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Castlevania: Lords of Shadow 2

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Spoiler alert.gif Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento. Puedes decepcionarte si sigues leyendo.

Castlevania - Lords of Shadow 2 PC EUR.jpg

Castlevania - Lords of Shadow 2 PS3 EUR.jpg

Castlevania - Lords of Shadow 2 X360 EUR.jpg

Castlevania: Lords of Shadow 2
Kanji
悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2
Romanji
Akumajō Dracula: Lords of Shadow 2
Empresas
Desarrollo
MercurySteam
Distribución
Konami
Staff
Directores
Enric Álvarez
Productores
David Cox
Diseñadores
Enric Álvarez
Compositores
Óscar Araujo
Fecha de Publicación
Japón
Japan 04/09/2014
Europa
Europe 28/02/2014
EE.UU.
United States of America 25/02/2014
Australia
Flag_of_Australia.png 06/03/2014
Información del Videojuego
Géneros
Acción, aventura
Plataformas
Sony PlayStation 3
Microsoft Xbox 360
Microsoft Windows
Modos
1 jugador
Clasificaciónes
ACB: MA
CERO: D
ESRB: M
PEGI: 18+

Castlevania: Lords of Shadow 2 es un videojuego desarrollado por Konami y MercurySteam para las plataformas Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 y Microsoft Windows. Se trata de la secuela para los videojuegos Castlevania: Lords of Shadow y Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.[1]

El videojuego se enfoca en lo que le ocurrió a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula, tras los eventos de los primeros dos videojuegos. Se trata de la última entrega desarrollada por MercurySteam, y la conclusión de la saga Lords of Shadow.[1]

Un primer contenido de descarga (DLC) titulado Revelations se programó para publicarse en el día 25/03/2014, protagonizado por Alucard.

Desarrollo y promociónEditar

CronogramaEditar

En mayo del año 2012, se abrió una página web con una cuenta regresiva, mostrando la puerta que conduce a la sala del trono de Drácula. La página web se llama "The Dragon Returns" ("El Regreso del Dragón"), y la cuenta regresiva finalizó el día 31 de mayo.

El día 31/05/2012 durante la Conferencia de Prensa de Konami previa al evento E3 2012, el primer trailer del videojuego Castlevania: Lords of Shadow 2 fue estrenado, mostrando a un Gabriel mayor que muestra la plena propiedad de sus poderes vampíricos. Este trailer se centró en el "Asalto del Castillo" (Castle Siege), y utilizó CGI en su totalidad.

El día 07/12/2012, durante el evento Spike Video Game Awards 2012, otro trailer fue transmitido, dando más información sobre la historia y la jugabilidad. Este fue el primer trailer realizado con el nuevo motor gráfico de MercurySteam en el videojuego.

El día 06/06/2013, durante la Conferencia de Prensa de Konami previa al evento E3 2013, el demo del videojuego apareció disponible. Un nuevo trailer más extenso fue demostrado, enseñando la jugabilidad y la historia, sobre todo centrándose en el "Asalto del Castillo" (Castle Siege, que fue el capítulo de demostración). Zobek, Carmilla y Marie fueron confirmados siendo parte de éste videojuego.

El día 21/08/2013, en el evento Gamescom de Colonia, Alemania; Victor Belmont fue revelado como siendo el nuevo personaje Belmont. También se demostró un trailer enfocado en la Espada del Vacío y la jugabilidad.

En Halloween del año 2013, fue mostrado un nuevo trailer corto "Dracula's Vengeance" ("La venganza de Drácula"), dando nuevos detalles sobre el argumento.

En enero del año 2014, nuevas imágenes, ilustraciones conceptuales y renders fueron publicados. Las versiones demo fueron enviadas a diversos profesionales de videojuegos, y las vistas previas comenzaron a aparecer. En general, la mayoría de las vistas previas fueron positivas acerca de la calidad del videojuego. Fueron mostrado nuevas imágenes de ambas épocas (el castillo y la ciudad).

El videojuego fue publicado el día 25/02/2014 en la región de América del Norte, y el día 27/02/2014 en la región Europa. ninguna fecha de lanzamiento había sido anunciada para la región de Japón.

JugabilidadEditar

Los jugadores reprenden el control del protagonista del videojuego Castlevania: Lords of Shadow, Gabriel Belmont, que ahora ha adquirido el alias de "Dracul", como el protagonista principal del videojuego. Recorrerá tanto su propio castillo como una moderna ciudad, mientras lucha tanto contra la Hermandad de la luz como con las fuerzas de Satán.

El sistema de combate está basado en el del videojuego anterior. Su Cruz de Combate ha sido reemplazada por una nueva arma llamada Látigo Sombra. Sin embargo, las combinaciones de movimientos todavía serán enlazados con con fuertes ataques directos, y ataques ligeros de mayor alcance.[2] Drácula puede recolectar sangre de sus enemigos en los combates. Puede canalizarla hacía Vacío y Caos. Cuando el primero está activado, su arma que transforma en una Espada del Vacío. Este arma le permite recuperar su vitalidad cuando los enemigos son golpeados con la misma. Caos cambia el arma de Drácula a un par de garras con las que puede ayudarse para romper las defensas de los enemigos. Este sistema es muy reminiscente de cómo se puso en uso la Magia Luminosa y Magia Oscura en el videojuego Castlevania: Lords of Shadow anterior. Cada arma tiene sus propias habilidades, como la Espada del Sacio que dispone de 35 combinaciones de movimientos exclusivas disponibles, en lugar de limitarse solo al látigo e intercambiar entre armas a mitad de una combinación es posible. Además el uso de una combinación en repetidas ocasiones le permitirá a Drácula para masterizar esa combinación en particular, y una vez dominada su poder puede ser desviada en la propia arma, haciéndola más poderosa, concediendo habilidades adicionales y daño ofensivo incrementado.[3]

Otros poderes que posee es el control de los enemigos y convertirse en niebla pasar inadvertido ante sus enemigos o poder ingresar en ciertas áreas especiales.[3] Las armas secundarias han regresado en forma de Reliquias; como ahora el sello de Alastor, que desbloquea todas las habilidades de Drácula por un corto período de tiempo; el reloj de Stolas, que funciona de manera similar al Cronómetro del los videojuegos clásicos de la saga Castlevania y la forma dragón, la cual es semejante al Cristal Oscuro del primer videojuego Castlevania: Lords of Shadow.

PersonajesEditar

Imagen Personaje Resumen
Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-3.jpg Drácula Personaje disponible. El protagonista del videojuego. Una vez conocido como Gabriel Belmont hasta convertirse en un vampiro. Es el Príncipe de la Oscuridad que busca terminar con su inmortalidad.
E3-2013 marie.jpg Marie Belmont La esposa de Gabriel fallecida hace ya mucho tiempo.
Zobek from Draculas Destiny Trailer.png Zobek El Señor de la Muerte y antiguo enemigo, regresado para detener a Satán con la ayuda de Drácula. Su alianza mutua es sólo un medio para un fin.
Alucard.png Alucard Antiguo enemigo de Drácula y su primogénito, y mente maestra de la conspiración. Personaje disponible en el contenido de descarga Revelations.
1000px-E3-2013 trevor.jpg Joven Trevor La personificación de la humanidad del Señor de los Vampiros.
GorgonSisters.png Hermanas Gorgona Las tres hermanas, Euríale, Esteno y Medusa — ellas poseen el Poder del Caos, y que se convirtieron en el titan Gorgona tras volverse corrompidas.
E3-2013 carmilla.jpg Carmilla Una bruja resucitada, y antigua reina vampiro/Señor de la Sombra, que trata de evitar que Drácula abandone el castillo y mantenerlo para ella misma.
Agreus en Lords of Shadow 2.png Agreus Un dios antiguo y hermano de Pan.
Toymaker.jpg Maestro Juguetero Un anciano amable y genio de la mecánica, poseído por un demonio y el Castillo.
Raisa Volkova - Forma Humana.png Raisa Volkova Una de los Acólitos. Directora de Bioquimek Corporation.
Victor belmont (3).jpg Victor Belmont El último descendiente del clan Belmont.
SatanLOS2C.jpg Satán El Diablo y principal antagonista. Regresó para terminar con el mundo y buscar venganza contra Drácula y Zobek.

ElencoEditar

  • Robert Carlyle: Drácula
  • Patrick Stewart: Zobek
  • Richard Madden: Alucard
  • Stuart Campbell: Joven Trevor
  • Natascha McElhone: Marie Belmont
  • Anthony Howell: Victor Belmont
  • Mark Lewis Healy: Fabricante de Juguetes
  • Sally Knyvette: Carmilla
  • Aleksandar Mikic: Agreus
  • Alex Childs: Raisa Volkova
  • Alastair Parker: Nergal Meslamstea
  • Mimi Keene: Euryale / Medusa / Stheno
  • Mark Lewis Jones: personajes varios (Guido/clérigo/científico/soldado)
  • Matthew Clancy: personajes varios (Chupacabras/científico/soldado)
  • Gunnar Atli Cauthery: personajes varios (presentador de televisión/científico)
  • Jason Isaacs: Sátan

ArgumentoEditar

Con la aparición de Zobek en la guarida del Belmont, este le promete que si lo ayuda a derrotar a Satán, él le ayudará a Gabriel a quitarse esa maldición. Asediado por todos los lados, Drácula también está amenazado por el diablo, quien ha vuelto a la Tierra con la misión de traer el Apocalipsis como acto de venganza por su derrota. Así, el debilitado Drácula debe recuperar sus poderes perdidos con el fin de hacer un pacto con la Muerte para derrotar al Diablo y obtener el descanso eterno. Sin embargo, el famoso clan Belmont también tiene la intención de matar al Vampiro y revelar la verdad detrás de su misterioso linaje.

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ControversiaEditar

Tras la publicación del videojuego en febrero del año 2014, un empleado anónimo/desarrollador de MercurySteam envió a varios sitios web de videojuegos de la historia detrás del desarrollo del videojuego.[4]

En su carta, explicaba que el desarrollo fue muy caótico por diferentes razones. El empleado culpaba directamente al comportamiento de Enric Álvarez hacia su equipo, ya que tenía un control total sobre todo lo que los desarrolladores y artistas hicieron.

Por otra parte, el director de arte del estudio se fue hacia otro proyecto. Poca o ninguna comunicación existían entre las diferentes partes del estudio, lo que llevo a algunas diferencias en la consistencia del videojuego, y a un retraso de seis meses en la producción (cambiando la publicación del videojuego desde noviembre del año 2013 a febrero del año 2014).

Finalmente, después del final del desarrollo, más de 35 empleados fueron despedidos de MercurySteam.

He aquí una traducción en español de la carta completa de aquel empleado:

Bueno, me gustaría arrojar algo de luz sobre el desarrollo de este videojuego... Trabajando con Mercury Steam y me gustaría contar esto anónimamente- es una frustración de cada día. Aquí están cada tipo que ha experimentado el infierno durante el desarrollo de este videojuego, pero sobre todo los que han llevado esto al desastre que Lords of Shadows 2 es:
-Kojima tuvo poco o nada que ver con el desarrollo del primer videojuego, él ce acerco, puso su sello, visitó el estudio, firmó algunas cosas y eso fue todo. Él incluso tuvo mucho menos que ver con Mirror of Fate y LoS2.
La gran mayoría de este equipo es consciente de que el videjuego que habíamos hecho es una verdadera pieza de m**** que no tenia nada que ver con los valores de calidad y producción del primero... Nadie esta sorprendido por las bajas criticas que recibimos.
-Si hay alguien a quien culpar aquí, ese es Enric Álvarez. Él es la persona que ha llevado a un desarrollo roto basado en sus criterios personales, pasando por alto completamente programadores, diseñadores y artistas. A pesar de su buen aspecto a la prensa, a menudo considerado como una especie de "visionario" creativo en las miradas de David Cage y Molyneux, este chico tiene problemas serios. Es un tipo malicioso y atrevido, y a partir del "éxito de Lords of Shadow 1" su ego ha crecido hasta el punto de ni siquiera atreverse a decir "hola" cuando te cruzas con él en los pasillos.
Su desconfianza hacia sus propios trabajadores es enorme. La mayor parte del equipo de desarrollo a menudo se enteró de características del videojuego a través de noticias de la prensa, en lugar que de la dirección del estudio - increíble. Y no existe una cultura empresarial aquí en absoluto... esto es sólo un puñado de personas que trabajan a ciegas y en la disposición de un presunto visionario.
-Muchos de los fundadores del estudio son personas con habilidades cero para ejecutar un estudio. A menudo aquí los desarrolladores novatos saben más que sus propios jefes. Esta estructura sólo conduce a un proceso de desarrollo lento, complicado y absurdo, con el resultado final de Lords of Shadows 2 siendo un ejemplo perfecto de lo que ocurre debido a eso.
-Absolutamente todas las ideas de diseño tienen que ser controladas, quitadas y mutiladas por Enric Álvarez. Varios diseñadores de videojuegos se han cansado de esto y han abandonado el estudio.
-La dirección artística para este proyecto ha sido errática y decapitada. Después de que Enric desestimó todas las ideas y decisiones centrales de nuestro director artístico principal de los proyectos anteriores, él solo decidió irse. Fue una batalla de egos desatada por Enric (algo que ha cargado con sigo desde sus tiempos en Rebel Act). Nuestro ahora ex-director artístico sigue trabajando en Madrid, ahora con los chicos de Tequila haciendo RIME.
Muchos otros solo atendieron a otras ofertas de estudios, enfermados por la situación aquí. Casi todos los meses vemos compañeros desarrolladores empacando y saliendo de aquí en busca de un nuevo trabajo en el extranjero que es triste. Es increíble como el mayor desarrollador de juegos AAA en España no esta ni siquiera dispuesto a hacer a sus trabajadores una contraoferta. Esta empresa no piensa muy bien de sus trabajadores talentosos y su buen trabajo. Nunca ha habido ningún tipo de bono salarial o cualquier cosa que se asemeja remotamente. Ni siquiera un solo reconocimiento de "¡buen trabajo equipo!".
-La gestión de la producción de este proyecto ha sido terrible, muy a menudo los jefes de cada departamento desestimó todos los plazos de producción e impusieron sus propios criterios. Como resultado, el desarrollo se retrasó por seis meses, y esa inversión sólo terminó saliendo de los bolsillos de MercurySteam. El departamento de control de calidad es tratado como ganado, con salarios vergonzosos e intimidaciones casi todos los días.
-Después de completar Lords of Shadows 2 MercurySteam ha despedido a 35 trabajadores, y es vergonzoso que ninguna página web o periodista este hablando de eso. Se esperan más despidos por venir en los siguientes días.

Edición especialEditar

Los2-Draculas tomb premium edition new.jpg

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Dracula's Tomb Premium Edition

La edición "premium" para la versión europea incluye el videojuego, una caja en forma de la tumba de Drácula, un estuche metálico, un artbook de 100 páginas, tres figuras miniatura (Zobek, Victor Belmont y El Teniente) y algunos DLCs.[5]

RecepciónEditar

El videojuego recibió recepciones mezcladas y positivas por parte de los críticos especializados.

Matt Liebl de GameZone le otorgó a la versión de Sony PlayStation 3 un 7.5/10, afirmando que "Castlevania: Lords of Shadow 2 no hace todo bien, pero el combate sólido, ambientes impresionantes y una banda sonora maravillosamente orquestada más que compensan por sus contratiempos. Si este realmente es el último movimiento de MercurySteam con la saga, es una buena salida".[6]

Daniel Bloodworth de GameTrailers escribió: "Castlevania: Lords of Shadow 2 podría ser fácilmente un mejor videojuego si algunas cosas simplemente se retiran. Aún así, a pesar de las secuencias de sigilo innecesarias y otros obstáculos, realmente mejora después del transcurso de sus 15 a 20 horas. No es una modernización perfecta de todo lo que nos gusta de Castlevania, pero sin duda se siente como una parte adecuada de la línea de sangre. Diversos, entornos interconectados, personajes espeluznantes y fantásticos diseños de jefes hablan de un viaje que resuena más fuerte que la trama en sí".

Críticas positivas elogiaron la jugabilidad, el sistema de combate, los gráficos y la música. Las opiniones más negativas o mixtas declararon que las secciones de sigilo eran aburridas y demasiado difíciles o mal diseñadas, y que la trama era algo pobre. El videojuego también sufrió de la comparación con el primer videojuego, y otros videojuegos similares (sobre todo los de la saga God of War y Devil May Cry).

CuriosidadesEditar

  • A pesar de que ya no se está utilizando la estructura basada en escenarios, el Cuaderno de Viajes de los primeros dos videojuegos todavía hace acto de presencia.
    • El libro aparece cuando el videojuego inicia, siendo leído por Drácula. Una vez que el videojuego comienza, aparece de nuevo, en una cámara secreta situada detrás del trono de Drácula.
  • Si se introduce el Código Konami en el menú (como se insinúa en uno de los pergaminos de los Caballeros), Drácula hará un guiño hacia el jugador en lugar de mirar con rabia al pulsar el botón "START".
    • El Código Konami es el mismo que para el videojuego Castlevania: Lords of Shadow, y debe introducirse en la pantalla del libro arriba. El código es "↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → O X" para la plataforma Sony PlayStation 3, y "↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A" para la plataforma Microsoft Xbox 360. El código desbloquea:
      • Todas las Gemas
      • Todas las Maestría
      • Todas las Habilidades
      • Todas las Actualizaciones
      • Modo Dios
    • Sin embargo, utilizar el código desactiva los trofeos y logros, además de evitar que se puedan grabar los avances en el videojuego.

GaleríaEditar

CubiertasEditar


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Capturas de pantallaEditar

VídeosEditar

Productos relacionadosEditar

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 http://www.konami-castlevania.com/los/#/story
  2. UK PlayStation Official Magazine. Número 99. Junio 2013.
  3. 3,0 3,1 Gaming Everything - First Castlevania: Lords of Shadow 2 gameplay details
  4. VG 24/7 - Castlevania: Lords of Shadow 2 dev discusses troubled development, blames director for ‘mediocre’ game
  5. YouTube - (Official) Unboxing Dracula's Tomb Edition (Castlevania: Lords of Shadow 2)
  6. GameZone - Castlevania: Lords of Shadow 2 Review: Bloody fun

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