Fandom

Castlevania Wiki

Angela

427páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Angela Pachislot Transparent.png
Angela
Kanji
アンジェラ
Rōmaji
Anjyera
Doblaje
Información
Ocupación
Bailarina
Curandera
Otros
1ra Aparición
1400s: Pachislot Akumajō Dracula
Arma(s)
Magia
Muñequeras Cuchilla
Habilidades
Utiliza magia para destruir enemigos (Pachislot)
Utiliza la magia para revivir a los muertos (Pachislot II)
Tema Principal
Parlante's Flowers (Pachislot)
When the Bletilla Blooms (Pachislot II)


Angela es un personaje secundario en los videojuegos spin-off Pachislot Akumajō Dracula. Ella es enviada por la Iglesia algún tiempo después del año 1479 para ayudar a Trevor Belmont. Usando runas encantadas que aparecen sobre su cuerpo mientras baila, es capaz de utilizar una gran variedad de habilidades mágicas en batalla.

BiografíaEditar

Pachislot Akumajō DraculaEditar

Después de la resurrección de Drácula en algún momento después del videojuego Castlevania: Curse of Darkness, Angela se une a Trevor y le proporciona apoyo mágico. Usa su poder para aumentar la fuerza de Trevor y le permita aniquilar una horda de esqueletos. También revive a Trevor con magia curativa durante su lucha contra Drácula. Su participación invierte el curso de la batalla y le permite Trevor poder sellar Drácula una vez más.

Fuera de combate, Angela participa en varias secuencias de baile que convocan runas especiales. La aparición de estas escenas son dependientes de la puntuación del jugador y permiten a Trevor poder progresar en el videojuego. Estas secuencias deben ser completadas con el fin de derrotar con éxito a Drácula.

Pachislot Akumajō Dracula IIEditar

En este videojuego posterior, Drácula resucita una vez más. Para detener a Angela de interferir más con sus planes, Drácula le obliga a llevar un collar maldito y servir como su guardaespaldas. En este estado semi-hipnotizada, el cabello de Angela cambia a un color plateado y toma forma acampanada, sus ojos se vuelven rojos y oscuras runas aparecen permanentemente en sus brazos. Bajo la influencia de Drácula, resulta ser una luchadora cuerpo a cuerpo excepcionalmente rápida y acrobática, además de utilizar cuchillas retráctiles en muñequeras como sus principales armas. Ella también aparece en su forma original durante secuencias retrospectivas a lo largo del videojuego.

Angela-asleep.jpg

Angela derrotada por Trevor.

Trevor batalla contra "Dark" Angela cuando llega a la sala del trono de Drácula. Él la convence temporalmente para tomar el control de sí misma, pero el poder del collar la posee de nuevo inmediatamente. Trevor finalmente logra destruir el collar, poniendo fin a su lavado de cerebro y la restaurando la humanidad de Angela mientras pierde el conocimiento. Su color de ojos y estilo de cabello retornan a la normalidad en este punto, pero su cabello conserva su color plateado alterado.

Después de la derrota de Angela, Trevor coloca su cuerpo inconsciente en el suelo y carga hacia adelante para enfrentarse a Drácula. Cuando Drácula parece tener la ventaja en la batalla, Angela parece ante Trevor en su forma original como bailarina, ya sea como un recuerdo o en espíritu. Este reúne a Trevor de nuevo en la pelea y le permite derrotar a Drácula. El destino real de Angela es actualmente desconocido.

Angela también aparece en las secuencias de baile como lo hizo en el videojuego anterior. A pesar de su lealtad a Drácula durante la mayor parte de la historia, Angela alterna entre sus dos alter-egos al azar cuando presenta este mini-juego. Al igual que en el primer título pachislot, Angela debe proveer al jugador una serie específica de runas para completar el videojuego.

CuriosidadesEditar

  • Todos los temas musicales de Angela siguen un motivo de flor o planta. Su principal tema de diálogo en el primer videojuego pachislot se titula "Parlante's Flowers". Su tema principal como Dark Angela en el segundo videojuego pachislot es "When the Bletilla Blooms", que hace referencia a un tipo de orquídea púrpura. Su tema secundario como Dark Angela, "Reticence Leaf", también refleja el motivo general de plantas.
  • Durante sus poses de baile, Angela de vez en cuando pregunte "¿Dou?" (literalmente, "¿Y bien?") de una manera seductora. Charlotte Aulin en el videojuego Castlevania: Portrait of Ruin. originalmente utilizó exactamente esta peculiaridad como un easter eeg, provocado al mantener ↑ durante varios segundos mientras se jugaba como ella.
  • Los tatuajes runa de Angela funcionan de manera similar a los glifos de Shanoa. Sin embargo, ya que los títulos Pachislot están aparentemente excluidos del canon oficial de la saga Castlevania, las similitudes entre el poder de Angela y la eventual investigación de Ecclesia tienen más probabilidades de ser coincidencia, o con la intención de evocar a Shanoa.

GaleríaEditar

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar