, absorbió el alma de una posición dominante, el señor de los vampiros, Walter Bernhard, obteniendo así sus poderes. Drácula llegó a parecerse a Walter por tener su propio castillo mágico, legiones de monstruos, como Walter hizo antes que él, e incluso con algunos de los ataques de Walter. Por otra parte, la capacidad de Drácula a regresar varias veces entre los muertos pueden haber sido heredadas de Walter Bernhard, ya que después de ser derrotado por Leon Belmont, Walter dijo que con sus poderes seguramente habría vuelto a la vida.

El castillo demoníacoEditar

El origen del castillo de Drácula, que se dice que es el símbolo de su poder demoníaco en Castlevania: Aria of Sorrow, no se conoce, y tampoco se sabe si tiene algún vínculo con el castillo de Walter Bernhard. Lo ideal sería que parece más probable que Drácula ganó la titularidad de la posesión de Bernhard, cuando fue a reclamar su alma en la Piedra Carmesí, formando así los poderes de Walter con las almas de Mathias, junto con un contrato espiritual poder así reclamar el castillo. Históricamente, sin embargo, también es lógico pensar que Drácula construyó su castillo en algún lugar entre los acontecimientos de Castlevania: Lament of Innocence (1094) y Castlevania III: Dracula's Curse (1476), que es todo el tiempo en que Vlad el Empalador (Drácula en la vida real) se pronunció. No se dice todo, pero cómo Drácula fue capaz de tomar el control de los monstruos es mostrado en Castlevania: Aria of Sorrow. Soma Cruz, la reencarnación de Drácula, hereda su poder de dominio sobre las criaturas de la noche. Sin embargo, su influencia sobre la humanidad no está totalmente establecida, pero puede ser lógicamente debatida y asumida. Si se sigue por el original de la novela de Bram Stoker y el cine, la causa de lo siguiente pudo haber sido su capacidad de hipnosis. Drácula también podría ser una persona muy persuasiva. Existe la posibilidad de que durante su tiempo de vida de no-muerto, es posible que los seres humanos se engañasen en la creencia de que él sería el verdadero salvador de la humanidad. O bien, puede haber sido considerado muy positivamente por los cultos satánicos.

Habilidades de combateEditar

Drácula ha mostrado grandes potencias en la batalla. Estos incluyen, pero no se limitan, a la capacidad de generar fuego en diversas formas, tales como bolas de fuego o de simples esferas, como la quema de meteoros-, el control sobre los murciélagos y otras criaturas de la noche, la capacidad de transformarse en un lobo, niebla, un murciélago, o de otro tipo, las formas más horribles que aumentan sus poderes, una amplia gama de magia de sangre ácida, entre otras facultades, como la tele-transportación.

También tiene el poder de dominación, lo que le permite absorber las almas de los monstruos y utilizar sus habilidades como su propia Diablo, forja, lo que crea súbditos leales a partir de jirones de materia conjurada, y es muy hábil en el arte secreto de la alquimia y un estratega genial. En el videjuego Castlevania: Judgment, el ataque especial de Drácula, llamado "Demonic Megiddo", demuestra el alcance de la fuerza destructiva de Drácula.

Personajes relacionadosEditar

Alucard y LisaEditar

Para obtener más información, consultar los artículos Alucard y Lisa.

A través de su unión con la humana Lisa, Drácula tuvo un hijo. Su hijo nacería como Adrian, también conocido como Alucard. A pesar de emular a su padre al principio de su vida, Alucard decidió que no quería seguir los pasos malignos de su padre y luchó contra él muchas veces. Se dice que eligió el anagrama "Alucard" ("Drácula" escrito al revés) para su nuevo nombre como un gesto simbólico, lo que significa que iría en contra de las acciones de su padre a partir de ese momento, como una especie de "anti-Drácula".

El cuándo exactamente Drácula engendró a Alucard, y cuando conoció a Lisa, para tal caso, no está aclarado, aunque se sabe que seria antes de los acontecimientos del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse.

Ahora bien, aun cuando Alucard lucharía contra su padre, Drácula todavía ama a su hijo y le guarda bastante cariño.

Soma CruzEditar

Soma Cruz Normal.png
Para obtener más información, consultar el articulo Soma Cruz.

En el videojuego Castlevania: Aria of Sorrow, se revela que el personaje principal, Soma Cruz, es en realidad una reencarnación de Drácula. En el año 1999, Julius Belmont, el miembro clan Belmont en los tiempos modernos finalmente fue capaz de derrotar a Drácula para definitivamente y sellar lejos su castillo.

Además de contar con muchos de sus tremendos poderes (que Soma desbloquea a través del transcurso del videojuego), Soma tiene un parecido sorprendente a Mathias Cronqvist, la forma humana original de Drácula que lo empezó todo. Sin embargo, como lo demuestra su estilo de color polar opuesto (Mathias estaba vestido predominantemente de color negro con franjas y auras rojas, mientras Soma está vestido con un abrigo blanco con bordes y aura azules), Soma puede ser considerada como una segunda oportunidad para Mathias en una nueva vida: al optar por tomar un camino diferente cuando la verdad le es revelada. Su viaje continúa en los sucesos del videojuego Castlevania: Dawn of Sorrow.

Mientras Soma es su propia entidad, también es técnicamente una continuación de Drácula, aunque en una forma reencarnada y como protagonista. Sin embargo, se argumenta por los fans si él es realmente el mismo personaje en una nueva vida o un personaje totalmente diferente que sólo parece haber heredado el poder de Drácula.

Candidatos para el titulo de Señor OscuroEditar

Aparte de Soma Cruz, otras tres personas fueron consideradas como posibles candidatos a Señor Oscuro: Graham Jones, Dario Bossi y Dmitrii Blinov. A diferencia de Soma, los candidatos encontraron lugar en compartir su fecha de nacimiento con el mismo día de la muerte de Drácula en el año 1999.

Otras aparicionesEditar

Castlevania: JudgmentEditar

Artículo principal: Drácula/Judgment
Dracula-Judgment.jpg

Drácula hace una aparición en el videojuego Castlevania: Judgment. Esta es la primera vez que Drácula aparece como un personaje disponible para el jugador (sin contar su posible "reencarnación" Soma Cruz o la parodia "Kid Dracula", que podría ser Alucard en su lugar). Su tema musical aquí es "Dance of Illusions".

En este representación, Drácula es convocado en una grieta temporal por Aeon, junto con varios de sus enemigos y sus aliados Carmilla y Death. En su modo historia, Drácula se aprovecha de la grieta temporal para vengarse de muchas de las personas que lo derrotaron, incluyendo Simon y Trevor Belmont. Después de luchar y derrotar a la mayoría de los otros personajes en la grieta temporal, incluyendo a Aeon, Drácula se encuentra con Time Reaper, un ser enviado por su rival Galamoth para eliminarlo del curso de la historia misma. En la batalla, Drácula es victorioso, por lo tanto, asegurando su existencia.

Pachislot Akumajō DraculaEditar

Artículo principal: Drácula/Pachislot
Pachislot-OfficialArt-05-Dracula.jpg

Drácula aparece en los videojuegos "Pachislot" de la saga Castlevania como el enemigo final que Trevor Belmont se encuentra. Conserva su mismo aspecto del videojuego Castlevania: The Dracula X Chronicles. Debido a que estos videojuegos tienen lugar en una línea de tiempo independiente, esta versión de Drácula no es considerada como parte del canon oficial.

CuriosidadesEditar

  • La palabra "Drácula" significa literalmente "Hijo del Dragón", un diminutivo del epíteto "Dracul" llevado por su padre, Vlad II, que en el año 1431 fue incluido como miembro de la Orden del Dragón. Debido a las referencias bíblicas, en el idioma rumano moderno la palabra drac ha adoptado el significado de "diablo" (el término para el "dragón" ahora siendo balaur o dragon). Esto ha dado lugar a interpretaciones erróneas del epíteto de Vlad, caracterizandolo como "diabólico".

GaleríaEditar


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Enlaces externosEditar

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