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Carmilla

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Este articulo trata acerca del personaje de la saga original. Para el personaje de Lord of Shadows, ver la página Carmilla (Lords of Shadow).
Carmilla
Carmilla-RoB.jpg
Ilustración para Castlevania: Rondo of Blood.
Kanji
カーミラ
カミーラ
女吸血鬼
Rōmaji
Kāmira
Kamīra
Onna Kyūketsuki


Habilidades
-Capacidad de poseer seres vivos

-Montar sobre un cráneo gigante con poderes mágicos -Levitación

-Derrama lágrimas de sangre ardientes
Tipo
Vampiresa
Orígenes
Literatura


Carmilla (カーミラ Kāmira?), a veces también conocida como Camilla en inglés y japonés, es un enemigo jefe recurrente y antagonista en la saga Castlevania. Han aparecido varias encarnaciones diferentes de ella a lo largo de la saga. A veces, aunque no siempre, está acompañada de su criada Laura. A menudo es referida como poseedora de una gran belleza y encanto.[1]

DescripciónEditar

Aparece a menudo como una sirviente leal a su amo, el conde Drácula.[1] [2] Su papel es especialmente apartado y ampliado en la saga Castlevania: Lords of Shadow.

Además de aparecer en varias entregas, es también el homónimo del escenario "Camilla Cemetery" en el videojuego Castlevania II: Simon's Quest, así como también el área "Carmilla's Lair" del videojuego Castlevania: Lords of Shadow 2.

Carmilla está basada en el personaje principal de la novela "Carmilla", escrita por Sheridan Le Fanu en el año 1872. Aparentando ser miembro de la nobleza austriaca, en realidad era la condesa Millarca von Karnstein muerta hace mucho tiempo, devuelta a la vida como un vampiro.

OrigenEditar

"Carmilla" es una novela gótica de Joseph Sheridan Le Fanu. Publicada por primera vez en el año 1871 como un serial de narración en la publicación The Dark Blue, que cuenta la historia de la susceptibilidad de una mujer joven para las atenciones de una vampiresa llamada Carmilla. La novela "Carmilla" es anterior a la novela "Drácula" de Bram Stoker por 26 años, y ha sido adaptada muchas veces al formato cinematográfico.

Carmilla, el personaje del título, es retratada como poseedora de rasgos lésbicos. Sus víctimas son exclusivamente femeninas. Sin embargo, se involucra emocionalmente con la protagonista Laura. Carmilla tiene hábitos nocturnos, pero no se limita a la oscuridad. Posee una belleza sobrenatural, y es capaz de cambiar de forma y pasar a través de paredes sólidas. Su alter-ego animal es un gato negro monstruoso y duerme dentro de un ataúd.

En la historia, Carmilla aprovecha el anonimato de un baile de máscaras en busca de víctimas. En los videojuegos, su máscara representaría la máscara de baile que Carmilla lucía en las fiestas a las que asistía, y que también utilizaba para ocultar el hecho de que era un vampiro.

Aunque "Carmilla" es una historia gótica de vampiros menos conocida y mucho más corta que "Drácula", ésta ultima novela ha sido citada como estar fuertemente influenciada por la novela de Le Fanu.

AparicionesEditar

Castlevania II: Simon's QuestEditar

Vampira sprite CVII Simon's Quest.gif

Carmilla tendría su primera aparición en éste videojuego, donde ella aparece como uno de los tres personajes jefes. Ella va por el apodo de Onna Kyūketsuki (女吸血鬼), al cual se hace referencia en el manual, que se traduce como "vampiro femenino".[3] Un libro de pistas que se encuentra en Debious Woods se refiere a ella correctamente como Carmilla.[4] Puede ser encontrada en la Mansión Laruba. Tras la derrota, Carmilla deja tras de sí la Cruz Mágica, el objeto que se utiliza para ingresar finalmente al castillo de Drácula.

Castlevania: Rondo of BloodEditar

Camilla-CV RoB.gif

Carmilla aparece como el personaje jefe del Escenario 4 de éste videojuego, junto con su consorte Laura. Cabe destacar que la ortografía "Camilla" se utiliza en este videojuego en lugar de "Carmilla". Una vez que Richter o Maria entran en la sala del jefe, son recibidos primero por la máscara de Carmilla. Desde detrás de la máscara, Carmilla aparece como una mujer desnuda gigante encima de un cráneo. La máscara se rompe en varios pedazos y Carmilla comienza a atacar con el cráneo. Uno de sus ataques consiste en derramar lágrimas de sangre.

Castlevania: Dracula XEditar

Carmilla-Skullsorc CV DX.gif

Si en éste videojuego el jugador no pudiera rescatar a Annette, Carmilla entonces la poseerá, apareciendo como el personaje jefe del Escenario 6 (Clock Tower) en lugar de Death.[5] Aunque su apariencia se asemeja a la suya misma en el videojuego Castlevania: Rondo of Blood, sus ataques son idénticos a los Shaft en ese mismo videojuego.

Castlevania (Nintendo 64)Editar

Camilla model Dracula 3D.jpg

Un modelo 3D de Carmilla encima de su cráneo se puede ver en imágenes iniciales acerca del desarrollo del videojuego Castlevania publicado para la plataforma Nintendo 64. Sin embargo, ella finalmente no estaría presente en el videojuego en su versión final definitiva.

Castlevania: Circle of the MoonEditar

Camilla CV CoM.gif
Articulo principal: Camilla

Contrariamente a sus papeles de relativa menor importancia en los videojuegos anteriores, Camilla aparece como un personaje mucho más prominente en éste videojuego. Posee su propio castillo situado en Austria, donde planeó revivir a su amo el conde Drácula con el fin de unir a las fuerzas de la oscuridad.[2]

Castlevania: Harmony of DissonanceEditar

Carmilla CV Hod.jpg

En éste videojuego existe una efigie esculpida en relieve (la cual se puede encontrar en el área Skeleton Cave), que intencionalmente se parece a la máscara de Carmilla (Vampira) de los videojuegos Castlevania II: Simon's Quest y Castlevania: Rondo of Blood.

Castlevania: Lords of ShadowEditar

Articulo principal: Carmilla (Lords of Shadow)
51-hud boss darklord2v.png

La siguiente aparición prominente de Carmilla estaría en el primer videojuego de la saga Lords of Shadow. En la historia del videojuego, ella era uno de los fundadores de la Hermandad de la Luz, junto con Cornell y Zobek. Varios cientos de años en el pasado, los tres miembros fundadores realizaron un ritual místico para ascender a un estado superior de existencia. Sus lados benévolos fueron transportados al paraiso como seres angelicales, mientras que sus lados oscuros se quedaron atrás y se convirtieron en los Señores de la Sombra. La naturaleza gentil original de Carmilla se convirtió en la de una vampiresa viciosa. Ella establece su residencia en el Castillo Bernhard, y posee un pedazo de la Máscara de Dios, un dispositivo que el protagonista Gabriel Belmont debe recuperar con el fin de resucitar a su esposa fallecida Marie.

Castlevania: Lords of Shadow 2Editar

Articulo principal: Carmilla (Lords of Shadow)
Carmilla (CV LoS2) icon.png

Muchos siglos después, Carmilla reaparece en su castillo en su antigua forma humana, donde Gabriel, ahora se conocido como el señor vampiro Drácula, toma residencia. Ella lo seduce a beber su sangre, que tiene un efecto tóxico sobre él. Para contrarrestar su influencia, Drácula bebe la sangre de su esposa Marie resucitada. Después de evadir a Carmilla en la biblioteca del castillo, la persigue hasta uno de los tejados, donde ella intenta engañarlo, tomando la forma de Marie y le obliga a elegir cuál de los dos es su verdadera esposa. Drácula hace la elección correcta y se enfrenta a Carmilla en combate. Mientras se llega a imponerse frente a ella, a pesar de los mejores esfuerzos de la bruja, incluyendo la recuperación de su Forma de Niebla de ella, Carmilla hace un último intento de romper Drácula amenazando con matar a Marie, sólo para ser empalada por la boca por él con un trozo de puerta rota y entonces destruida para siempre.

Otras aparicionesEditar

Castlevania: JudgmentEditar

Carmilla-CV Judgment artwork.jpg
Articulo principal: Carmilla/Judgment

Galamoth planea enviar a Time Reaper desde 10.000 años en el futuro hacia al pasado para destruir a su rival Drácula, y cambiar el curso de la historia. Un hombre llamado Aeon descubre esto y reúne campeones de diferentes épocas de la historia en una grieta dimensional, con el fin de encontrar un elegido capaz de destruir al siervo de Galamoth, Time Reaper. Carmilla es uno de estos guerreros.

Carmilla es una mujer vampiro. Adora a Drácula como un dios y su mayor alegría es triturar humanos y dejar que su sangre la salpique. Carmilla ve a los seres humanos como nada más que una presa y siempre los menosprecia. Ella es agresiva y provocativa.[6]

CuriosidadesEditar

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 Castlevania: Judgment. Konami. 2009. Story Mode. Personaje: Carmilla. Secuencia de introducción.
  2. 2,0 2,1 Castlevania: Circle of the Moon - manual de instrucciones. Konami. 2001. pag. 20,21. AGB-AAME-USA.
  3. Dracula II: Noroi no Fuiin manual. Konami. 1987. p.26.KDS-DRK.
  4. シニガミガ カクシモツ ナイフニ カミーラノ ヒトミハ クモル.
    Traducción: Con el cuchillo que Death esconde en su mano, el ojo de Camilla se enturbia.
  5. Akumajō Dracula XX - Holy Bible. Kodansha. 1995.
  6. Castlevania: Judgment - pagina web oficial (Japón)

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