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Castlevania II: Simon's Quest
Kanji
ドラキュラⅡ 呪いの封印
Romanji
Dracula II: Noroi no Fūin
Empresas
Desarrollo
Konami
Distribución
Konami
Staff
Diseñadores
H. Akamatsu
Compositores
Kenichi Matsubara
Fecha de Publicación
Japón
Japan 28/08/1987 (FCD)
28/10/2008 (Wii)
27/10/2013 (3DS)
04/03/2014 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Europa
Europe 27/04/1990 (NES)
Consola Virtual
16/01/2014 (3DS)
16/01/2014 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
EE.UU.
United States of America 01/12/1988 (NES)
Consola Virtual
29/10/2007 (Wii)
16/01/2014 (3DS)
16/01/2014 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Australia
Flag_of_Australia 1990
Consola Virtual
19/10/2007 (Wii)
16/01/2014 (3DS)
01/05/2014 (Wii U)
Anniversary Collection
16/05/2019 (Switch,PS4, X-One)
Información del Videojuego
Géneros
Acción/RPG, aventura, videojuego de plataformas
Plataformas
Famicom Disk System
Nintendo Entertainment System
Microsoft Windows
Consola Virtual (Wii, 3DS, Wii U)
Nintendo Switch (Anniversary)
PlayStation4 (Anniversary)
Xbox One (Anniversary)
Modos
1 jugador
Clasificaciónes
Consola Virtual
CERO: A
ESRB: E
PEGI: 7+
OFLC: G

Castlevania II: Simon's Quest llamado originalmente en Japón Dracula II: Noroi no Fūin (ドラキュラⅡ 呪いの封印? lit. "Drácula II: Sello de la Maldición") fue desarrollado por Konami para Famicom Disk System de Nintendo.

En el año 1988 una versión porteada para el formato cartucho fue publicada en Estados Unidos para Nintendo Entertainment System (NES), que seria publicada en Europa recién en el año 1990.

Esta entrega presenta a Simon Belmont como protagonista una vez más y toma lugar en el año 1698, siete años después del primer videojuego original de la saga Castlevania, del cual es una secuela directa.

Argumento[]

Es el año 1698, han transcurrido siete años después de que Simon Belmont derrotó originalmente al malvado Conde Drácula.

Después que Simon descargo su golpe de gracia final contra el Príncipe de las Tinieblas, el conde lanzó una maldición oscura sobre él que lo enviaría a una muerte prematura a menos que Simon lo reviviera. Por otro lado, los secuaces de Drácula se agitan una vez más por toda la tierra de Transilvania, devastando muchos pueblos y aterrorizando a los lugareños.

Simon toma el látigo legendario Matavampiros (Vampire Killer) una vez más, y viaja a través de todas las tierras hacia las ciudades de Jova, Veros, Aljiba, Aldora, Oldon, Fetra y Ghulash para liberar a sus habitantes y buscar su ayuda en su búsqueda de la partes del cuerpo del conde que fueron ocultadas en cinco mansiones oscuras diferentes por toda la tierra (Berkeley, Rover, Brahms, Bodley y Laruba).

Una vez que todas las partes del cuerpo de Drácula estaban en su lugar, Simon las llevó al hogar ancestral del Conde, el Castillo de Drácula, para poder revivirlo y entonces luchar contra él una vez más, esta vez terminando con él para siempre (o así lo creyeron todas las personas, aunque Drácula regresaría más tarde en el siglo XVIII)...

Jugabilidad[]

NES Game Atlas CVII Simon's Quest map

Entorno de Castlevania II: Simon's Quest difiere del castillo lineal del primer videojuego, y es en cambio un paisaje abierto intercalado por pueblos, cementerios, mansiones y mazmorras. El transcurso del tiempo en el videojuego hace que el día se convierta noche y viceversa. Los enemigos son más fuertes durante la noche, los zombis deambulan en las ciudades, y los habitantes del pueblo no se encuentran por ningún lado, ya que están escondidos de los monstruos dentro de sus casas. Como novedad en la serie aparecen varios elementos RPG, como un inventario y un sistema de niveles que hace que la salud de Simon se incremente cada vez que se acumula una cantidad específica de los corazones. Durante el día, la gente del pueblo ofrecen pistas (aunque el jugador tenga cuidado: algunos de estos "consejos" son en realidad verdades a medias o completas mentiras), y los comerciantes venden artículos, tales como actualizaciones de látigo, a cambio de corazones. La cantidad de tiempo que se tarde en completar el juego influye en cual de los finales obtendrá Simon.

Las armas secundarias regresan desde el videojuego Castlevania original. Las antiguas armas incluyen la Daga (Dagger) y Agua Bendita (Holy Water), mientras que los más nuevas incluyen al Diamante Rebotador (Bouncing Diamond) y Laureles (Laurel) de invencibilidad. Restos de Drácula también ofrecen ventajas de estadísticas una vez vez que son recolectadas, como la inmunidad al veneno.

Frases y citas[]


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Personajes[]

Sprite Personaje Resumen
Simon Belmont sprite CVII Simon's Quest Simon Belmont El héroe de este videojuego.
Mystery Woman Mujer Misteriosa Esta mujer misteriosa le contara a Simon acerca de la maldición que lo aflige.
Ferryman sprite CVII Simon's Quest Barquero Puede permitirle a nuestro héroe que atraviese extensos cuerpos de agua.
Lady sprite CVII Simon's Quest Aldeana Mujeres cualquiera que aparecen en cada pueblo, te hablan sobre cosas o te pueden dar pistas.
Man sprite CVII Simon's Quest Aldeano Hombres cualquiera que aparece en cada pueblo, te hablan sobre cosas o te pueden dar pistas.
Old Woman sprite CVII Simon's Quest Aldeana (anciana) Ancianas cualquiera que aparecen sentadas en algunas casas en algunos pueblos, te hablan sobre cosas o te pueden dar pistas.
Old Man sprite CVII Simon's Quest Aldeano (anciano) Ancianos cualquiera que aparecen en cada pueblo, te hablan sobre cosas o te pueden dar pistas.
Gypsy sprite CVII Simon's Quest Gitana Comerciantes que aparecen en casas de casi todos los pueblos y todos los castillos, te venden cosas a 50 corazones o mejoras del látigo, hay veces que te regalan cosas.
Crystal Trader sprite CVII Simon's Quest Comerciante de Cristales Si el jugador tiene el articulo adecuado, este personaje lo intercambiara por el cristal que nuestro héroe pueda necesitar utilizar en ese momento.
Priest sprite CVII Simon's Quest Sacerdote Se encuentra en casi todas las iglesias de los pueblos que debe visitar nuestro héroe, pudiendo restaurar su energía.
Vampira sprite CVII Simon's Quest Mascara de Carmilla Uno de los jefes que custodian las mansiones oscuras.
Death sprite CVII Simon's Quest Death Mano derecha de Drácula y su más fiel sirviente, es otro de los jefes que custodian las mansiones oscuras.
Dracula sprite CVII Simon's Quest Drácula Dejó una terrible maldición sobre Simon antes de morir, es el jefe final del videojuego.

Mecánicas internas del videojuego[]

  • El formato para indicar (en el videojuego) el tiempo es DÍAS: HORAS: MINUTOS.
  • El primer ciclo de la noche comienza exactamente a las 18:00 PM y termina en el día 01, 6:00 AM (hora del videojuego).
  • Cada ciclo de la noche comienza a las 18:00 PM y dura hasta las 6:00 AM del día siguiente.
  • Cada ciclo de día comienza a las 6:00 AM y dura 12 horas (tiempo del videojuego).
  • El tiempo de juego no transcurre mientras se encuentra dentro de una iglesia, dentro de un edificio en la ciudad, o en una de las mansiones.
  • El tiempo de juego sí transcurre si se está en la parte exterior de los pueblos, o "en terrenos salvajes".
  • Cada vez que se obtiene un nivel, habrá ciertos enemigos que no otorgaran más puntos de experiencia (pero todavía se podrá obtener los corazones por medio de estos).

Pueblos[]

Los distintos pueblos que visitas a lo largo del juego son los siguientes:

  • Jova
  • Veros
  • Aljiba
  • Aldora
  • Oldon
  • Fetra
  • Ghulash

Mansiones[]

Las cinco mansiones donde se encuentran las cinco reliquias de Drácula son las siguientes:

  • Mansión Berkeley
  • Mansión Rover
  • Mansión Brahm
  • Mansión Bodley
  • Mansión Laruba
  • Castillo de Drácula

Secuencias finales[]

Este videojuego dispone de tres secuencias finales diferentes, determinados por la cantidad de tiempo que el jugador tardo en completar el videojuego y la cantidad de continuaciones ('continues') que se utilizaron. Los tres son variaciones de la misma secuencia final, pero con diferentes giros destacados.

Final malo[]

Completa el videojuego en quince días o más.

Ni Drácula ni Simon sobreviven a la batalla.

Se muestra la tumba de Drácula y aparece un texto aparece diciendo al jugador que "La batalla se ha consumado. Ahora la paz y la serenidad han sido restauradas en Transilvania y la gente es libre de la maldición de Drácula para siempre. Y tú, Simon Belmont, siempre seras recordado por su valentía y coraje".

Final normal[]

Completa el videojuego entre ocho o catorce días.

Simon derrota a Drácula, pero finalmente sucumbe ante la maldición de todos formas.

Simon se arrodilla junto a la tumba de Drácula y un texto aparece diciendo al jugador que "A pesar de la confrontación entre Simon y Drácula ha concluido, Simon no pudo sobrevivir a sus heridas mortales. Única esperanza de Transilvania es un joven que triunfara sobre el mal y liberara a la ciudad de la maldición mortal de Drácula".

Final bueno[]

Completa el videojuego entre siete días o menos.

Simon derrota a Drácula y es liberado de la maldición de Drácula.

Simon se arrodilla junto a la tumba de Drácula y un texto aparece diciendo al jugador que "El encuentro contra Drácula se termino. Simon Belmont ha puesto fin a la oscuridad eterna en Transilvania. Su sangre y sudor han calado hondo en la tierra y provocarán la magia y la felicidad para los que caminan sobre esta tierra". Simon se aleja de la tumba, pero esa noche la mano Drácula emerge a través de la tierra.

Personal[]

Al igual que otros videojuegos de Konami de la misma época, el personal sólo aparece acreditado por sus alias y sus funciones específicas que no se mencionan en el videojuego en sí. Lo que sigue a continuación es una lista de créditos incluida en el propio videojuego, acompañada por aquellos cuyos nombres y funciones completas si han sido identificados:

  • Invincibility: Akamatsu (Hitoshi Akamatsu; programador de juego y director)
  • Permanance: Iwasa
  • Philosophy: Togakushi (Noriyasu Togakushi; diseñador de personaje)
  • Masterpiece: Kawanishi
  • Sensitivity: Hatano (Yoshiaki Hatano; efectos de sonido)
  • Excellence: Terashima (Satoe Terashima; compositor musical)
  • Ambivalence: Kuwahara (Yasuo Kuwahara; programador de juego)
  • Flourish: Higasa
  • Warm-Heart: Matsuoka (Nobuhiro Matsuoka; programador de juego)
  • Admiration: Ohyama (Hideki Ohyama; diseñador de personaje)
  • Superiority: Murata (Kouji Murata; programador de audio y compositor musical)
  • Synchromism: Matsubara (Kenichi Matsubara; compositor musical)

Curiosidades[]

  • Este videojuego ha sido reseñado dos veces por el personaje "Angry Video Game Nerd" de James Rolfe. Fue reseñado cuando comenzó el programa, entonces conocido como "The Angry Nintendo Nerd" cuando empezó el día 16/05/2004,[1] pero la reseña original no fue subida a YouTube oficialmente junto con las otras dos reseñas de videojuegos iniciales "Dr. Jekyll and Mr. Hyde - Angry Video Game Nerd - Episode 2" y "The Karate Kid - NES - Angry Video Game Nerd - Episode 3", sino hasta el día 08/04/2006. El título del programa fue tiempo más tarde cambiado a "The Angry Video Game Nerd", y la segunda vez que éste videojuego fue reseñado fue durante la segunda parte de su "maratón de Castlevania", junto con el videojuego Castlevania III: Dracula's Curse, vídeo que se estrenó exclusivamente en GameTrailers el día 21/10/2009. Como es habitual para el programa, se subieron a YouTube ambos vídeos de esta maratón Castlevania, aproximadamente un año después de su estreno en GameTrailers.[2]
  • La frase "The morning sun has vanquished the horrible night" ("El sol de la mañana ha vencido a la noche horrible") que se utiliza para significar el inicio del tiempo diurno, fue referenciada por Shanoa en el videojuego Castlevania: Order of Ecclesia, cuando mencionó que ella misma era el Sol que había llegado a vencer esta noche horrible.
Sim
  • La ilustración completa para la portada del videojuego utilizada en la versión original japonesa y la versión para América del Norte, que muestra a Drácula emergiendo desde un balcón, tiene un parecido sorprendente a la cubierta del módulo "Ravenloft" (1983) para Dungeons & Dragons, ilustrada por el artista Clyde Caldwell.[3] Podría decirse que las únicas diferencias en este aspecto son la posición hacia la que observan Strahd von Zarovich/Drácula y las dimensiones del castillo, según se puede observar por la torre que aparece en el fondo de la ilustración.
  • Una de las mansiones, Mansión Brahm, seria una especie de error tipográfico, pero suena similar a 'Bram', como en el nombre de Bram Stoker, autor de la novela Drácula (1897).
  • La frase "What a horrible night to have a curse" ("¡Qué noche horrible para tener una maldición") que se utiliza en este videojuego para indicar el tiempo en que cae noche, fue utilizada como el nombre de una canción homónima de la banda The Black Dahlia Murder en su álbum "Nocturnal".[4] Del mismo modo, se utilizó la parte inicial de la música que se reproduce en el bosque durante el día (el infame tema musical "Bloody Tears"), se utiliza en la canción "A Ghost for the Broken Hearted"[5] del la banda With Dead Hands Rising en su álbum "Behind Inquisition".
  • En el videojuego MMORPG EverQuest II (2004), la zona Loping Plains se ve acosada por una maldición cada noche y el mensaje "What a horrible night to have a curse" ("¡Qué noche horrible para tener una maldición") aparece en la ventana de chat del jugador. Cuando amanece, el mensaje "The morning sun has vanquished the horrible night" ("El sol de la mañana ha vencido la horrible noche") también se muestra en la ventana de chat. Obviamente, ambas son referencias directas al videojuego Castlevania II: Simon's Quest.
    • También en el videojuego RPG The Binding of Isaac (2011), al obtener el ítem "Whore Of Babylon" y recibir cierta cantidad de daño, se vera la frase "what horrible night to have a curse", referencia obvia al videojuego Castlevania II: Simon's Quest.
  • El videojuego fue re-editado de manera no oficial por Timewalk Games, para Nintendo Entertainment System, en formato cartucho físico bajo el titulo de Castlevania II: Simon’s Quest REDACTION.[6] Esta re-edición es una conversión en hardware del parche informático del mismo nombre que corrige algunos errores de traducción, entre otras mejoras ligeras, publicado a través de la pagina web The Almighty Guru.[7]
    • Esta re-edición reemplazó la ilustración de Simon y Drácula original en la portada, por la legendaria fotografía utilizada en la portada de la revista Nintendo Power #2.

Galería[]

Cubiertas[]

Promoción[]

Vídeos[]

Productos relacionados[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

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