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Castlevania: The Dracula X Chronicles

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Castlevania The Dracula X Chronicles - cubierta europa.jpg

Akumajō Dracula X Chronicle - cubierta japón.jpg

Castlevania The Dracula X Chronicles - cubierta eeuu.jpg

Castlevania: The Dracula X Chronicles
Kanji
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル
Romanji
Akumajō Dorakyura Ekkusu Kuronikuru
Empresas
Desarrollo
Konami
Distribución
Konami
Staff
Directores
Akihiro Minakata
Productores
Koji Igarashi
Diseñadores
Ayami Kojima
Compositores
Michiru Yamane
Masanori Akita
Yuichi Tsuchiya
Akihiro Honda
Yasuhiro Ichihashi
Fecha de Publicación
Japón
Japan 08/11/2007
Europa
Europe 15/02/2008
EE.UU.
United States of America 23/10/2007
Australia
Flag_of_Australia.png 09/04/2008
Información del Videojuego
Géneros
Videojuego de plataformas, aventura
Plataformas
PlayStation Portable
PlayStation Store
Modos
1 jugador
multi-jugador

Castlevania: The Dracula X Chronicles llamado Akumajō Dracula X Chronicle (悪魔城ドラキュラ Xクロニクル Akumajō Dorakyura Ekkusu Kuronikuru?) originalmente en Japón, es un videojuego de la saga Castlevania para la plataforma PlayStation Portable, publicado el día 23/10/20087 en EE.UU. y el día 08/10/2007 en Japón. Fue publicado el día 15/02/2008 en Europa y el día 09/04/2008 en Australia y Nueva Zelanda.[1]

Esencialmente Castlevania: The Dracula X Chronicles es un remake en 2.5D del videojuego Castlevania: Rondo of Blood, pero que aún conserva el modo de juego con desplazamiento lateral (sidescrolling) de la versión original. Incluye una versión porteada del videojuego original para la plataforma NEC PC Engine, así como una versión porteada del videojuego Castlevania: Symphony of the Night para la plataforma Sony PlayStation.

Castlevania: The Dracula X Chronicles representa la primera vez que el videojuego Castlevania: Rondo of Blood ha sido oficialmente publicado fuera de la región de Japón.

Mientras que la versión original del videojuego Castlevania: Rondo of Blood contó con ilustraciones genéricas de estilo anime, Castlevania: The Dracula Chronicles X cuenta con nuevos diseños más sofisticados para esos mismos personajes por parte del mismo artista que se encargo del diseño de personajes en videojuegos anteriores para el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, Ayami Kojima.

SinopsisEditar

Hace tiempo los humanos vivían en paz y armonía. Nadie pensaba que habría una amenaza en el futuro.
A la sombra de la paz y el desarrollo, seguía y sigue habiendo mal. La gente empezó a rechazar el desarrollo y a ver la paz como una degeneración.
Estamos aquí presentes para invocar a los poderes del mal con nuestra sangre maldita.
Queremos que gobiernen el mundo y esperen alegremente su desaparición.
El primer mal ha despertado después de 100 años.
Puede adoptar la forma de murciélago, lobo o niebla. Adora la noche. Chupa la sangre de mujeres jóvenes y vive eternamente.
El amo del castillo del demonio, el señor del mal, el Conde Drácula ha despertado.
-Descripción de la secuencia de introducción

PersonajesEditar

Imagen Nombre Resumen
Richter-Belmont-portrait-DXC.jpg Richter Belmont Cazador de vampiros de 19 años, Richter es un descendiente directo de Simon Belmont. Armado con un inquebrantable sentido de la justicia y el látigo Belmont ancestral, Richter también puede cargar hachas y puñales.
Maria-Renard-DXC.jpg Maria Renard Una chica con lazos de sangre con el clan Belmont. Después de ser liberada de su aprisionamiento en el Escenario 2, se une a Richter como una aliada también disponible para el jugador. Quizás debido a su juventud, doce años de edad, Maria es muy cándida y sincera, y además odia perder.
Annette-DXC.png Annette La prometida de Richter. Mantenida como rehén en algún lugar en el Castillo de Drácula. De carácter fuerte y no le gustan las injusticias. Annette tiene una personalidad muy agradable y es amable con todos los que la rodean.
Iris-DXC.png Iris Una monja en la iglesia del pueblo, también secuestrada en el Castillo de Drácula. Ella es cálida, alegre y con un alma apasionada.
Tera-DXC.png Tera Hija de un médico y mantenida cautiva en el Castillo de Drácula. Una persona brillante y cuidadora, ella busca curar a los demás.
Shaft DXC.png Shaft Un sacerdote oscuro que intenta revivir al conde Drácula.
Drácula-retrato-DCX.jpg Drácula Amo y señor de la fortaleza maligna, y raíz de toda la maldad. Aunque sin iguales en su crueldad, mantiene un aire majestuoso de elegancia y grandeza.

DiferenciasEditar

Castlevania: The Dracula X Chronicles es estructuralmente similar al videojuego original, pero ha sido reconstruido para retratar una nueva estética basada en 3D. La dirección artística anime de la versión original ha sido sustituida, y el diseño de personajes fue manejado por la artista veterana en la saga Ayami Kojima. La historia y escenas cinemáticas están completamente re-modeladas con nuevas actuaciones de voz y con varias modificaciones. Cabe destacar que la conversación entre Drácula y Richter ahora coincide exactamente con el que se presenta durante el prólogo del videojuego Castlevania: Symphony of the Night, y se lleva a cabo antes del inicio de la batalla, en lugar de después de esta, como era originalmente en tal caso. Por otra parte, el diálogo de Maria ha sido reescrito para ser menos abiertamente humorístico con el fin de que coincida con el tono más serio de la nueva versión. El diseño de escenarios fue barajado un poco, con ciertos candelabros ahora cuando son destruidos soltando diferentes elementos y algunos fondos han sido completamente alterados en algunos casos, por ejemplo, en la sala antes del jefe Minotauro en el Escenario 3'. La banda sonora fue sometida a remixes con contribuciones de Michiru Yamane y otros artistas. Algunos temas musicales del videojuego original como Dark Desires y The Nest han sido sustituidos por Tues Deus Meus (una versión arreglada de Dark Desires) y Moon Fight del videojuego Akumajō Dracula (Sharp X68000). Un Modo Boss Rush y opción Prueba de Sonido (Sound Test) se han añadido al menú. Por último, el Escenario 5' ha sido alterado y un jefe único, Hidra, es combatido al llegar a su final.

Debido a que la nueva versión no es una portabilidad exacta de sprite-por-sprite de la versión original, algunas mecánicas de jugabilidad se han modificado ligeramente, disminuyendo la dificultad general del videojuego. Sin embargo, en algunos casos la dificultad se ha incrementado considerablemente (la batalla contra Dullahan es un buen ejemplo) y algunos escenarios se han ampliado con nuevas áreas para explorar, algunas de las cuales incluyen nuevos puzzles para resolver. Otras nuevas adiciones incluyen ciertos obstáculos que sólo pueden ser anulados después de obtener los artículos específicos.

DesarrolloEditar

Koji Igarashi dijo una de las motivaciones para publicar Castlevania: The Dracula X Chronicles fue debido a la popularidad del videojuego Castlevania: Symphony of the Night, desarrollado como la continuación del videojuego Castlevania: Rondo of Blood. Aunque los aficionados occidentales ya tenían acceso al videojuego Castlevania: Symphony of the Night, nunca tuvieron la oportunidad de experimentar la precuela.[2] Además, aunque el videojuego Castlevania: Symphony of the Night fue generalmente considerado como el gran punto de giro decisivo de la saga Castlevania, Igarashi considera que en su lugar lo seria el videojuego Castlevania: Rondo of Blood. Queriendo a los aficionados experimentaran la misma sensación que sintió al jugar el videojuego por primera vez, fue algo que también contribuyó a su decisión para la realización de la versión remake.[2]

En cuanto a la elección para la plataforma PlayStation Portable, explicó que quería rehacer por completo el videojuego en 3D, con el fin de atraer a la nueva generación de jugadores y los fans de la saga Castlevania.[2] Junto con el desarrollo 3D del videojuego, surgieron una gran cantidad de inconvenientes técnicos. Se realizó una gran cantidad de experimentación, pero el equipo no estaba satisfecho con los resultados. Con la llegada de la plataforma PlayStation Portable, se decidió a seria la plataforma elegida debido al potencial que tenía el sistema.[2]

En vez de hacer una conversión del videojuego completamente fiel, se decidió modificar el videojuego en ciertas áreas. Una de estas áreas fue el Escenario 5', diseñado originalmente por Shingo "Seabass" Takatsuka. Debido al desagrado del equipo con el diseño del escenario, que tenia elementos de escenarios anteriores y los combinaba en un solo escenario, se decidió hacer una remodelación completa.[3]

Igarashi solicitó una versión más joven del diseño de Richter en el videojuego Castlevania: Symphony of the Night. Debido a que era bastante difícil de animar la falda de Maria en 3D, entonces se opto por darle pantalones en su re-diseño. Posteriormente, se decidió alargar el cabello de Maria porque de lo contrario su silueta parecía demasiado delgada. Debido a que el cabello largo causaría las mismas dificultades que animar una falda, se decidió que Maria debería también llevarlo atado en una cola de caballo.[4]

Castlevania: Symphony of the Night - portEditar

La versión porteada del videojuego Castlevania: Symphony of the Night puede ser desbloqueada encontrando un articulo escondido en el videojuego principal. La versión occidental fue re-localizada para incluir artículos que se habían sido dejados en la versión original para la plataforma Sony PlayStation e incluye nuevos diálogos para adaptarse mejor los diálogos originales en japonés y las nuevas voces para el uso de los mismos actores de voz que aparecieron en el videojuego principal.

PromociónEditar

Cinco eventos de promoción se llevaron a cabo en Japón para Castlevania: The Dracula X Chronicles durante los días 27/10/2007, 28/10/2007, 03/11/2007 y 08/11/2007. Durante los tres primeros eventos una versión de prueba del videojuego podía ser jugada. Los dos últimos eventos se celebraron en Nihonbashi Mitsui Hall y Akihabara Game & Hobby Museum. El productor de la saga Koji Igarashi y la artista Ayami Kojima estuvieron presentes para hablar sobre el desarrollo del videojuego. Un regalo especial también se le dio a todos los asistentes.[5] Además, si el videojuego era pre-ordenado ya fuera por Messe Sanoh, Softmap, o Media Land, podrían obtenerse tres tarjetas telefónicas únicas de promoción.

RecepciónEditar

La reacción de criticas hacia la nueva versión Castlevania: Dracula X Chronicles fue generalmente favorable. Metacritic le calificó como 80/100, mientras que GameRankings le dio una puntuación de 81,40%.[6] Las reseñas elogiaron la imagen visual actualizada, la banda sonora placentera, la inclusión del videojuego Castlevania: Symphony of the Night y otros contenidos adicionales.[7][8][9] El alto nivel de dificultad fue señalada por los colaboradores como potencialmente frustrante para los jugadores no acostumbrados al mismo,[7][8][9] y las nuevas actuaciones de voz fueron criticadas como una "telenovela pasajera".[8] Por el contrario, GameSpy llamó a Castlevania: The Dracula X Chronicles "un remake sólido", pero considera que no era necesario y "peor que el original".[10]

Productos relacionadosEditar

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

  1. http://www.1up.com/previews/castlevania-psp_3
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 http://me.ign.com/en/show_videos/37726
  3. http://www.gamesradar.com/castlevania-the-mega-interview/
  4. Entrevista con Play Magazine en 2007.
  5. http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/event/index.html
  6. http://www.metacritic.com/game/psp/castlevania-the-dracula-x-chronicles
  7. 7,0 7,1 http://psp.gamezone.com/reviews/item/castlevania_the_dracula_x_chronicles_psp_review/
  8. 8,0 8,1 8,2 http://www.gamedaily.com/games/castlevania-the-dracula-x-chronicles/psp/game-reviews/review/5747/1825/?page=2
  9. 9,0 9,1 http://www.gamesradar.com/psp/review/castlevania-the-dracula-x-chronicles/a-20071026171024629098/p-2
  10. http://psp.gamespy.com/playstation-portable/castlevania-dracula-x-chronicles/829751p1.html

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