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Castlevania: Harmony of Dissonance

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Caratula Harmony of Dissonance.jpg

Castlevania Harmony of Dissonance JAPÓN.jpg

Castlevania Harmony of Dissonance AMERICA.jpg

Castlevania: Harmony of Dissonance
Kanji
キャッスルヴァニア: 白夜の協奏曲
Romanji
Kyassuruvania Byakuya no Koncheruto
Empresas
Desarrollo
KCET
Distribución
Konami
Staff
Directores
Takashi Takeda
Productores
Koji Igarashi
Artistas
Ayami Kojima
Escritores
Koji Igarashi
Compositores
Michiru Yamane
Soshiro Hokkai
Fecha de Publicación
Japón
Japan 06/06/2002
Consola Virtual
21/01/2015 (Wii U)
Europa
Europe 11/10/2002
Consola Virtual
19/12/2015 (Wii U)
EE.UU.
United States of America 16/09/2002
Consola Virtual
16/10/2014 (Wii U)
Australia
Flag_of_Australia.png Consola Virtual
19/02/2015 (Wii U)
Información del Videojuego
Géneros
RPG
Acción-Aventura
Videojuego de plataformas
Plataformas
Game Boy Advance
Consola Virtual (Wii U)
Modos
1 jugador
Clasificaciónes
CERO: 12+
ELSPA: 11+
ESRB: T
PEGI: 12+ (Pack Doble)

Castlevania: Harmony of Dissonance (comúnmente abreviado HoD) es un videojuego de la saga Castlevania creado por Konami para la plataforma portátil Game Boy Advance. Originalmente fue publicado en Japón en el año 2002 con el nombre Castlevania: Concerto of Midnight Sun (キャッスルヴァニア白夜の協奏曲 Castlevania: Hakuya no Concerto [Kyōsōkyoku]?). Tiene lugar en el año 1748 y es protagonizado por Juste Belmont, miembro del legendario clan Belmont de cazadores de vampiros.

SinopsisEditar

Cincuenta años han pasado desde que Simon Belmont vencido la maldición de Drácula.
El destino ha dictado que Juste Belmont, descendiente de sangre de la familia Belmont, emprenda la búsqueda de las reliquias de Drácula.
Un día, el mejor amigo de Juste, Maxim, que había partido en una expedición de entrenamiento hace dos años, regresó inesperadamente... con su cuerpo cubierto de heridas.
Él informa a Juste que Lydie, una amiga de la infancia a quien ambos apreciaban profundamente, ha sido secuestrada.
Maxim ha perdido por completo sus recuerdos de su tiempo entrenando lejos de su hogar, y sólo tiene vagas imágenes del secuestro.
Ignorando sus lesiones corporales, Maxim conduce a Juste hasta el lugar donde él cree que Lydie está mantenida prisionera.
Pasando a través de espesa niebla, los dos hombres se topan con un castillo indocumentado en ningún mapa. ¿Podría ser éste el castillo de Drácula mencionado en las fabulas?
Erigido solemnemente en la noche, éste castillo adusto recibe a sus huéspedes inesperados con la luz de la luna brillando sobre éste...
—Texto de la secuencia de prologo

PersonajesEditar

Imagen Personaje Resumen
Juste Belmont.jpg Juste Belmont Protagonista principal. Puede fundir las armas de la familia Belmont con hechizos de la familia Belnades.
Maxim Kischine.jpg Maxim Kischine El mejor amigo de Juste. Un maestro espadachín, que empuña la Espada Stellar.
Lydiep.jpg Lydie Erlanger Amiga de la infancia de Juste y Maxim. Fue raptada misteriosamente y llevada al castillo de Drácula.
Merchant CHoD.jpg Comerciante Un comerciante misterioso que vende diversas mercancías.
Death-Hod.jpg Death Sirviente y mano derecha de Drácula. Busca a combinar las dos capas del Castillo para completar la resurrección de Drácula.
Dracula CHoD.jpg Dracula Wraith Un ser nacido de las reliquias de Drácula.

ArgumentoEditar

El videojuego tiene lugar 50 años después de los eventos del videojuego Castlevania II: Simon's Quest.

Juste Belmont, descendiente del legendario Simon Belmont, se dirige con su amigo Maxim Kischine al castillo de Drácula luego de que Maxim regresa sin recuerdos y herido de su expedición. Éste le dice a Juste que raptaron a Lydie Erlanger , una amiga de la infancia de ambos. A pesar de su mala memoria, Maxim pudo reconocer el lugar donde raptaron a su amiga, el castillo de Drácula. Los dos amigos se adentran en el castillo y se separan para cubrir más terreno y así rescatar a Lydie.

Spoiler alert.gif Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento. Puedes decepcionarte si sigues leyendo.

En el castillo, Juste se encuentra con la muerte, dándose cuenta Juste de que este es el castillo de Drácula. Cuando Maxim y Juste se vuelven a encontrar Maxim le dice a Juste que la memoria le esta regresando lentamente y que recuerda haber venido al castillo anteriormente, con lo que Juste queda sorprendido. La segunda vez que estos dos se encuentran Juste se encuentra con un Maxim poseído, que lo acusa de secuestrar a Lydie. En su próximo encuentro Juste se encuentro con Maxim, pero esta vez no está poseído.

Maxim le cuenta a Juste que este se había ido en su expedición de entrenamiento ya que creía que Juste era mucho más poderoso que él, y por eso quería entrenar para estar a su mismo nivel. En su expedición, Maxim fue a buscar los restos de Drácula, y los pudo encontrar a todos debido a que fue guiado por "un ser superior", pero luego perdió la memoria y los restos. Juste se encuentra nuevamente con la Muerte, esta le dice a Juste que Maxim posee 2 almas en su cuerpo, su alma y una alma fruto de los restos de Drácula y luego le aclara que el castillo es fruto de estas 2 almas. Juste se encuentra nuevamente con un Maxim poseído en el segundo castillo. Maxim le dice que el había secuestrado a Lydia, poniendo como excusa que ella le "pertenecía", pero luego dice que los dos Maxim perdieron la memoria y no saben donde esta encerrada Lydia.

Luego Maxim invoca una sombra con la que Juste debe luchar. Juste se encuentra con el verdadero Maxim en su vuelta al primer castillo. Este le dice que su otro yo estaba a punto de tomar total posesión de su cuerpo, y que el perdió su memoria de alguna manera para proteger a Lydie del Maxim malvado. Maxim le dice a Juste que Lydie esta encerrada en el cuarto del Señor Oscuro, Drácula. Luego le da su muñequera, que le servirá para abrir puertas adentro de los dos castillos. Juste va al lugar indicado por Maxim y encuentra a Lydie allí. Luego de una charla entre ellos dos, interrumpe la Muerte en el lugar y secuestra a Lydie. Juste va en busca de Lydie y se encuentra con la Muerte nuevamente.

Juste le demanda a Lydie a la Muerte. Pero este último le dice que ella está con Maxim y posteriormente le revela que Lydie cumplirá un papel esencial en la finalización del castillo, ya que cuando se complete el castillo, Drácula podrá revivir. Pero para que esto pase es necesario que los dos castillos se fusionen, y para ello necesitan el alma de Lydie. Juste entonces comienza su búsqueda de las reliquias de Drácula, que están dispersas por el castillo, debido a que las necesitará para avanzar hacia la sala final. A partir de aquí el videojuego se divide en tres finales, y cada uno te pide distintos criterios para obtenerse.

Final A (malo): Juste pelea con Maxim poseído y lo derrota. Luego de esto Juste escapa y el castillo se desintegra con Lydie y Maxim dentro.

Final B (peor): Juste pelea con Maxim poseído y luego este último muere adentro del castillo. Juste logra escapar con Lydie, y luego ven como el castillo se desmorona con Maxim dentro.

Final C (mejor): Juste pelea con Maxim poseído y lo derrota. Maxim ve que Juste esta usando su brazalete y el de él, con lo que se acuerda de su amistad y logra expulsar al espíritu malvado que lo poseía de su cuerpo. El espíritu toma la forma de Drácula y pelea con Juste. Juste derrota al espíritu disfrazado de Drácula y los tres amigos logran escapar del castillo sanos y salvos. Mientras miran como el castillo sucumbe, Maxim y Juste tienen una pelea por decirle la verdad a Lydie, esta los separa a los dos diciéndole que luego se lo contarán todo en sus casas. De acuerdo con los programadores, este es el final canón.


Advertencia: Los spoilers finalizan aquí. Puede seguir leyendo con tranquilidad.


JugabilidadEditar

La jugabilidad es muy parecida a la de su antecesor, el videojuego Castlevania: Symphony of the Night para la plataforma Sony PlayStation. Un basto mapa explorable en el que se encuentran objetos que mejoran nuestras estadísticas, además de coleccionables que mejoran la barra de vitalidad y la cantidad máxima de corazones que se pueden acumular. En el videojuego se deben conseguir habilidades con el nombre de reliquias que son necesarias para continuar por el videojuego y poder explorar completamente el mapa. Juste solo puede usar como arma el látigo sagrado Matavampiros (Vampire Killer), pero lo puede mejorar agregándole diversas mejoras, como la adición de daño elemental a su ataque normal, o simplemente por mejoras que aumentan su fuerza tales como una pieza que le permite a su látigo girar automáticamente para defenderse de los ataques por todas las direcciones, poder acumular poder y dar un latigazo más poderoso, ideal para romper ciertas clases de muros, una punta que le permite disparar bolas de fuego a distancia con su látigo siempre que no sufra daño alguno y una bola de acero para aumentar más el daño. Se encuentran varias armas secundarias ("sub-weapons") que datan desde los primeros videojuegos de la saga Castlevania. Estas se pueden encontrar mediante la destrucción de candelabros de velas, estatuas, etc. El videojuego usa el sistema de estadísticas, usando la fuerza, que mejora el ataque; la inteligencia, que mejora la capacidad de puntos mágicos y el daño que se inflige con las armas secundarias; la defensa, que disminuye el daño que los monstruos infligen y la suerte, que mejora las probabilidades de que los monstruos suelten objetos raros. En el videojuego se puede subir de nivel mediante la acumulación de puntos de experiencia que otorgan los monstruos al destruirlos. Cada vez que Juste sube de nivel, sus estadísticas también aumentaran con él.

Una innovación en el videojuego sería el uso de libros mágicos que, combinándolos junto a las armas secundarias, permiten al usuario ejecutar ataques que consumen puntos mágicos (MP). Existen cinco libros disponibles de los cuales cuatro representan un elemento: Libro de Hielo, Libro de Viento, Libro de Fuego y Libro de Relámpago. El quinto libro es el Libro de Invocación, y es el libro más poderoso de todos. Posteriormente, los creadores del videojuego Castlevania: Lament of Innocence, usarían un sistema muy parecido a éste, pero en vez de libros implementarían orbes, que cumplirían la misma función que los libros, es decir, modificar los ataques de las armas secundarias.

En el videojuego se pueden recoger varios muebles repartidos por todo el castillo para decorar una habitación especifica. Si se logra encontrar todos los muebles, la secuencia final "buena" cambiara ligeramente.

Al igual que en el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, tenemos dos castillos para explorar, pero estos funcionan con una mecánica diferente. Cada castillo aunque es similar en el mapa, tiene distintos contenidos y apariencia que cambia cuando usamos los portales de tele-transporte, pasando de ser un castillo corriente a uno con toques macabros. Además de eso, algunas áreas serán inaccesibles a menos que tengamos lo necesario para poder seguir avanzando por lo que si algo sucede en un castillo afectará al otro lo cual permitirá cubrir mayor terreno y aumentar el porcentaje de recorrido ligeramente.

Una tradición a partir de este título es la inclusión del modo Boss rush, en el cual se debe vencer a todos los enemigos jefes del videojuego en cuestión durante una cantidad límite de tiempo. Y también como tradición de estas entregas "Metroidvania", se puede jugar con el personaje secundario, en este caso, Maxim Kischine una vez se haya finalizado el videojuego por primera vez y si se tiene al menos un espacio vació en los archivos de la batería del videojuego.

Modo Boss RushEditar

El modo Boss Rush fue inicialmente introducido en este juego y era adquirible luego de terminar el juego con el mejor final de todos. El Boss Rush consiste en, como su nombre lo indica, un modo en contrarreloj en el que lo único que se hace es vencer a los personajes jefes en el menor tiempo posible. Tiene tres niveles de dificultades:

  • Fácil: En esta dificultad sólo se pelea contra los cuatro primeros personajes jefes del videojuego finalizando con Minotauro. Luego de terminar este nivel de dificultad, se desbloquea el nivel de dificultad normal.
  • Normal: En este nivel de dificultad se pelea contra ocho personajes jefes, es decir, se agregan cuatro personajes jefes al recorrido finalizando con Legion (sagrado).
  • Difícil: Este es el último nivel de dificultad en el que se pelea con todos los personajes jefes del videojuego, finalizando con la segunda forma de Dracula Wraith. Después de este final, aparece una secuencia de animación final en el que el castillo de Drácula se desmorona.

Personajes

Juste Belmont- Su jugabilidad es la misma que en el juego principal, pero no puede usar libros ni elegir su equipo ni sus mejoras de látigo. Puede usar todos las armas secundarias que hay en el juego, estos se encuentran en la primera sala del Boss Rush.

Maxim- Se puede jugar con él presionando los botones L y R al elegir la dificultad del Boss Rush. Es mucho más rápido que Juste, su daño es menor pero pega el doble de rápido. Puede saltar tres veces en el aire y hacer una especie de salto en el que puede pasar libremente a través de sus enemigos sin ser dañado y a su vez dañarlos, este ataque drena bastante MP, limitando el uso de este ataque a 4 o 5 veces hasta que su barra de puntos mágicos se agote. Maxim no puede usar más armas secundarias que su shuriken; puede lanzar el shuriken y después regresa hacia él, infligiendo muchísimo daño a enemigos de grandes proporciones. La contrapartida de Maxim sería que tiene muy poca resistencia, haciendo que dure muy poco contra los personajes jefes.

Simon Belmont- Al introducir el Código Konami, Simon aparece en su antigua forma de 8 bits y se juega de manera bastante similar si no es que igual, a su versión original del primer videojuego Castlevania. Simon remplaza a Juste Belmont al ingresar el Código Konami (Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, select). Simon Belmont tiene muy poca movilidad, ya que se mueve extremadamente lento y solo puede realizar un salto, pero sus ataques son devastadores y puede llegar a usar dos armas secundarias al mismo tiempo. Sus armas secundarias están limitadas a las misma del videojuego Castlevania clásico: el cuchillo arrojadizo, el hacha, la gran cruz y el agua bendita. Durante todo el Boss Rush el tema musical original cambia por el tema Vampire Killer en su versión de la plataforma Nintendo Entertainment System. Si se vence el Boss Rush con Simon en dificultad difícil (hard), en la secuencia final se verá al castillo de Drácula derrumbarse en su versión de 8 bits y después, en el medio de la pantalla, aparecerá el mensaje "Simon Belmont for ever".

SecretosEditar

Modo MaximEditar

Después de finalizar el videojuego con el mejor final, se puede crear una nueva partida jugando con Maxim como personaje disponible. Para ello al estar creando un nuevo "save file", al seleccionar el nombre se debe ingresar "MAXIM" y ya se podrá jugar como éste. El modo es similar a lo que sería el Modo Richter para el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, en este modo el videojuego no presenta ninguna historia argumental, pero es exactamente igual al modo principal. La jugabilidad de Maxim es la misma que en el modo Boss Rush.

Sound TestEditar

Un modo desbloqueable después de completar el videojuego con el bueno final, en el que se pueden escuchar todos los temas musicales del videojuego, incluyendo la versión de 8 bits del tema Vampire Killer.

GráficosEditar

El videojuego emplea una amplia gama de técnicas que la mayoría de los jugadores observaron ser no evidentes en su predecesor, Castlevania: Circle of the Moon. Mientras que los críticos martillaron al videojuego Castlevania: Circle of the Moon por ser demasiado oscuro para verse en la pantalla de una plataforma portátil, Castlevania: Harmony of Dissonance ha sido respetado no sólo para la presentar colores más brillantes y ataques especiales enemigos, sino también por su amplia variedad en la arquitectura y mayor distinción entre cada área del castillo.

El videojuego también sube la apuesta al emplear efectos como criaturas multi-articuladas y sprites rotatorios. Las animaciones de todos los personajes han cambiado para incluir más fotogramas de animación.

Las áreas del castillo también albergan más efectos y singularidades en los fondos; detalles arcanos como un esqueleto atrapado en una pared en el área "Chapel" o pinturas extrañas en el área "Clock Tower", contribuyen a un videojuego más basado en el horror, una desviación de la majestuosa sensación en los esfuerzos anteriores. Efectos paralácticos hacen más de una aparición, y sucesos como un relámpagos y luminiscencia también aparecen ocasionalmente.

A pesar de todo esto, los gráficos del videojuego aún han sido criticadas por algunos jugadores por emplear demasiados colores grises y rojos en todas sus áreas, y también porque los sprites de los personajes principales en general estando sin refinar (rumores han circulado alegando que esto podría ser debido a que el videojuego fue re-dimensionado, después de que posiblemente hubiera sido desarrollado, al menos hasta cierto punto, para alguna plataforma hogareña originalmente).

HOD-Castle-B.png

Devil en "Marble Corridor" (Castillo B)

HOD-Castle-A.png

Skeleton en "Marble Corridor" (Castillo A)


Diseño de escenariosEditar

El videojuego Castlevania: Circle of the Moon fue infame para traer de regreso la dificultad de los antiguos videojuegos de plataformas, y por lo general es mucho más exigente en su estructura. Su descendiente en la plataforma Game Boy Advance decide tomar un enfoque más relajado.

Castlevania: Harmony of Dissonance presenta una estructura con mucho más estilo hacia los corredores, con la mayor parte de la jugabilidad de plataformas que ocurriendo en el área " Clock Tower". Esto, naturalmente, deja mucho más énfasis del desafío a cargo de los enemigos. El diseño general del castillo sin embargo, no presenta un estilo más abierto, lo que permite a los usuarios tomar caminos en un orden diferente cada vez que juegan al videojuego.

Desafortunadamente o afortunadamente, dependiendo del punto de vista, el videojuego tiene muy poco en términos de habitaciones secretas y paredes quebradizas, que es algo así como una rareza, viendo cómo los videojuegos anteriores de naturaleza similar contenían tantas de estas.

El videojuego presenta la idea de que el castillo contiene dos espíritus; una Caótico y espiritual (Castle B), y uno que es Terrenal y más natural (Castillo A). Juste sólo puede acceder a todas las áreas del Castillo atravesando portales multi-dimensionales para entrar en el reino del Castillo Caótico, y abrir lugares antes inaccesibles en el reino Terrenal en esa dimensión. El uso de mundos paralelos es comparable a otra franquicia propiedad de Konami, Silent Hill.

La mayoría de los creadores de reseñas y jugadores criticaron la forma en que esto se manejó, y afirmaron que era innecesariamente complicado.

Áreas del castilloEditar

  • Entrance - La primera área obligatoria del Castillo de Drácula. Grandes ventanales revelan un bosque de coníferas exterior, junto con algún relámpago ocasional. En el interior, el lugar es relativamente pequeño, y se compone principalmente de pasillos de empedradas y ladrillos. Una de las habitaciones es un lugar de almacenamiento para los vinos.

  • Marble Corridor - Un lugar bastante comparable a un ático. Los colores son sombríos, y la mayoría de las habitaciones parecen ser para almacenar ciertos artículos.

  • Room of Illusion - Más un lugar de transición que un área de verdadera, provee el tele-transportador necesario para el progreso ulterior de Juste. Contiene una habitación con ríos de lava, junto con un gran pasillo con efectos psicodélicos en su fondo.

  • The Wailing Way - El cementerio/tumba. Un oscuro cielo nublado se desplaza en el fondo, y desmoronadas, estructuras de ladrillo están dispersas alrededor. Pequeñas torres y colinas se puede ver en la distancia.

  • Shrine of the Apostates - Una continuación del área anterior, pero con una mayor sensación arquitectónica.

  • Castle Treasury - Largas y grises corredores con pilares conforman este lugar, junto con algunos pasillos llenos de cristales grandes. Niebla etérea es evidente en algunas habitaciones. La habitación de Juste también se encuentra aquí.

  • Skeleton Cave - ¡Finalmente, todos los habitantes óseas del castillo demoníaco obtienen su propia guarida! Paredes repletas de cráneos están presentes en algunas cámaras, junto con apariciones de esqueletos de antiguos malvados de Castlevania. Algunas habitaciones cuentan con grandes esqueletos de animales colosales sobre los que Juste debe moverse con el fin de progresar.

  • Castle Top Floor - A continuación del área Castle Treasury. Un par de ascensores se encuentran aquí, junto con corredores que exponen más de los bosque y nubes exteriores. La cámara de Drácula está deshabitada, y la pared en su interior esta destruida, exponiendo grandes nubes tumultuosas. La Torre del Reloj, como de costumbre, puede verse desde la escalera antes de su habitación.

  • Luminous Cavern - Muy similar al área Underground Caverns propia del videojuego Castlevania: Symphony of the Night. La parte inferior está llena de agua, de la que Juste debe deshacerse con la finalidad de progresar. En el fondo, grandes formaciones rocosas resplandecen por el agua luminiscente. En una habitación, Juste debe golpear un interruptor para así aplastar a un monstruo enorme, y hacer que su sangre llene un pasillo vertical y levantar una plataforma, para que así pueda seguir adelante.

  • Sky Walkway / Chapel of Dissonance - Una vez más, similar al videojuego Castlevania: Symphony of the Night, debido principalmente a un segundo plano que toma prestado la técnica de desplazamiento nubes, aunque son mucho más activas en esta área en particular. Arquitectura gótica majestuosa compone la mayor parte de esta área, junto con una sala que contiene un viejo órgano musical desgastado, y una sala grande con miríadas de vitrales de colores.

  • Aqueduct of Dragons - Área de drenaje del videojuego. Cascadas se vierten en el primer plano, y, enemigos anfibios asquerosos habitan las oxidadas salas viscosas del lugar.

  • Clock Tower - Este lugar oscuro cuenta con miríadas de engranajes complejos y similares, junto con un par de interacciones únicas, siendo una de estas, donde Juste puede azotar a un caballero armado hacia un mecanismo para obtener su armadura. La habitación de la galería de mármol del reloj del pasillo está de regreso también.

EnemigosEditar

Al igual que el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, el videojuego se basa en gran medida en los videojuegos anteriores para su selección enemigos. Casi sesenta de los habitantes del castillo se han extraído de aquel videojuego, y en consecuencia, el videojuego exclusivo japonés Castlevania: Rondo of Blood.

Debido a que el videojuego estaba siendo creado en un sistema con mucho menor capacidad para manejar las miríadas de detalles observados en el videojuego Castlevania: Symphony of the Night, la re-utilización de personajes en el videojuego Castlevania: Harmony of Dissonance es notablemente diferente. Resoluciones han sido degradadas para adaptarse a las limitaciones de espacio del videojuego, y algunos enemigos han perdido el uso de una parte de su repertorio anterior de ataques. Algunos de sus sprites no han sido tanto elaborados tan obviamente de creaciones anteriores, ya que se han actualizado. Los búhos presentes en el videojuego Castlevania III: Dracula's Curse hacen un retorno de una manera mucho más impresionante, casualmente, sólo se habitando cementerio presente en el videojuego.

La nuevos enemigos del videojuego son posiblemente los habitantes más extraños aún vistos en un videojuego de la saga Castlevania, y contribuyendo aún más a las influencias terribles del videojuego. Sus diseños han sido descritos como ocultistas e indefinibles a veces.

La legión de personajes jefes también fueron extraídos de los videojuegos anteriores en la mayoría de los casos. La bestia Legion/Granfaloon del videojuego Castlevania: Symphony of the Night hace un retorno, aunque de una manera menos gigantesca, como también lo hace Skull Knight del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse. El personaje jefe de múltiples formas, Shadow, incluso podría ser descrito en su concepto como similar al personaje jefe final Nightmare del videojuego The Legend of Zelda: Link's Awakening. A pesar de la re-utilización de ideas, los personajes jefes del videojuego han sido elogiados altamente por supuestamente demostrar algunos de los mejores gráficos de personajes para esa plataforma portátil.

MúsicaEditar

La música compuesta por Soshiro Hokkai es, sin duda, el área más fuertemente disputada del videojuego.

La mayor parte de la protesta general contra la música en el videojuego se debe al videojuego usando una calidad de sonido que recuerda a los videojuegos que se producían hacia más de dos décadas, y, por tanto, termina sonando con calidad muy similar casi inferior a la de videojuegos de las plataformas Game Boy o Nintendo Entertainment System.

El segundo componente de esta controversia son las propias composiciones melódicas reales. La música es bastante poco convencional y sombría; que termina siendo casi deprimente en algunos puntos. La forma en que los instrumentos se utilizan también ha proporcionado una fuente de incomodidad para las personas; los temas musicales están muy fuertemente superpuestos con múltiples melodías, y esto a veces da la sensación de disonancia.

A pesar de la aversión ampliamente general por estas músicas, algunos jugadores han sabido defender fácilmente las canciones, y además proclamar que la banda sonora contendría algunos composiciones de los mejores que la serie todavía ha tenido, como el tema musical de Juste, "Sucesor of Fate", "Offense and Defense" en el área " Marble Corridor" y el tema del área "Chapel", "Chapel of Dissonance".

Un falso rumor persistente consiste en que MANA, guitarrista de las bandas musicales Moi dix Mois y MALICE MIZER, compuso la música para este videojuego. De hecho, MANA no compuso toda la música que aparece en el videojuego en sí; sólo compuso un ringtone de teléfono móvil/celular de promoción para el videojuego, "La nuit blanche" (La noche blanca). Dicho ringtone por supuesto fue publicado solamente en la región de Japón.

RecepciónEditar

En los Estados Unidos, el videojuego vendió alrededor de 126.000 unidades, y en Japón, no fue considerado por Koji Igarashi como un "gran éxito". Metacritic le asignó una puntuación de 87/100, mientras que GameRankings le dio un 84%.

En el momento de su lanzamiento, recibió idioma inglés críticas positivas de los críticos especializados. GameSpot elogió como "no sólo es un buen videojuego de Castlevania - es también uno de los mejores videojuegos de Game Boy Advance que hayan aparecido en mucho tiempo". GameSpy declaró: "A pesar de su irregularidad, Castlevania: Harmony of Dissonance es una aventura de calidad que representa el mejor intento hecho hasta ahora en la miniaturización de la brillantez de Symphony of the Night". Aunque se preocupaba por la pérdida de originalidad de la franquicia y señalando que "Harmony of Dissonance copia casi obsesivamente al videojuego Casltevania: Symphony of the Night", GamePro lo llamo como "un divertido videojuego de acción y un buen videojuego de la Castlevania en su propio derecho". Sus gráficos mejorados, especialmente los fondos, efectos 3D, y los personajes jefes de multi-articulados, recibieron elogios de los críticos, que los describieron como "abundantes y visualmente impresionantes", y "de primera clase".

La banda sonora del videojuego no fue tan bien recibido. Los críticos criticada la música como "fácilmente el peor banda sonora de Castlevania" y "fangosa, sobre-esforzada, y que recuerda a los días de las bandas sonoras de cuatro canales de NES". Por el contrario, GameSpot encontró que la música era "decente" y de vez en cuando "apropiada o incluso pegadiza", pero no a la altura de las grandes expectativas de la saga Castlevania. IGN.com consideró que, si bien no es "tan mala como los detractores han hecho que parezcan ser", sus músicas "no son tan agradables como lo han sido en las últimas aventuras de Castlevania". A los críticos profesionales también les disgusto la falta de dificultad, con GamePro describiéndola como el "mayor defecto" del videojuego. Otras críticas incluyen batallas predecibles y fáciles, y "una zona explorable mucho más pequeña y diseño de mapas un poco menos convincente".

Revisiones retrospectivas, sin embargo, han sido más severas hacia el videojuego. Considerando al videojuego Castlevania: Harmony of Dissonance como "uno de los títulos más decepcionantes de la saga" y "el menos impresionante de sus tres títulos para GBA", los críticos retrospectivos citaron al diseño del castillo aburrido y su cambio frecuente entre las capas del castillo como algunos de mayores defectos del videojuego. David Low de PALGN criticó la inclusión del elemento repetido del "aliado poseído" de títulos anteriores de la saga Castlevania, junto con la jugabilidad más fácil en esta entrega, los sprites mal animados del personaje del jugador, y los entornos chillones en algunas ocasiones. Mirando hacia atrás en la saga, Mark Bozon de IGN.com concluyó: "Todavía Harmony of Dissonance demuestra algunas imágenes decentes para se un videojuego de mitad de la generación en el medio, y allanó el camino para el título de Castlevania más fuerte para GBA, Aria of Sorrow". Mientras que Tim Turi de Game Informer sentía que su diseño fue uno de los mejores de Castlevania, a pesar de tener uno de los peores sonidos de la saga para reproducir sus composiciones músicales.

Castlevania: Harmony of Dissonance fue publicado nuevamente en la región de América del Norte en enero del año 2006, junto con el videojuego Castlevania: Aria of Sorrow, como parte de Castlevania Double Pack. Ambos juegos están contenidos en un solo cartucho de juego para la plataforma Game Boy Advance. Este paquete también apareció en Europa a finales de ese mismo año. Fue elegido como el "Videojuego Game Boy del Mes" de IGN en enero del año 2006.

CuriosidadesEditar

  • Existe un monstruo en la parte más avanzada del juego llamado Simon Wraith. Está vestido como el héroe del videojuego Castlevania original y empuña un látigo. Sin embargo, en japonés, su nombre era "Shimon", que es la forma de escribir "Simon" en japonés. El kanji de su nombre significa literalmente "Puertas de la Muerte". Este es un tipo de juego de palabras únicos para el idioma japonés. También se pueden ver unos esqueletos manipuladores de látigos, referidos como la "Gates of Death" ("Puertas de la Muerte") en el manual de idioma inglés del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse. Su primera aparición en un videojuego de Konami fue realmente en el videojuego exclusivo japonés Getsu Fūma Den, donde también se les conoce como "Shimon".
  • Algunos objetos hacen referencia a personajes de los primeros videojuegos de la saga Castlevania. El "Cristal de Sypha" (Cipher's Charm) aumentará su tasa de recuperación de MP, mientras que el "Alma de Christopher" (Bullet Tip) es un accesorio del látigo que le permitirá lanzar bolas de fuego cuando se disponga de una barra de vitalidad completa (como en los viejos videojuegos de la plataforma Game Boy). Por desgracia, estos nombres se han cambiado para la publicación del videojuego en occidente.
  • La música de la pantalla de menú es una versión remix del tema musical para la pantalla de introducción de nombre en la versión del videojuego Castlevania para la plataforma Famicom Disk System. La música de "Game Over" es también de los dos primeros videojuegos de la saga para la plataforma Game Boy.
  • La Fusión de Hechizos de los artículos Bolt Book y Holy Book creará dos brillantes orbes de energía que flotan delante del personaje y bloquearan los ataques enemigos. También se puede acercarlos hasta los enemigos para que así los orbes los dañen directamente, pero los escudos sólo duran hasta sean golpeados aproximadamente 16 veces, y se encojen para reflejar la cantidad de energía restante. Los orbes son una referencia directa a las primeras formas del power-up Shield de los videojuegos de la saga Gradius, la prolífica saga de disparos desarrollada por Konami. Incluso utiliza dos efectos de sonido tomados desde el primer videojuego Gradius; el sonido de confirmación del power-up se escucha al activar el hechizo, y el sonido de impacto de un disparo se escucha cuando algo golpea los escudos.
  • Cuando Juste se detiene sobre una superficie inclinada, o aterriza de una caída, adoptara la pose demostrada por los protagonistas de los primeros videojuegos de la saga "(Simon Belmont, Trevor Belmont, etc).
  • Al usar el arma secundario de Puño, Juste gritará "¡¡¡Oraoraora!!!", un grito de guerra japonés muy común utilizado en series manga/anime, pronunciado en general cuando alguien está cargando hacia un enemigo. El grito "¡¡¡Oraoraora!!!" se origino de la serie manga JoJo's Bizarre Adventure, que casualmente cuenta con varios antagonistas vampiros.

GaleríaEditar

PromociónEditar

VídeosEditar

Productos relacionadosEditar

Enlaces externosEditar

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