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Castlevania: The Adventure
Kanji
ドラキュラ伝説
Romanji
Dracula Densetsu
Empresas
Desarrollo
Konami
Distribución
Konami
Staff
Compositores
S. Fukutake
Norio Hanzawa
H. Funauchi
Fecha de Publicación
Japón
Japan 27/10/1989
Consola Virtual
14/03/2012 (3DS)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Europa
Europe 28/09/1990
Consola Virtual
05/07/2012 (3DS)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
EE.UU.
United States of America Diciembre, 1989
Consola Virtual
25/10/2012 (3DS)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Australia
Flag_of_Australia Consola Virtual
05/07/2012 (3DS)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Información del Videojuego
Géneros
Videojuego de plataformas
Plataformas
Game Boy
Consola Virtual (3DS)
Nintendo Switch (Anniversary)
PlayStation4 (Anniversary)
Xbox One (Anniversary)
Modos
1 jugador
Clasificaciónes
Consola Virtual
CERO: A
ESRB: E10+
OFLC: G
PEGI: 7+

Castlevania: The Adventure (ドラキュラ伝説 Dracula Densetsu?, lit. "La Leyenda de Drácula") es un videojuego de la saga Castlevania, producido y distribuido por Konami, publicado el día 27/10/1989 en Japón para Game Boy de Nintendo.

En el año 1997, el videojuego fue publicado nuevamente para Game Boy clásica como parte de Konami GB Collection Vol. 1. La compilación ofrecía utilización del accesorio Super Game Boy y un marco de imagen alrededor de la pantalla de juego. La colección fue publicada en año 2000 para Game Boy Color, con nuevos esquemas de cuatro colores añadidos a cada escenario del videojuego. También llegó a estar disponible para su descarga en cartucho especial Flash RAM a través del servicio Nintendo Power en la región de Japón.

La versión original de Castlevania: The Adventure llegó a estar disponible en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en el año 2012 en las regiones de Japón, Europa y América del Norte.

Sinopsis[]

"Transilvania, un pequeño país de Europa, se asocia incluso hoy en día con la leyenda de un demonio. Con su poderoso poder maligno, el legado del conde Drácula ha sido temido por la gente. Sin embargo, no importa cuántas veces Drácula regrese, nunca logra sumir completamente al mundo en la oscuridad, ya que siempre es repelido por Simon, un descendiente del Clan Belmont.
Sin embargo, el demonio Drácula ha existido mucho antes de su primer enfrentamiento. No como el demonio Drácula, sino como un maligno hechicero. El conde Drácula era un fanática adorador del demonio, que construyó un castillo oscuro en las afueras de Transilvania y realizó rituales malignos cada noche. Ha convocado a varios demonios del otro mundo para que le sirvan, y él mismo ha estado tratado de conseguir la vida eterna al convertirse en un rey demonio poseyendo poderes malignos.
Con cada día, los poderes malignos del conde Drácula se hicieron más alarmantes, mientras extendía el miedo y el terror a la gente de los poblados. Hasta que un día, un hombre le hizo frente. Fue Christopher, un antepasado de la familia Belmont. Christopher se precipitó hacia el castillo oscuro. Muchos demonios y trampas dispuestos aguardando por él en el castillo. ¿Seria capaz de derrotar al demonio transformado, el conde Drácula, tal como se esperaba?"
-Descripción del manual oficial japonés

Personajes[]

Sprite Nombre Resumen
Christopher-sprite Christopher Belmont El descendiente de la familia Belmont y actual portador del látigo sagrado Matavampiros (Vampire Killer).
Dracula-sprite-CVII-GB Drácula El antagonista principal, revivido después de casi un siglo de ausencia.

Visión general[]

Castlevania: The Adventure fue el primer videojuego de la saga Castlevania publicado para Game Boy, así como uno de los primeros videojuegos que se publicará para ese mismo sistema, como tal, muchos elementos de sus homólogos de sistemas hogareños tenían que verse comprometidos debido a las limitaciones del hardware disponible. Esto dio lugar a que tuviera muchas características únicas que, aparte de otros videojuegos publicados para Game Boy, no se vieron ni antes ni después en la saga Castlevania.

Una gran diferencia de sus predecesores es la ausencia total de armas secundarias. Debido a esto, los candelabros ya no dejan caer corazones que actúan como munición. En su lugar, sueltan piezas de oro que aumentan la puntuación total más alta. El látigo todavía se puede actualizar dos veces - la primera vez a un látigo de cadena, la segunda vez para poder disparar bolas de fuego - pero al recibir un golpe de un enemigo se disminuye su poder un nivel.

Las escaleras diagonales tan icónicas de la saga ya no están presentes, siendo reemplazadas por cuerdas sobre las cuales se puede ascender o descender. Además, casi todo el elenco de enemigos del videojuego es totalmente original. Algunos notables incluyen a los Night Stalkers lanzadores de hoces, enormes globos oculares rodantes y los Punaguchi escupe fuego, un papel generalmente cumplido por los Pilares Hueso tradicionales.

Una característica que se nota muy rápidamente es que el videojuego se mueve muy lentamente, así como que el protagonista Christopher se dejar caer bruscamente después de hacer un salto. Esto requiere de una sincronización precisa cuando se lanzan latigazos o se hacen saltos. Ya sea si esto era con el fin de reducir la falta de definición en la pantalla de Game Boy o debido a problemas técnicos es algo que se desconoce.

En total, existen cuatro escenarios, aunque muy largos. El videojuego comienza en una zona exterior con bosques y cementerios, seguido por un trayecto a través de una cueva, y los dos últimos escenarios tienen lugar en el Castillo de Drácula. Al estar desarrollado para Game Boy, el videojuego solo cuenta con fondos y detalles mínimos. El primer escenario cuenta con un fondo de montañas y lápidas, y el segundo escenario cuenta con estalactitas. El cuarto escenario es el que contiene la mayor cantidad de detalles, contando con candelabros araña, además de caminos y ventanas arqueados.

Ideas únicas en los escenarios incluyen plataformas que se colapsan que necesitan rápidamente ser atravesadas antes de que caigan en un abismo, trampas de techo descendientes que requieren destruir rápidamente un mecanismo para ser desactivadas y un área de auto-desplazamiento donde paredes con estacas se cierran rápidamente hacia el centro desde abajo y desde el lado derecho.

A través de los escenarios, se encuentran habitaciones ocultas que se pueden encontrar (a menudo sin ninguna indicación de que están allí). Por ejemplo, requieren escalar a la cima de una cuerda y por medio de una pared invisible en el techo, o saltar desde una plataforma invisible y hasta una cuerda oculta en la pared. En estas habitaciones pueden recolectarse artículos que restauran la barra de vitalidad, 1-Ups o monedas.

Música[]

La banda sonora del videojuego fue compuesta por S. Fukutake, Norio Hanzawa, y H. Funauchi. La música de este videojuego fue publicada comercialmente en varias ocasiones como parte de CDs como Akumajō Dracula Best 2 (1991), Castlevania 20th Anniversary Deluxe Music Collection (2006) y Akumajō Dracula Best Music Collections BOX (2010). Algunas de sus pistas musicales se han re-arreglado e incluido en CDs como Perfect Selection Dracula Battle II (1991) y Perfect Selection Dracula ~New Classic~ (1992). El tema musical del primer videojuego Battle of the Holy tuvo una versión remix para Castlevania: The Adventure ReBirth & Contra ReBirth OST (2010).

Confusiones[]

Cuando Castlevania: The Adventure salió a la venta por primera vez en la región de América del Norte, la contraportada de la caja incorrectamente declaraba que el protagonista del videojuego era Simon Belmont. Esto sugería que el videojuego era una continuación de los videojuegos Castlevania y Castlevania II: Simon's Quest para Nintendo Entertainment System (NES). Ninguno de los textos en la caja, manual, o en el mismo videojuego mencionan el nombre del héroe de éste videojuego. Game Boy Nintendo Player's Guide también se refirió incorrectamente al protagonista del videojuego como Simon Belmont en un anuncio de revista.[1] Cuando la secuela de este videojuego Castlevania II: Belmont's Revenge fue estrenada, la cual tenía una trama argumental más desarrollada, se comprendió que el héroe de Castlevania: The Adventure no era Simon, sino más bien, un nuevo personaje sobre el cual nadie en América del Norte había oído hablar - Christopher Belmont. Aunque todavía se imaginaba erradamente que Castlevania: The Adventure era un videojuego secuela.

No obstante, en Japón siempre fue claro que este videojuego presentaba a Christopher Belmont y tenia lugar siglos antes de la era de Simon. El manual japonés del videojuego Castlevania original, mencionaba la "Leyenda de Christopher" y Simon era considerado el heredero del legado de Christopher. Este videojuego fue creado para contar la historia de éste legendario guerrero. En Japón, Christopher Belmont fue considerado el primer Belmont que enfrenta a Drácula.

Sin embargo, la secuencia apertura japonesa para el videojuego Castlevania III: Dracula's Curse también había ubicado al videojuego 100 años antes de la época de Simon y también fue declarado que su protagonista Trevor C. Belmont fue también el primer Belmont que confronta a Drácula.

Durante un tiempo en Japón, ambos videojuegos Castlevania: The Adventure y Castlevania III: Dracula's Curse se consideraron siendo la "primer" lucha contra Drácula y que era de 100 años anteriores al videojuego Castlevania original. Uno de los miembros del personal del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse, reveló de manera informal en el foro japonés 2channel, que se proponía que el nombre completo del protagonista del videojuego como siendo "Trevor (Ralph en la versión japonesa) Christopher Belmont".[2] El manual sólo utiliza la "C" inicial en lugar de su segundo nombre completo. El miembro del personal luego fue uno de los que indicarían que el "Christopher" del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse fue la misma persona mencionada en la Leyenda del Héroe Christopher. Esto significó que ambos videojuegos videojuegos Castlevania: the Adventure y Castlevania III: Dracula's Curse eran mutuamente precuelas exclusivas a las aventuras de Simon.

IGA declaró que esta discrepancia ocurrió a causa de una falta de coordinación entre los equipos que fueron responsables de ambos videojuegos. Cuando IGA creó su cronología oficial, se corrigió mediante la colocación del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse 100 años antes del videojuego Castlevania: The Adventure, que en sí mismo era 100 años anterior a Simon.

Recepción[]

Castlevania: The Adventure recibió reseñas moderadamente exitosas en el momento de su estreno.[3] La revista Total! de Reino Unido, tras darle al videojuego una puntuación de 89/100, declaró que "Si no fuera por los puntos de reinicio molestos este videojuego podría haber entrado en los años noventa".[3] El videojuego obtuvo un 79 de 100 por parte de Electronic Gaming Monthly, citando que el videojuego como "la prueba de que el Game Boy puede duplicar toda la acción de un título de NES" y felicitando al videojuego por sus efectos visuales, es decir, sus "fondos nítidos" así como su "sonido estéreo excelente".[3] La revista alemana Aktueller Software Markt escribió que los sprites grandes, bien animados y buenos fondos dieron al videojuego una imagen agradable. Sin embargo, la música fue descrita como un tanto "tibia" y los segmentos de escalar cuerdas no tenían mucho que ver en absoluto con el videojuego Castlevania original, en última instancia, diciendo a los fans de ese videojuego que se mantuvieran alejados.[4]

Cabe destacar que, más tarde las reseñas de los fans clasificaron al videojuego mucho más negativamente. Similar al videojuego Haunted Castle, Castlevania: The Adventure tiene una reputación mala algo notoria entre el fandom de la saga Castlevania.[5] [6] [7] El desplazamiento lento del protagonista Christopher y su desplome abrupto después de hacer un salto parece ser la crítica principal hacia este videojuego, ya que esto hace que el jugar sea algo lento y difícil.

Legado[]

Castlevania: The Adventure tiene una secuela directa que continúa la batalla entre Christopher Belmont y el conde Drácula, titulada Castlevania II: Belmont's Revenge. Una serie de cómics basados medianamente en la misma historia y protagonizados por el mismo Christopher Belmont, seria publicada por IDW Publishing titulada Castlevania: The Belmont Legacy en al año 2005. Por otra parte, Castlevania: The Adventure ReBirth re-utiliza una gran cantidad de conceptos del videojuego, con escenarios, personajes jefes y enemigos nuevos. Homenajes hacia Castlevania: The Adventure incluyen el equipamiento Bullet Tip (Alma de Christopher en la versión original japonesa) en el videojuego Castlevania: Harmony of Dissonance, el cual le permite a Juste Belmont poder disparar proyectiles desde su látigo igual que Christopher, y la música de "Game Over" en ambos videojuegos Castlevania II: Belmont's Revenge y Castlevania: Harmony of Dissonance es el mismo tono escuchado en Castlevania: The Adventure, pero utilizando diferentes voces sintetizadas.

Vídeos[]

Productos relacionados[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

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