Castlevania Wiki
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Super Castlevania IV
Kanji
悪魔城ドラキュラ
Romanji
Akumajō Dracula
Empresas
Desarrollo
Konami
Distribución
Konami
Staff
Directores
Jun Furano
Diseñadores
Masahiro Ueno
Compositores
Masanori Adachi
Taro Kudo
Fecha de Publicación
Japón
Japan 31/10/1991 (SFC)
Consola Virtual
02/12/2006 (Wii)
31/09/2013 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Europa
Europe 27/08/1992 (SNES)
Consola Virtual
29/12/2006 (Wii)
31/10/2013 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
EE.UU.
United States of America Diciembre, 1991 (SNES)
Consola Virtual
25/12/2006 (Wii)
31/10/2013 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Australia
Flag_of_Australia Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Información del Videojuego
Géneros
Videojuego de plataformas
Plataformas
Super Nintendo Entertainment System
Consola Virtual (Wii, Wii U)
Nintendo Switch (Anniversary)
PlayStation 4 (Anniversary)
Xbox One (Anniversary)
Modos
1 jugador
Clasificaciónes
Consola Virtual
ACB: PG
CERO: A
ESRB: E10+
PEGI: 7+

Super Castlevania IV, llamado Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ? lit. "Castillo Demoníaco de Drácula") originalmente en Japón, fue el primero de los dos videojuegos de la saga Castlevania publicados para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es una versión remake de los videojuegos originales Castlevania y Vampire Killer, recuento de la incursión de Simon Belmont en el Castillo de Drácula, mientras que presentaba escenarios nuevos (varios fuera del castillo demoníaco), gráficos de 16 bits y una banda sonora con remixes de temas clásicos de la saga, así como otras piezas musicales nuevas.

Jugabilidad[]

Los controles se han mejorado desde sus predecesores. Estas mejoras incluyen la habilidad para Simon de azotar ahora en ocho direcciones, así como mantener el látigo tendido si el jugador mantiene presionado el botón de ataque. Sosteniendo el látigo le deja a Simon balancear o girar el látigo a su alrededor, permitiendo al jugador poder bloquear fácilmente los proyectiles enemigos, o golpear enemigos rápidamente (aunque infligiendo una cantidad menor de daño que un ataque regular), que más tarde se convertiría en un elemento básico para el látigo en videojuegos posteriores. Además, Simon puede enganchar su látigo en garfios, haciéndole balancear sobre varios obstáculos.

Como la mayoría de los videojuegos de la saga Castlevania, Simon puede utilizar armas secundarias y recolectar mejoras del látigo. La armas secundarias utilizan como munición los corazones que se encuentran al destruir candelabros y enemigos aniquilados. Debido a que la cruceta direccional se utiliza para apuntar la dirección de los latigazos, ahora se utiliza otro de los botones para atacar con las armas secundarias, en lugar de presionar ARRIBA y el botón de ataque. Los armas secundarias más potentes requieren más corazones para poder utilizarse. Las mejoras para el látigo aumentan la fuerza y la longitud del mismo, como era de esperarse, y por lo general se encuentran también al destruir candelabros.

los saltos de Simon ahora se pueden controlar en mitad del aire,aunque en un grado limitado. Esto abre más posibilidades de esquivar y maniobrar para alejarse del peligro. Simon también puede subir escaleras a mitad de un salto, así como agacharse mientras continua moviéndose hacia adelante.

Además, si el jugador presiona ARRIBA en la cruceta direccional para subir unas escaleras, y al mismo tiempo presiona la cruceta direccional hacia la dirección contraria de la escalera en la que se encuentra, Simon parecerá usar la "caminata lunar" (moonwalk) hacia arriba por las escaleras, una característica que muchos consideran algo graciosa.

Personajes[]

Imagen Personaje Resumen
C4 Simon Belmont Simon Belmont El héroe protagonista del videojuego.
C4 Dracula Drácula El antagonista principal del videojuego.

Argumento[]

En la edad media, Transilvania disfrutó de un siglo de paz gracias al legendario Clan Belmont, una familia de cazavampiros quienes vencieron al Conde Drácula cien años atrás usando un látigo sagrado. Los aldeanos de Transilvania disfrutaron su fortuna con la celebración de Pascua en honor a la resurrección de Cristo. Pero cada cien años el poder de Cristo se debilita, y los corazones de los hombres se oscurecen trayendo consigo el caos y la destrucción. Durante ese tiempo, los hombres malignos buscaban revivir a Drácula para esparcir el caos y la ruina por todo el mundo. Estos condujeron una misa negra en un monasterio que quedaba en las orillas de la aldea para así traer a Drácula de vuelta a la vida.

Los hombres tuvieron éxito en traer a su maestro de vuelta. Un rayo de luz envolvió el monasterio donde ellos llevaron a cabo su rito, señalando la resurrección del Conde Drácula, cuando regreso a su castillo, el mismo que cayo hace 100 años, reaparecido en Transilvania al igual que su legión de leales secuaces.

Simon Belmont, uno de los descendientes del Clan Belmont, debe traer de vuelta la paz y la estabilidad en Transilvania destruyendo a Drácula. Cada una de sus resurrecciones los hace mas poderoso, pero aun así, Simon usara el látigo con el que sus ancestros han derrotado a Drácula cien años atrás, Simon deberá entrar al hogar de Drácula y demostrar su fuerza al derrotar a todos sus malignos secuaces y así llegar a Drácula para destruirlo y traer la paz a Transilvania de una vez por todas.

Gráficos[]

Super Castlevania IV es muy notable por sus gráficos, siendo uno de los puntos en donde destaca. Konami desarrollo éste videojuego exprimiendo al máximo el potencial del chip gráfico de Super Nintendo Entertainment System (SNES), mostrando efectos como fondos con "multi-scroll" proporcionando un efecto tridimensional, objetos animados a distancia, además de una gran complejidad y diversidad de colores y detalles gráficos en los escenarios. El videojuego adopta una ambientación más oscura y extravagante que los otros videojuegos anteriores de la saga. El Escenario 2, por ejemplo, cuenta con múltiples nubes de tormenta que se mueven a través de la pantalla, y después un sendero animado de río con fondos y primeros planos que derraman pequeñas cascadas. Adicionalmente, Super Castlevania IV también destaca por ser el primer videojuego en implementar el Modo 7 tan característico de este sistema hogareño en cuestión. Sus efectos pueden ser apreciados en la torre giratoria del Escenario 4, donde parece voltearse y retorcerse en una mezcla 2D y 3D. Los enemigos y objetos tienen muchas animaciones, como los cofres en el Escenario de Tesoros.

Diseño de escenarios[]

Siguiendo el mismo modelo que sus antecesores, se emplean varios de sus elementos recurrentes de la saga Castlevania, como plataformas móviles, fosas con largas estacas afiladas y escaleras que se pueden subir o bajar presionando Arriba o Abajo en la cruceta direccional.

Único para el diseño de escenarios del videojuego es su relación con el látigo de Simon, el Matavampiros (Vampire Killer). En ocasiones, ciertos objetos, similar a aldabas, aparecerán en la vista del jugador, y éste deberá usar el látigo de Simon para agarrarse de estos y balancearse a través de fosos y así obtener acceso a la siguiente parte del escenario. Simon también es capaz de ajustar la longitud del látigo mientras se encuentra colgando en las aldabas, si el jugador utiliza la cruceta direccional correctamente.

Fiel a la saga Castlevania, el videojuego también pone al jugador en momentos de mucha tensión y dificultad, tales como escapar de las cuchillas letales de una enorme sierra dentada circular en uno de los escenarios finales, o cruzar un puente con partes que desaparecen al azar, además de la sincronización en los saltos entre los grandes candelabros araña oscilantes, donde un movimiento en falso envía al jugador al vacío mortal que yace debajo.

Música[]

Para más información acerca de la música del videojuego, véase el articulo Akumajō Dracula Best 2.

A pesar de ser uno de los primeros videojuegos para Super Nintendo Entertainment System, el videojuego se las arregló para producir algunos de los mejores sonidos jamás escuchados en el sistema, y al igual que los gráficos, sigue siendo un logro increíble. Los tambores y sintetizadores de cuerdas audaces de la tarjeta de sonido de Super Nintendo son especialmente evidentes en las composiciones nuevas.

La composición en particular es famosa por crear una de las ambientaciones más oscuras y premonitorias de toda la saga Castlevania, junto con esparcir consecuentemente las melodías animadas pegadizas por las cuales la saga es tan afamada.

La música de la época barroca, en su apogeo durante el siglo XVIII, y la época rococó poco después, se encuentran reflejadas a través de la banda sonora. Existe el uso de técnicas llamadas cuatro voz principal (tipo de movimiento de cuerda), la melodía del pedal, en la cual una misma nota se repite bajo un leiv motive distintivo o 'riff' (ej: "Bloody Tears"), dominantes secundarios (también parte del movimiento de la cuerda), y tonos no armónicos como suspensiones y tonos pasajeros.

Sin embargo la banda sonora no ha sido tan elogiada por sus aparentes homenajes a otros estilos, tanto como por su naturaleza muy compleja para pertenecer a un videojuego comercializado durante la época tan temprana de su respectivo sistema. Por ejemplo, la tercera parte de "Sunken City" que se reproduce durante el Escenario 3 comienza su tema musical con un efecto vacilante y desvaneciéndose con sonidos de un órgano, y luego se convierte en una melodía de influencias casi de jazz improvisado (además, es una de las composiciones más reverenciadas del videojuego).

Remixes[]

La banda sonora de Super Castlevania IV incluye remixes de temas musicales de los videojuegos anteriores. Estos incluyeron a "Vampire Killer" (del videojuego Castlevania, aunque esta versión está en fa menor), y "Bloody Tears" (del videojuego Castlevania II: Simon's Quest), dos temas musicales que eventualmente reaparecerán en muchos más videojuegos. "Beginning", la música reproducida en el Escenario 1 del videojuego Castlevania III: Dracula's Curse, también está presente.

Reapariciones musicales posteriores[]

"Theme of Simon Belmont", ahora considerado como el tema musical principal característico del personaje, se reprodujo durante el último escenario del videojuego Castlevania Chronicles/Akumajō Dracula X68000 y la última mitad del escenario final del videojuego Castlevania: The New Generation. La fanfarria de victoria en el tema musical "Theme of Simon Belmont", que fue utilizada en Super Castlevania IV cada vez que un orbe era obtenido después de derrotar a un personaje jefe, también sería reproducida durante el videojuego Castlevania: Legacy of Darkness. Si se rescata a uno de los seis niños en el Modo Henry de ese otro videojuego, esta fanfarria será reproducida como tema de victoria. Curiosamente, después de que los archivos de música del videojuego Castlevania: Circle of the Moon fueran convertidos en archivos GSF, se descubrió una pista musical no utilizada que se asemejaba bastante a esta fanfarria.

El tema musical "Game Over", también se reutilizó en el videojuego Castlevania: Circle of the Moon, y así como también los temas "Rotating Room" y "Spinning Tale", en una sola versión remix que combina las dos canciones llamado "Clockwork Mansion".

Diferencias regionales[]

Naturalmente, el videojuego se llama Akumajō Dracula en Japón. El logotipo es diferente, y se asemeja a la pantalla original del título Akumajō Dracula para Famicom Disk System. En esa versión original, también se puede ver sangre goteando por debajo de las letras del título.

Por alguna razón, la tipografía de letra utilizada en el videojuego es diferente. La versiones occidentales presentan letras de color verde brillante, sin embargo, la versión japonesa original tiene una fuente completamente diferente, y es también significativamente más oscura.

En la versión japonesa, había una cruz en la parte superior de la lápida presente en la secuencia introducción. Fue retirada en las versiones occidentales, posiblemente para evitar controversias religiosas. Además, se puede ver vagamente la palabra 'Dracura' grabado sobre la lápida (un caso de engrish).

Al igual que con en muchos otros videojuegos para Super Nintendo Entertainment System, hubo algunos problemas de censura. Las estatuas en el Escenario 6 originalmente tenían los senos descubiertos, y la sangre en el Escenario 8 fue cambiada de color rojo a verde.

El texto en la secuencia de prólogo para Super Castlevania IV en la versión para América del Norte también era diferente del texto de la pantalla de prólogo japonesa, con un oración adicional alegando que "Una vez más Simon Belmont es llamado a destruir a Drácula", con el fin de forzar al videojuego como siendo una secuela del videojuego Castlevania II: Simon's Quest, cuando no lo era originalmente.

Nota: Si bien el mismo texto aún permanece igual en la versión del videojuego para América del Norte en sus re-ediciones, en esta región el videojuego ya no se considera como una secuela.

Curiosidades[]

  • La ilustración para la portada del videojuego en sus versiones para occidente fue creada por Tom duBois.
  • Los Espectros Danzantes del Escenario 6 se llaman Paula Abghoul y Fred Askare, una parodia hacia Paula Abdul y Fred Astaire.
  • Un comercial televisivo del videojuego para América del Norte, mostraba imágenes beta del videojuego, junto con una versión beta del tema musical "Bloody Tears".[1]

Galería[]

Vídeos[]

Productos relacionados[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

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