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Castlevania: The New Generation

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Castlevania The New Generation - cubierta europa.jpg

B-cvblj.jpg

Castlevania Bloodlines.jpg

Castlevania: The New Generation
Kanji
バンパイアキラー Vampire Killer
Romanji
Banpaia Kira
Empresas
Desarrollo
Konami
Distribución
Konami
Staff
Productores
Tomikazu Kirita
Diseñadores
BUNMIN
Compositores
Michiru Yamane
Fecha de Publicación
Japón
Japan 18/03/1994
Europa
Europe 20/03/1994
EE.UU.
United States of America 17/03/1994
Información del Videojuego
Géneros
Videojuego de plataformas
Plataformas
Sega Mega Drive
Modos
1 jugador
Clasificaciónes
VRC: GA

Castlevania: The New Generation en Europa, llamado Vampire Killer (バンパイアキラー Vampire Killer, Banpaia Kira) originalmente en Japón y Castlevania: Bloodlines en América del Norte, es el único videojuego de la saga Castlevania desarrollado por Konami para la plataforma Sega Mega Drive. Fue publicado el día 17/03/1994 en América del Norte, el día 17/03/1994 en Japón y 20/03/1994 en Europa. El videojuego es notable por estar vagamente vinculado a la novela "Drácula" escrita por Bram Stoker.

Fue promovido como una serie de acción completamente original con temática vampirica en el momento de su publicación. Una vista previa del videojuego apareció en la parte posterior de Akumajō Dracula X: Chi no Rondo Strategy Guide, donde aparecía referido como un "Castlevania Gaiden".

ArgumentoEditar

En el siglo XIX, las naciones más grandes de Europa habían hecho todo lo posible para mantener un equilibrio de poder en Europa. Los habitantes sintieron que una guerra se desarrollaría tarde o temprano y los países formaron varias alianzas, que a su vez albergaban sentimientos de desconfianza contra las otras. El junio del 1914 en Sarajevo, el príncipe heredero de Austria fue asesinado y dio lugar a una reacción en cadena de la violencia en todo el continente. Se dijo que una extraña mujer hermosa participó en las sombras.

Era Elizabeth Bartley que había conspirado junto con la oscura hechicera Drolta Tzuentes para desatar una guerra global internacional y usar las almas de los muertos para revivir su Señor, Drácula.

Dos hombres, descendientes de la legendaria familia Belmont de cazadores de vampiros, llamados John Morris y Eric Lecarde, se alzaron para contrarrestar la amenaza.

Juntos viajaron a las ruinas del castillo de Drácula, pero no pudieron encontrar ningún rastro del Lord Vampiro. Después de enterarse de que Elizabeth estaba cerca, la siguieron en persecución mientras que la luchaban su camino a través de todo Europa. Con mucho esfuerzo, John y Eric pudieron finalmente poner fin a la amenaza de Drácula y Elizabeth después de un enfrentamiento final en el Castillo Proserpina.

La victoria pronto sería contaminada cuando se enteraran del terrible precio que llegaría por utilizar el máximo poder del látigo sagrado Matavampiros (Vampire Killer).

JugabilidadEditar

Castlevania: The New Generation se mantiene fiel a la premisa del videojuego original pero con adiciones notables. Abriéndose paso a través de seis escenarios lineales es requerido, enfrentando enemigos y los obstáculos en el camino. Un personaje jefe es enfrentado al final de cada escenario, pero generalmente también se enfrenta a uno al llegar a su punto medio. A diferencia de otros videojuegos de la saga Castlevania que vinieron antes su ubicación no se limita al interior y alrededores del Castillo de Drácula, y se extiende sobre varios otras localidades de Europa también. El videojuego permite controlar a dos personajes, cada uno controlado de manera diferente y que puede transitar a través de las diferentes secciones de un escenario sólo accesible para ellos.

El control de John es como un Belmont tradicional y por lo tanto empuña un látigo - que puede actualizar tres veces en lugar de solo las dos habituales - y tiene acceso a tres armas secundarias separadas. Es capaz de cargar energía en su látigo cuando se mantiene pulsado el botón de ataque y después aplica un golpe poderoso con éste. El cuarto potenciamemiento (power-up) cambia el látigo Matavampiros (Vampire Killer) en un látigo de fuego y también aumenta la capacidad de las armas secundarias. Algo que marca a John aún más aparte de la mayoría de sus predecesores Belmont, es que él es capaz de azotar hacia abajo con el látigo, mientras que todavía se encuentra el aire, y también puede utilizar su arma para hacer colgarse de techo en techo.

Eric es un personaje más poderoso que John debido a ser un poco más rápido y su arma - Alucard Spear - tiene un alcance mayor. La lanza también puede ser mejorada en un total de cuatro veces, y tiene acceso a las mismas armas secundarias como su compañero. Es capaz de atacar en ocho direcciones diferentes, hacia arriba levantando su lanza y hacia abajo mediante la realización de un ataque en picada mientras que esta en el aire, así como en diagonal, aunque primero debe aplicar un golpe horizontal antes de pulsar diagonal en la cruceta direccional para que sea efectivo. Dos habilidades especiales de Eric yacen en hacer girar su arma de ida y vuelta, y el uso de un gran salto para llegar a una plataforma establecida justo encima de él.

El videojuego es también notable por su abundancia de efectos especiales generados por la plataforma Sega Mega Drive, resultando a veces en obstáculos únicos que nunca antes habían aparecido en ninguno de los títulos anteriores de la saga. Algunos ejemplos son reflejos en el agua del escenario "Santuario de Atlantis", la torre de Pisa balanceándose, y los grandes personajes jefes multi-articulados. Una de las etapas incluso utiliza un efecto especial para añadir dificultad al desafío, como jugar al revés en el escenario " Castle Proserpina" o jugar mientras la pantalla se divide en secciones. La función del "Item Crash" del videojuego Castlevania: Rondo of Blood también hace su regreso en esta entrega.

PersonajesEditar

Imagen Personaje Resumen
John Morris.jpg John Morris Nacido el 12 de diciembre de 1895, en Texas, EE.UU.. John Morris es el hijo de Quincey Morris, el héroe que mató a Drácula en el año 1897, pero perdió la vida en la ordalía. (...)
Eric Lecarde.jpg Eric Lecarde Nacido el 3 de mayo de 1892 en Segovia, España. Eric Lecarde es el mejor amigo de John. Proviene de una familia noble en Segovia, España y empuña el arma Alucard Spear, que fue forjada por el hijo de Drácula, Alucard. (...)
Drolta Tzuentes.jpg Drolta Tzuentes (Dorothea Szentes) Una vieja bruja misteriosa y sirviente de Elizabeth. Ella obstruye la misión de los cazadores de vampiros mediante el control de los demonios.[1]
Elizabeth Bartley.jpg Elizabeth Bartley (Elizabeth Báthory) La sobrina de Drácula, Elizabeth, fue traído de regreso de entre los muertos por la hechicera oscura llamada Drolta. Elizabeth buscó un medio para traer a su tío, el conde Drácula, de regreso de la tumba, también. (...)
Dracula Vampire Killer (SEGA).jpg Drácula La encarnación del mal. Fue asesinado en el año 1897 después de un enfrentamiento con Quincey Morris, pero sus sirvientes dedicados buscarian verlo regresar al mundo de los vivos a cualquier precio. Elizabeth y Drolta tratan de traer al Señor Oscuro de nuevo a la vida, pero son perseguidas por dos cazadores de vampiros. El cuerpo del conde descansa en el Castillo Proserpina de Elizabeth, que se encuentra en Inglaterra.

MúsicaEditar

La música de Castlevania: The New Generations fue compuesta por Michiru Yamane, que más tarde continuará trabajando en otros varios videojuegos de la saga Castlevania, incluyendo el aclamado videojuego Castlevania: Symphony of the Night.

A pesar de que una vez admitió haber trabajado bajo una presión y plazos ambos extremos, la banda sonora cumple y excede las normas establecidas por las entradas anteriores de la saga Castlevania. Algunas de las pistas musicales se convertirían en temas recurrentes en títulos posteriores de la saga. El tema musical para el segundo escenario, titulado "The Sinking Old Sanctuary", seria reutilizado en las entregas posteriores Castlevania: Circle of the Moon, para la plataforma Game Boy Advance, y en Castlevania: Legacy of Darkness, para la plataforma Nintendo 64. "Iron Blue Intention" seria reutilizado en los videojuegos Castlevania: Portrait of Ruin y Castlevania: Judgment como el tema de personaje para Eric Lecarde.

Los temas principales para cada uno de los primeros escenarios en la trilogía de videojuegos original de la saga para la plataforma Nintendo Entertainment System ("Vampire Killer", "Bloody Tears", "Beginning"), son accesibles en el videojuego mediante el ingreso de un código especial y así pueden ser reproducidos en la sección de prueba de sonido (sound test).

GráficosEditar

Castlevania: The New Generation muestra efectos como fondos rotativos, reflejos en el agua, una torre que se balancea de izquierda a derecha, y una gran diversidad de colores. Manteniéndose en línea con el videojuego Super Castlevania IV, la ambientación del videojuego es más oscura y macabra que los títulos anteriores, dando lugar a censura en la versión europea. Mientras que los entornos son un paso atrás desde el otro título mencionado anteriormente, debido a la falta de múltiples capas de desplazamiento y la animación en algunas instancias, el videojuego proporciona fondos muy ricamente detallados. Otra característica notable es el efecto de múltiples articulaciones visto en varios de los enemigos.

Referencias textualesEditar

Castlevania: the New Generation intentaba hacer una conexión con la novela Drácula escrita por Bram Stoker y hace esto escribiendo uno de los personajes - Quincy Morris - en la continuidad de la saga Castlevania y afirmando que él era un descendiente del Clan Belmont. Esto llevo a muchas personas a asumir que la novela es parte de la cronología oficial, que en algunos casos podría causar inconsistencias graves, aunque en realidad este no es el caso. El libro en sí no fue incluido en ninguna de las cronologías oficiales, y sólo un (hasta el momento) evento no relatado que involucra al personaje.

La historia de trasfondo del videojuego se refiere a las cuentas de la vida real de la Primera Guerra Mundial, lo que sugiere que uno de los principales antagonistas ordenó el asesinato de la persona de la vida real llamada Francisco Fernando de Austria y de ese modo causando el conflicto.

La condesa vampiro Elizabeth Bartley esta basada libremente en la figura histórica real Erzsébet Báthory. Drolta Tzuentes se basa en una de sus sirvientes que le ayudaron en el asesinato de varias mujeres jóvenes.

Variaciones regionalesEditar

El videojuego sufrió la censura durante la localización PAL para las regiones de Europa y Australia. Debido a que estaba prohibido el uso de la palabra blood ("sangre") en los videojuegos en aquel momento, el título fue cambiado a Castlevania: The New Generation. La pantalla de titulo inicial en la versión original y para América del Norte era roja originalmente y representaba un mar de sangre. Esto fue cambiado a color azul para hacer que pareciera agua. Otra característica que fue cambiada para la pantalla de título era que la versión original japonesa y para América del Norte tenía sangre goteando como efectos desde la letra del título hasta la piscina de sangre; pero en la versión europea, la pantalla del título sólo se perdía a través de texto pixelado y no tenía el efecto de goteo desde las letras. Las paletas de colores para algunos enemigos como, los zombis o las cabezas de medusa, fueron alteradas supuestamente con la intensión de se vieran menos amenazantes.

Esto también significó la sangre que gotea en el Escenario 1 y Escenario 6-2, la fuente de sangre fuera retirada por completo. Finalmente, la animación para la secuencia de muerte de Eric es diferente; su lanza no le empala en el momento después de su muerte como en las otras versiones.

Debido a que se reproduce en una plataforma Sega Mega Drive PAL, Castlevania: The New Generation sufre de una disminución de velocidad de juego, pero aparte de la censura y la velocidad reducida, esta encarnación se juega de manera similar a las otras versiones.

La versión original japonesa "Vampire Killer" es mucho más cercana a su homólogo estadounidense, pero todavía cuenta con algunos cambios. Su modo "Normal" es un poco menos difícil (menor tasa de aparición de enemigos y mayor daño infligido) y la pantalla de contraseña no aparece después de completar una escenario, sino que sólo aparece cuando el personaje se quede sin vidas.

Otra característica notable fue que los rasgos faciales de Eric en sus ilustraciones eran más femeninos (es decir, bishōnen) en la versión original japonesa. Cuando el titulo fue importado a occidente, su diseño facial fue modificado en la introducción para parecer más masculino. Curiosamente, aunque también se modificó para la introducción en las versiones europeas y australianas, con el rostro femenino se mantuvo para la portada de estas publicaciones.

StaffEditar

  • Programador: M K1 Hanaten
  • Programador de enemigos: Takashi Takeda
  • Programador de trampas y enemigos: Kenichiro Horio
  • Programador de desplazamiento: Koji Komata
  • Programas: Hidenari Inamura
  • Diseñador principal: BUNMIN
  • Diseño: MAMUUN
  • Diseño especial: TAT, Norio Takemoto
  • Programación de sonido: Atsushi Fujio, Osamu Kasai
  • Diseño de sonido: Michiru Yamane
  • Package Design: M. Yoshihashi, Kaori Sasaki

FinalesEditar


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CuriosidadesEditar

  • El videojuego es el primero en referirse al legendario látigo Belmont como Matavampiros (Vampire Killer). El látigo se llama "Vampire Killer el Látigo Hechicero" (妖鞭バンパイアキラー).
  • Fue publicado originalmente como una historia paralela de la saga Castlevania.
  • El manual americano de Castlevania: Bloodlines establece que Drolta Tzuentes era una bruja aficionada que lanzó un hechizo que trajo inadvertidamente a Elizabeth Bartley de vuelta a la vida. Sin embargo, Drolta juega un papel mucho más importante en el videojuego japonés Vampire Killer, dónde está en su lugar es una bruja oscura que resucita intencionadamente a Elizabeth.
  • En la región de América del Norte, el videojuego fue calificado como "GA" para "Audiencias Generales" por la tabla de clasificaciones de la VRC de Sega, pero posee una cantidad considerable de violencia y sangre derramada para ser un videojuego apto para "todas las edades".
  • Curiosamente, casi todos los efectos de fuego utilizados en el videojuego son un tinte azulado. Esto puede ser debido a la creencia tradicional en Japón y en otros lugares en el Lejano Oriente que una llama azul (o un fuego que se vuelve azul) indica la presencia de un espíritu.
  • Para este videojuego, los corazones tradicionales que normalmente se recogen y utilizan para servir de municiones de para las armas secundarias fueron reemplazadas por pequeños cristales que realizan la misma función.
  • El tema musical "THE DISCOLORED WALL" (Escenario 3 BGM · La torre inclinada de Pisa), contiene una melodía repetitiva que se parece mucho una presente en el musical de Andrew Lloyd Webber "El fantasma de la ópera" (una de las partes en las que se escucha es durante "Down Once More" cuando El Fantasma canta," Perseguido por todos/Recibido con odio en todas partes/Ninguna palabra amable de parte de nadie/Sin compasión en ningún lugar.... "). Se desconoce si esta melodía fue inspirada o si la música de escenario fue concebida como una especie de homenaje hacia la obra de Webber.

GaleríaEditar

Productos relacionadosEditar

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

  1. Castlevania: The New Generation - manual pag. 56 (Europa)

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